‘ModNation Racers’ Review
A pesar de los lentos tiempos de carga y de la brutal IA en el modo carrera, ModNation Racers es uno de los mejores juegos de carreras de karts de la última década. Es un título divertido y frenético con mucho valor de repetición.

Juego Rant’s Ben Kendrick opiniones ModNation Racers

ModNation Racers salió a la venta el 25 de mayo, por lo que puede parecer extraño que publiquemos nuestro análisis ahora. Sin embargo, dado que gran parte de ModNation sigue los pasos del mantra de LittleBigPlanet Juega, Crea, Comparte , pensamos que reseñar el título únicamente por su funcionalidad para un solo jugador y el versus no abarcaría con exactitud si el juego fue o no un éxito. El aspecto más importante de ModNation Racers no podía determinarse el día del lanzamiento: ¿conseguiría el equipo de United Front Games fomentar una comunidad creativa de pilotos y diseñadores en la que el título pudiera prosperar durante años?

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Ahora, más de un mes después del lanzamiento de la versión de PlayStation 3 de ; ModNation Racers , podemos informar con confianza, que la respuesta es sí.

Voy a discutir las herramientas de usuario y el contenido creado en mayor profundidad más adelante, pero primero vamos a cubrir el ModNation fundamentos. Evidentemente, existe una versión para PS3 y otra para PSP de ModNation Racers , y hay que señalar que este análisis se refiere únicamente a la versión para PS3 (aunque comparten una serie de similitudes). Si quieres saber más sobre ModNation para PSP, consulta nuestras impresiones.

ModNation Racers , incluso sin las funciones Create o Share , sigue siendo uno de los mejores juegos de carreras de karts disponibles, superando con creces a Mario Kart Wii en cuanto a las funciones de juego en línea y a la mecánica general de las carreras (los dos aspectos más importantes del género).

Subir de nivel los ataques es una gran innovación para el género, y la posibilidad de utilizar el impulso adquirido para hacer un barrido lateral o desplegar un escudo ofrece a los jugadores múltiples opciones en cuanto a la forma de correr, quizá favoreciendo un enfoque más defensivo u ofensivo.

El rubberbanding que arruinó Mario Kart Wii para la mayoría de los jugadores es inexistente en ModNation Racers , sustituido, en cambio, por una jugabilidad extremadamente frenética que obliga a los jugadores a perfeccionar sus habilidades (y buscar atajos) en la pista. El juego ofrece una de las mejores experiencias casuales de carreras de karts en casi una década, tanto si juegas con amigos como con oponentes online aleatorios.

Sin embargo, jugar contra la IA, especialmente en el modo carrera de ModNation, es una auténtica pesadilla. Las opciones de dificultad disponibles para las carreras en línea y en pantalla dividida son M.I.A. en el juego para un solo jugador, y los personajes controlados por el ordenador son inflexibles y excesivamente agresivos.

Aunque fui capaz de superar las 28 pistas del modo carrera en varias horas, muchos jugadores, especialmente los más jóvenes, se enfrentarán a una lucha exponencialmente difícil y cuesta arriba cuando lleguen al «Torneo Grim» (el cuarto nivel de pistas).

La dificultad no se debe a un mal diseño de los circuitos, ya que cada carrera puede superarse fácilmente, siempre que se cometan uno o dos pequeños errores. Los jugadores empedernidos probablemente disfrutarán recortando el tiempo de sus vueltas, buscando atajos y refinando cuándo utilizar un potenciador o un ataque ambiental. El problema radica en la precisión y la brutalidad de los corredores de la IA, que han dominado todas las herramientas disponibles en el juego: derrapar, hacer drafting, esquivar, escudarse e incluso el impulso en la línea de salida.

Obviamente, muchos jugadores disfrutarán del desafío, pero la falta de un ajuste de dificultad más casual es un descuido imperdonable en un título que se comercializa para el mismo grupo demográfico que convirtió a Sackboy en el niño más lucrativo del mercado casual de Sony. No es que crea que ModNation esté roto, pero sería aún mejor si pudiera recomendar el juego a personas que no están esperando ansiosamente Gran Turismo 5 .

Para ilustrar aún más el punto, cada carrera de la campaña presenta 3 objetivos que varían en dificultad desde «Terminar en el Top 3» hasta «Terminar 1º ;y derribar a Hale frente a las tribunas» o «Terminar 1º ;y derribar a 3 oponentes en el acantilado.» Completar cada desafío recompensa a los jugadores con nuevos mods, karts y objetos de pista. Podrían ser oportunidades muy divertidas para la rejugabilidad; en cambio, son casi absurdas, ya que el mero hecho de terminar entre los 3 primeros puede ser un reto en sí mismo.

No entiendo por qué United Front Games, junto con la alta dificultad, ha hecho que los desafíos dependan de la posición en la carrera, ya que para tratar de derribar a Hale delante de las gradas probablemente haya que quedarse atrás en lugar de hacer lo que es natural en una carrera… llegar a la meta en el menor tiempo posible. Incluso si te quedas atrás, esperando a que Hale llegue a las gradas, es poco probable que el hábil control de la IA se olvide de desplegar un escudo, lo que resultaría en un desafío fallido.

Seguir leyendo Game Rant’s revisión de Modnation Racers.

