World of Warcraft: Battle For Azeroth Launch Review
World of Warcraft: Battle For Azeroth se propone recuperar a los antiguos jugadores y atraer a los nuevos con un aumento del límite de nivel, nuevas zonas y una reestructuración del PvP.
World of Warcraft: Battle for Azeroth llega casi 14 años después del lanzamiento inicial del poderoso MMO de Blizzard y se pregunta si el juego que ayudó a definir un género sigue vigente. Con la incorporación de nuevas zonas, un aumento del tope de nivel y mejoras en los sistemas que han ido evolucionando durante las últimas expansiones, BFA ofrece una clara confirmación de que WoW todavía puede dar un golpe de efecto.
Para preparar el contexto de Battle for Azeroth , Blizzard ha lanzado una serie de misiones de la Alianza y la Horda antes de la expansión que aumentan la tensión entre las dos facciones más de lo que hemos visto desde el lanzamiento del juego. De cara a BFA no hay un gran enemigo malo al que ambos bandos se unan para acabar juntos. En su lugar, la facción contraria es el enemigo principal y los jugadores tienen que decidir con qué violencia quieren reaccionar cada vez que se enfrentan a un jugador del bando contrario.
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Esta tensión da lugar a una nueva característica llamada Modo Guerra. Aunque la función se lanzó técnicamente con el parche previo a la expansión, es necesario tenerla en cuenta al hablar del contenido de la expansión. El Modo Guerra se basa en la funcionalidad de cruce de servidores que se ha creado en las últimas expansiones, eliminando totalmente la distinción entre servidores PvP y PvE. En lugar de que la elección del servidor determine si se permite el PvP en mundo abierto, cada jugador tiene la posibilidad de optar por entrar o salir del Modo Guerra.
Mantener el Modo Guerra activo significa que los jugadores pueden ser atacados por la facción contraria, pero también ofrece una bonificación de XP y una mayor posibilidad de obtener un mejor botín. Esta apuesta es increíblemente atractiva y consigue que el PvP mundial sea divertido y gratificante. Esto es algo con lo que WoW ha luchado desde sus primeros días y el Modo Guerra parece ser una solución perfecta al problema. Los jugadores que solo quieran recolectar recursos o hacer misiones en paz pueden desactivar el Modo Guerra en la capital de su facción y quedar excluidos de cualquier travesura PvP. Este cambio supone un gran paso para hacer que Azeroth sea más inclusivo para todos los jugadores y elimina otra barrera innecesaria para jugar en el mismo servidor que tus amigos, incluso si no estás de acuerdo con la naturaleza del PvP mundial.
Al igual que WoW mejoró la idea de las misiones de seguidores y una base de operaciones central de Warlords of Draenor a Legion , el MMO realiza mejoras igualmente impresionantes en la molienda de poder de los artefactos desde Legion hasta Battle for Azeroth . En BFA , los jugadores se deshacen de sus armas artefacto y en su lugar lucen un collar alimentado por Azerita. Este recurso sustituye al poder de los artefactos en BFA y la rutina es mucho menos intensa y mucho más agradable en esta ocasión. Las armas artefacto eran una mecánica fantástica, pero la rutina se volvió increíblemente pesada en las últimas partes de la expansión. Muchos de esos problemas parecen haberse resuelto con el cambio a la azerita, y desbloquear nuevos poderes al subir de nivel el Corazón de Azeroth es increíblemente gratificante.
En cuanto a las nuevas zonas, mazmorras y argumentos, tanto la Horda como la Alianza tienen una tonelada de gran contenido y nuevos mundos que explorar. A diferencia de Legion , que enviaba a ambas facciones a una isla de zonas compartida, BFA divide a las facciones en dos islas diferentes, pero les permite aventurarse en las zonas opuestas como parte de la Campaña de Guerra.Hay una cantidad impresionante de contenido nuevo para explorar y los jugadores pueden subir de nivel hasta el 120 sin siquiera pasar por dos de las nuevas zonas si se sienten como un completista.
Para los jugadores que se saltan el texto de las misiones y se apresuran a ir de tarea en tarea, las misiones pueden empezar a parecer un poco repetitivas y molestas. Matar 10 trolls de sangre, investigar 3 santuarios, recoger 20 armas, etc. Estas tareas no son nada nuevo para World of Warcraft , o para los juegos de rol en general, pero los jugadores que siguen la historia probablemente sacarán mucho más provecho de las tareas. Cada facción ofrece una historia increíblemente atractiva, llena de humor, angustia y emoción. La historia continuará desarrollándose a medida que lleguen los parches posteriores al lanzamiento, pero ya hay muchas cosas a las que los adictos al lore pueden hincar el diente.
Para los jugadores que buscan algo más desafiante y gratificante, la expansión ha añadido algunas mazmorras nuevas y fantásticas para explorar. A medida que los jugadores aumenten su iLVL, estas mazmorras harán uso de la mecánica de la Llave Mítica, que ofrece a los grupos de 5 jugadores una mayor dificultad y mejores recompensas por completar varias mazmorras juntos. BFA también introduce las Expediciones Insulares como una alternativa rápida para tres jugadores a las mazmorras para los jugadores que quieran una experiencia más estratégica y difícil sin un gran compromiso de tiempo. Al igual que muchos de los cambios que WoW ha implementado en los últimos años, las Expediciones Insulares son otra gran variación del juego que permite a los jugadores con diferentes niveles de compromiso y tiempo seguir participando mucho tiempo después de alcanzar el nivel máximo, incluso si no son un raider del juego final.
Aunque no hay nuevas razas o clases en BFA, parece que sí las hay. Las razas aliadas se pueden desbloquear en base a la reputación y ofrecen reskins a las razas existentes que se sienten lo suficientemente diferentes como para ser su propia raza. Cada facción tiene unas cuantas razas aliadas para desbloquear, así que hay mucha motivación para crear unos cuantos alts nuevos una vez terminada la rutina de reputación. No hay nuevas clases, pero el reequilibrio de cada una de ellas que ha llegado con la expansión hace que muchas clases se sientan como una experiencia nueva. Para los jugadores que no han participado en el juego durante un tiempo, esto puede parecer una transición difícil.
A diferencia de Legion , Battle for Azeroth no parece un gran paso adelante respecto a la anterior expansión del juego. Esto no es realmente un defecto de BFA , ya que se basa en el gran marco que se estableció en Legion . El juego es emocionante de la misma manera que lo fue hace dos años y trae algunas zonas nuevas a la mesa, pero los jugadores que permanecieron comprometidos con el contenido de Legion hasta el final no sentirán una gran diferencia en la transición al contenido de BFA . Los jugadores que se saltaron Legion , en cambio, probablemente sentirán que el juego ha dado pasos de gigante.
Como siempre ocurre, gran parte del contenido del final del juego aún está en camino. Esto incluye las primeras incursiones importantes y los enfrentamientos bélicos. Seguiremos explorando el contenido del final del juego a medida que se publique y publicaremos características adicionales para evaluar ese nuevo contenido. En este momento sólo podemos juzgar el juego en base a lo que se ha lanzado en el lanzamiento y, hasta ahora, definitivamente cumple y demuestra que Blizzard sabe cómo mantener esta máquina de 14 años funcionando sin problemas.
¡Por la Horda!
World of Warcraft: Battle for Azeroth ya está disponible para PC. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.