Fallout 4 Automatron DLC Review
El primer contenido descargable de Fallout 4′, Automatron, está centrado en los robots y, aunque no incluye tantas misiones nuevas como los consumidores podrían esperar, lo compensa con creces con el banco de trabajo de los robots.
El primer contenido descargable de Fallout 4′ , Automatron, está centrado en los robots y, aunque no incluye tantas misiones nuevas como los consumidores esperaban, lo compensa con creces con el banco de trabajo para robots.
Fallout 4 es un juego enorme con suficiente contenido para mantener ocupados a los jugadores creativos durante cientos de horas, pero eso no va a impedir que los fans adquieran un pase de temporada con contenido adicional. El primer DLC de Fallout 4 , Automatron , ha llegado y no añade muchas horas a la campaña, pero abre todo un nuevo mundo de robótica.
Automatron (que fue detallado recientemente) comienza con una misión de nivel 15+ que está disponible inmediatamente después de que los jugadores compren el DLC y alcancen el requisito de nivel mínimo. Desgraciadamente, la historia del DLC no es la más sólida de la franquicia. El jugador capta una señal de socorro y, tras seguirla, encuentra un superviviente, un robot llamado Ada. La robot se convierte rápidamente en una nueva compañera y da comienzo a una serie de misiones que implican abatir enemigos robóticos a la caza de un supervillano que se hace llamar El Mecanista.
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La historia ofrece algunos enemigos desafiantes con los que luchar, pero la mayoría de los personajes son bastante planos y poco interesantes. Ada no es tan divertida como muchos de los compañeros de la campaña principal en términos de personalidad, pero es muy divertido llevarla a las batallas gracias a las personalizaciones disponibles.
Poco después de empezar la nueva historia, los jugadores desbloquean la posibilidad de añadir el banco de trabajo robótico a un asentamiento y esto es realmente lo que hace que el DLC merezca la pena. La nueva estación de artesanía permite a los jugadores personalizar cualquier compañero robot o construir nuevos robots desde cero. Al construir nuevos robots, o alterar los antiguos como Codsworth, los jugadores pueden personalizar las armas, la pintura, las extremidades y el módulo de voz.
Hay misiones de asentamiento repetibles para cazar robots que pueden proporcionar nuevas piezas y las personalizaciones ofrecen tanta libertad y espacio para la creatividad como el banco de armas. La nueva herramienta da a los jugadores la oportunidad no sólo de crear robots asesinos de aspecto superguay, sino también de personalizar a los compañeros del mismo modo que se pueden personalizar muchos otros aspectos del juego. Algunas misiones son más adecuadas para un robot volador, otras son mejores si el jugador va acompañado de un robot más lento y con más armadura, y otras pueden requerir un robot apuñalador. Después de pasar algún tiempo personalizando los robots de compañía y haciendo cambios en función de cada encuentro, es difícil imaginar volver a los habituales compañeros caninos o humanos.
Si los jugadores no se pasan horas y horas en el banco de trabajo (como hicimos algunos de nosotros…), la historia del DLC sólo requiere entre dos y cuatro horas de trabajo. Hay tres nuevas mazmorras y una serie de misiones de búsqueda que conducen a un enfrentamiento con el gran villano. El final de la historia es sin duda satisfactorio, pero los nuevos personajes, Ada, Jezebel y el Mecánico, no hacen que las cosas sean muy emocionantes por el camino. Los combates son desafiantes gracias a los nuevos y duros droides a los que se enfrentan los jugadores, y algunas partes de la misión pueden incluso requerir que el jugador regrese a la estación de creación de robots y modifique al compañero para tener mejores probabilidades. Los nuevos robots enemigos aportan una gran variedad de amenazas, incluyendo: mayor armadura, velocidad, vuelo, durabilidad, manos afiladas e incluso lanzallamas.
Además de las nuevas misiones y el nuevo banco de trabajo, el DLC también añade algunas armas nuevas y únicas para que los jugadores las añadan a su arsenal. Parece probable que haya más secretos escondidos que los jugadores hardcore irán descubriendo con el tiempo, pero por ahora podemos dar fe de la existencia de un arma de cabeza de robot y un Rifle Tesla, que sacude a los enemigos cuando se conecta.
Puede que la historia no sea tan gratificante como muchos jugadores esperaban, pero realmente da la sensación de que el objetivo de este DLC era desbloquear la estación de artesanía robótica y las pocas horas de campaña eran solo un extra. La nueva opción de personalización de los compañeros es una gran mejora para el juego y abre decenas de horas de entretenimiento. Teniendo en cuenta que esta es solo la primera parte de los planes de DLC del juego, parece que los consumidores siguen obteniendo el valor de su dinero, aunque técnicamente solo sean unas pocas horas del nuevo modo historia.
Tráiler
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Fallout 4’s Automatron DLC ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.