State of Decay 2 Review
A los fans del juego original les gustará State of Decay 2, pero otros serán incapaces de ver más allá de sus numerosos problemas técnicos, su decepcionante modo cooperativo y sus feos gráficos.

El primer ; juego de State of Decay era tosco, pero consiguió atraer a un público fiel. Está claro que el concepto tenía mucho potencial sin explotar, que Undead Labs podría aprovechar con una secuela. Pues bien, tras ser anunciado originalmente allá por la presentación de Microsoft en el E3 2016, ; State of Decay 2 ; por fin está disponible, pero ¿es la actualización que los fans esperaban?

State of Decay 2 es sin duda un paso adelante respecto al primer juego en cuanto a contenido, pero en general, parece más de lo mismo. Por un lado, esto significa que los fans del original probablemente encontrarán razones para dedicar mucho tiempo a esta continuación, pero por otro lado, significa que muchos problemas no se han abordado, por lo que los que se sintieron decepcionados por el primero pueden no estar demasiado impresionados por la secuela.

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No ayuda el hecho de que la mayor adición a la secuela, la introducción del juego cooperativo en la serie, sea tan decepcionante. Es sorprendentemente restrictivo, ya que el mundo de juego de un jugador hace las veces de «host,» y los demás jugadores se limitan a acompañarlo. Esto incluye restricciones como la imposibilidad de que los jugadores se dividan en grupos y realicen misiones por separado, o que se dispersen y cubran una zona más amplia del mundo del juego. La única razón para jugar en modo cooperativo es conseguir puntos para gastar en el modo individual. Esto hace que el modo cooperativo parezca un extra añadido en lugar de una parte integral de la experiencia.

Aunque habría estado bien que el modo cooperativo estuviera más desarrollado, al menos está en el juego, y jugar con amigos sigue siendo muy divertido. Sin el modo cooperativo, los jugadores se quedan con lo que es esencialmente la experiencia de State of Decay en términos de un solo jugador, que gira en torno a la gestión de la base y a tratar de sobrevivir en un apocalipsis zombi con un variado elenco de supervivientes que son susceptibles de muerte permanente.

State of Decay 2 aturdirá a los jugadores cuando muera un personaje favorito, pero no será por el arco argumental, la personalidad o el desarrollo del personaje. Los jugadores no se pondrán tristes cuando sus personajes mueran porque estén apegados a ellos, sino al equipo y las estadísticas del personaje.

Parte de la razón por la que es tan difícil preocuparse por los personajes de State of Decay 2 es que todos son muy genéricos y no tienen más personalidad que la que los jugadores proyectan en ellos. Son avatares sin vida, destinados a no hacer nada más que correr, matar zombis, recoger cosas y volver a la base. Los diálogos que se escriben para ellos son de usar y tirar, y la actuación de voz es perezosa, lo que no ayuda.

Estos personajes pueden tener rasgos y habilidades diferentes, pero todos acaban en el mismo bucle de juego. Recorre uno de los tres mapas, mata a los zombis, recoge los objetos, vuelve a la base, aclara y repite.Este bucle se vuelve muy repetitivo, sobre todo en largas sesiones de juego, pero tiene algo casi relajante, y los jugadores que disfrutan de este tipo de juego centrado en la supervivencia y la gestión de la base pueden incluso encontrarlo bastante atractivo. Sin embargo, los que quieran más variedad y sustancia se quedarán con las ganas.

Hay que admitir que la experiencia tiene algo de variedad gracias a las misiones dinámicas y a los objetivos principales que pueden perseguir los jugadores de State of Decay 2 . Al principio, el objetivo principal es establecer un campamento y elevar la reputación de un superviviente lo suficiente como para que se convierta en líder. A partir de ahí, los jugadores tienen que acabar con todos los corazones de plaga del mapa, lo que desbloqueará un nuevo conjunto de misiones específicas para el tipo de personaje que los jugadores hayan elegido como líder (constructor, sheriff o señor de la guerra).

State of Decay 2 da lo mejor de sí una vez que los jugadores han invertido una gran cantidad de tiempo y tienen una rutina establecida, pero esas primeras horas son duras, especialmente en lo que respecta a la gestión de la base. Parece que el juego genera constantemente problemas que los jugadores deben resolver en el campamento, como la falta de recursos, el derribo de instalaciones por parte de los personajes o las peleas internas. Estos elementos de gestión de la base serían interesantes si se sintieran orgánicos y fueran menos frecuentes, pero tal y como están las cosas, son más molestos que otra cosa y parecen bastante aleatorios. Por ejemplo, a veces los supervivientes se sienten frustrados y la moral del grupo es baja, y de repente la moral se estabiliza sin que las quejas de nadie sean atendidas.

En cuanto a la jugabilidad, ; State of Decay 2 tiene muchas áreas en las que podría mejorar, y ese sentimiento también es válido para su presentación gráfica. ; State of Decay 2 es francamente feo, con texturas turbias, animaciones rígidas y un estilo artístico soso.

Incluso después de un enorme parche de 20 GB, ; State of Decay 2 es, como mínimo, tosco. Además de los decepcionantes efectos visuales, los errores son habituales, y van desde pequeñas molestias hasta frustraciones agravantes. Quizá el más irritante sea el de los vehículos, que a menudo se atascan en pequeños objetos del mundo del juego. En un momento dado, nos vimos obligados a abandonar un camión que habíamos llenado de provisiones ganadas con esfuerzo porque se atascaba en nada al intentar bajar una rampa. No importaba lo que intentáramos, el camión no se movía y, finalmente, tuvimos que cortar por lo sano y aceptar que todo el tiempo que habíamos pasado saqueando para conseguir esos suministros no había servido para nada.

Otros bugs con los que nos topamos fueron menos graves, pero igualmente molestos. A veces nuestro personaje se teletransportaba encima de los objetos, y otras veces los personajes que transportábamos de vuelta a la base desaparecían en el aire, sólo para reaparecer de la nada unos minutos después. Está claro que ; State of Decay 2 podría haberse beneficiado de más tiempo en el horno, pero al menos Undead Labs parece comprometido a solucionar estos problemas, ;como demuestra el mencionado parche de 20GB.

Debido a sus numerosos problemas técnicos y a su decepcionante jugabilidad, es difícil recomendar ampliamente State of Decay 2 . Sin embargo, es fácil ver cómo el juego atraerá a un cierto grupo de jugadores, en particular los que se consideran fans del juego original. Y, dado que ; State of Decay 2 está disponible a través de Xbox Game Pass, cualquiera que esté suscrito al servicio de distribución de juegos de Microsoft’s, similar a Netflix, podría darle una oportunidad. Es probable que la experiencia no les impresione demasiado y que no lo mantengan en su rotación de juegos durante mucho tiempo, pero también existe la posibilidad de que les sorprenda.

State of Decay 2 ya está a la venta para PC y Xbox One. Game Rant analizó el juego en Xbox One.

Por Victor

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