Far Cry Primal Review
El juego Far Cry Primal de Ubisoft traslada a los jugadores a la Edad de Piedra, pero la jugabilidad y la narrativa están lejos de ser prehistóricas en este primitivo juego de mundo abierto.
Ubisoft’s Far Cry Primal lleva a los jugadores de vuelta a la Edad de Piedra, pero el juego y la narrativa se sienten lejos de la prehistoria en este juego primitivo, de mundo abierto.
Como una de las franquicias más conocidas de Ubisoft, Far Cry se ha convertido en una de las favoritas de los consumidores. Dadas las locas y aleatorias circunstancias que ocurren naturalmente con los animales y los humanos que se encuentran vagando por los diversos mapas del juego, no es sorprendente escuchar que hay diversión en una nueva entrada de la serie. Sin embargo, lo que sí sorprendió fue saber que el nuevo título, Far Cry Primal , dejaría de lado los pilares de la franquicia, como las armas y los vehículos, en favor de los palos afilados y los mamuts lanudos. Si bien es cierto que hubo una preocupación inicial por estos cambios, el resultado final ha sido bastante bueno.
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Llevando a los jugadores al pasado, a 10.000 años antes de Cristo, Far Cry Primal lanza a los usuarios a la tierra prehistórica de Oros. Aquí es donde el título realmente brilla, ya que el mundo que Ubisoft ha creado tiene un aspecto absolutamente impresionante. La forma en que la luz brilla a través de las ramas de los innumerables árboles que se extienden por los paisajes boscosos es encantadora, mientras que el tenue resplandor de una antorcha tras la puesta de sol te atrae con su calidez. Todo esto es probablemente el resultado de que la serie haya abandonado el hardware antiguo (como el de Xbox 360 y PS3) para centrarse en llevar la experiencia a las consolas de nueva generación. Sea cual sea la razón, cada centímetro de Oros destaca como uno de los mejores escenarios que se pueden encontrar en cualquier juego, y más aún en un título de Far Cry .
Por ello, la fauna y la flora ocupan un lugar destacado en Primal y, dado que el juego tiene lugar hace miles de años, los jugadores pueden interactuar con varios animales ya extinguidos. Tigres de dientes de sable y rinocerontes lanudos deambulan por las llanuras y los bosques, y es aquí donde el juego centra su atención. Los jugadores se ponen en la piel de un hombre conocido como Takkar, y tras unas cuantas misiones el primitivo protagonista adoptará el apodo de ‘El Maestro de las Bestias’. Como su nombre indica, esto significa que puede hacerse amigo de algunas de las criaturas más hostiles que residen en la zona.
Domar a las bestias se convierte rápidamente en el centro de atención del juego en su conjunto, y a medida que los jugadores suben de nivel y mejoran sus diversas habilidades, están mejor equipados para enfrentarse a las amenazas presentes en el título. Sin embargo, domar a los depredadores de Oros no es un reto, lo que hace que la mayoría de las veces el esfuerzo sea decepcionante. Ubisoft ha intentado remediarlo implementando variantes raras de la mayoría de las criaturas, pero hay tan pocas que el esfuerzo no da resultado. Aun así, instruir a un oso de las cavernas para que destroce a los desventurados cavernícolas o domar y luego montar a un tigre de dientes de sable son entretenidos y útiles por razones obvias.
Mientras tanto, una vez que la narrativa se pone en marcha, los jugadores se verán arrastrados por los acontecimientos de la historia: los Wenja (el clan del que procede Takkar) han entrado en una guerra muy horrible con otras dos tribus competidoras que han empezado a adentrarse en la tierra de Oros: los Udam y los Izila. Dado que esto ocurrió antes de que existiera el inglés moderno, las mentes creativas detrás del juego optaron por buscar la ayuda de profesionales del lenguaje para tratar de recrear un diálogo auténtico para esta época. A pesar de que a algunos les preocupa la supresión de un idioma conocido, esto acaba beneficiando al producto final.
Aunque la totalidad de la historia se cuenta a través de subtítulos, Primal consigue ser atractiva gracias a algunos personajes secundarios bien escritos y a las entretenidas interpretaciones. Es obvio que el editor se ha esforzado por lograr la inmersión, y el lenguaje que se habla es una parte importante de ello. Por supuesto, las armas tampoco existían en los albores del Mesolítico, lo que significa que Takkar estará continuamente recogiendo recursos para fabricar armas que van desde palos y lanzas hasta bombas de abeja y flechas. La munición también se puede recuperar una vez que se ha clavado en un enemigo, lo que significa que jugar con inteligencia y conservar la munición dará sus frutos a quienes utilicen las herramientas adecuadamente.
Los jugadores que participen en la batalla también se verán inmersos en algunos de los combates más espantosos jamás vistos en la serie. Como se puede imaginar, apalear a alguien hasta la muerte es un acto horrible, pero la imaginación se puede tirar por la ventana gracias a las descarnadas animaciones que acompañan a dicha acción en Primal . Atravesar la cabeza de un enemigo con una lanza y clavarla en la pared que hay detrás de él fue suficiente para que yo mismo profiriera gemidos de disgusto. Sin embargo, todo esto es normal en una época en la que la brutalidad era el nombre del juego, y funciona bien dentro del entorno del mundo del juego.
Cuando los recursos naturales dispersos no se utilizan para fabricar armas, se pueden aplicar para mejorar las estructuras del campamento principal del protagonista. Esto permite a los jugadores ayudar a sus compañeros Wenja y desbloquear nuevas mejoras y habilidades en el proceso. La construcción de bases no es un éxito de ventas ni mucho menos, y en el gran esquema de todo esto es algo olvidable. Sin duda, es esencial para aquellos que quieran aumentar al máximo los atributos de Taker, pero no es más que un medio para conseguirlo.
Aquellos que busquen algo nuevo de una serie que parece salir a la luz cada dos años más o menos, obtendrán un juego ;que se siente genuinamente fresco con ; Far Cry Primal . Incluso entonces, los fans se encontrarán con una fórmula muy familiar establecida dentro de su escenario único. Capturar bases enemigas, encender piras (en lugar de torres de radio), enfrentarse a la vida salvaje, afrontar la historia y las misiones secundarias, todo está presente en Primal ;y aquellos a los que no les gusten los títulos existentes ;no encontrarán en este juego ;una gracia salvadora. Sin embargo, es una versión refrescante de un diseño probado y verdadero que logra establecer una estructura sólida dentro de su entorno sandbox. Este es uno de los buenos.
Far Cry Primal llega para PlayStation 4 y Xbox One el ;23 de febrero de 2016. La versión para PC llegará el 1 de marzo de 2016.