Cuando LittleBigPlanet planteaba retos similares, como superar un nivel sin morir o recoger todas las burbujas de premio, el desafío estaba en consonancia con la experiencia del juego de plataformas (además de estar impulsado por la promesa de más opciones a la hora de crear contenido). En ModNation , muchos jugadores renunciarán fácilmente a los retos (y posteriormente ignorarán la adquisición de muchos de los objetos de creación), lo que dará lugar a que haya menos personas con un conjunto sólido de herramientas para crear contenidos agradables que podrían compartir.

Esperemos que United Front Games se dé cuenta de que los jugadores más jóvenes, o más casuales, tienen dificultades y extienda las opciones de dificultad (a través de un parche de software) que ofrece el componente multijugador al modo carrera para un solo jugador.

Hablando de parches, United Front Games aún no ha cumplido su promesa de un parche de software posterior al lanzamiento para ayudar a reducir los tiempos de carga. Se ha hablado mucho de los tiempos de carga en ModNation Racers – y todas las críticas son bien merecidas. El tiempo que transcurre entre la elección de una carrera y la llegada a la línea de salida oscila entre 45 segundos y un minuto completo, dependiendo de la pista. Aunque no es un problema, se nota para un juego de la actual generación (sobre todo porque ModNation tiene una instalación obligatoria para la HD) – y llevará a los jugadores a sus días de espera para WipEout para cargar en la PlayStation original.

Afortunadamente, el aspecto más fuerte de ModNation resulta ser las características de la comunidad. Incluso si tu PS3 no está conectada a la red PlayStation, ModNation Racers sigue proporcionando unas impresionantes carreras en pantalla dividida, así como un profundo modo carrera para un solo jugador. Las mentes creativas de la Mod-Nation se han puesto manos a la obra y han aportado un contenido increíble para que otros pilotos lo comprueben. Los creadores van desde los probadores de Sucker Punch Studio hasta los estudiantes de secundaria en sus vacaciones de verano.En muchos casos, el dominio de las herramientas de ModNation por parte de la comunidad parece muy superior en comparación con las ofertas de pistas, mods y karts de United Front Games, lo que sin duda es algo positivo.

Aunque los fans de LittleBigPlanet han visto crecer el título con el paso del tiempo, incluso los mejores niveles creados por los usuarios están simplemente a la par (quizá haya algunas excepciones) con los niveles que Media Molecule creó para la campaña de un solo jugador de Sackboy. ModNation es el punto medio metafórico de la evolución, en cuanto al papel del contenido creado por los usuarios, entre LittleBigPlanet y LittleBigPlanet 2. En ModNation, la comunidad es realmente capaz de superar el alcance de los propios diseñadores del juego: ofrecer innumerables enfoques para, en este caso, hacer correr a los jugadores del punto A al B.

En un próximo artículo recopilaremos una lista de nuestros circuitos, mods y karts favoritos (además de desvelar nuestro kart, mod y circuito temáticos de GR), pero ten por seguro que las herramientas de creación, así como los contenidos finales creados por los usuarios, son sólidos e inmensamente divertidos. Subir una creación es sencillo y buscar/descargar el contenido creado por otro miembro es igualmente fácil de usar (y mucho mejor que LittleBigPlanet ).

Además, la función de remezcla te permite descargar el mod, la pista o el kart de otro usuario y añadirle tu propio toque personal (suponiendo que el creador haya habilitado los cambios), lo que crea una comunidad de contenidos muy orgánica y en constante evolución. Como en cualquier plataforma de creación de usuarios, los votos de los jugadores ayudan a destacar los contenidos más dinámicos y a enterrar las creaciones menos exitosas.

La única omisión importante de ModNation , que en realidad no puedo echar en cara al juego, pero que me parece una oportunidad perdida, habría sido la inclusión de un modo de combate al estilo de Mario Kart 64 . Tal vez United Front Games ofrezca una opción de arena de combate en un paquete de DLC posterior, pero no pude evitar pensar, teniendo en cuenta la acción trepidante (así como el divertido armamento), por qué no se dio a los jugadores la oportunidad de lanzarse en un derbi de destrucción al estilo de ModNation .

Imagina recrear el ‘Fuerte de bloques’ de Mario Kart 64 en ModNation , por no hablar de las retorcidas arenas de combate que los usuarios podrían haber creado. Es difícil de creer que no se les ocurriera a los diseñadores; tal vez estén guardando la función para la inevitable secuela de ModNation Racers .

Pensamientos finales:

A pesar de los tiempos de carga increíblemente lentos, así como de la brutal IA en el modo carrera (y la consiguiente falta de opciones de dificultad para un jugador), ModNation Racers es uno de los mejores juegos de carreras de karts de la última década. Es un título divertido y frenético con un gran valor de rejugabilidad, debido principalmente a los años de contenido creado por los usuarios que proporcionará la comunidad de ModNation . Varias características son bienvenidas a la fórmula de las carreras de karts (armas niveladas, etc.), y muestran la fuerza de la experiencia de juego. Aunque, en ocasiones, puede resultar demasiado difícil para los jugadores más jóvenes, así como para los que esperan jugar de forma casual, los miles de circuitos descargables de ModNation ofrecerán, sin duda, algo para todos, independientemente del nivel de habilidad.

Si todavía no estás seguro de ModNation Racers , asegúrate de echar un vistazo a la demo en la PSN. Además, no te olvides de volver dentro de una semana para ver nuestro artículo sobre los mejores mods, karts y circuitos de ModNation , así como información sobre cómo puedes descargar contenido temático de Game Rant .

¿Has visto ModNation Racers ? En tu opinión, ¿qué es lo que funciona y qué te gustaría que se arreglara?

ModNation Racers ya está disponible para PS3 y PSP.

Por Victor

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