Devil May Cry 5 Review
Capcom’s Devil May Cry 5 es un juego de acción loco, exagerado y cargado de adrenalina que pisa el acelerador desde el principio y nunca se detiene.
En 2013, Capcom se asoció con Ninja Theory para reiniciar su franquicia de acción hack and slash ; Devil May Cry con ;el polarizante ; DmC . Mientras que muchos elogiaron ; DmC por su emocionante combate y sus interesantes efectos visuales, otros criticaron el nuevo aspecto de Dante y su abandono de la historia establecida de la franquicia. Ahora, más de seis años después, Capcom ha regresado a la serie original ; Devil May Cry con ; Devil May Cry 5 , un juego que no debería tener problemas para ganarse a los fans que aún estén molestos por ; DmC .
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Devil May Cry ; 5 está firmemente arraigado en el universo establecido por los cuatro primeros juegos de la franquicia. Una vez más, el sabio cazador de demonios Dante es el protagonista, y trabaja para detener al poderoso demonio Urizen con la ayuda de caras conocidas como Lady, Trish, Nero y el recién llegado V.
Al estilo típico de ; Devil May Cry , la trama de ; Devil May Cry 5 ‘ es deliciosamente absurda, con diálogos ridículos, imágenes extrañas y giros argumentales que dan vueltas a la cabeza. Los recién llegados pueden sentirse confundidos, pero por suerte hay una historia de ; Devil May Cry que pueden consultar desde el menú principal. Los fans de siempre, por su parte, se encontrarán cautivados por la historia, al borde de su asiento de principio a fin. El juego no sólo llena algunos vacíos dejados por las anteriores entregas, sino que también hace avanzar la trama de la franquicia de forma significativa.

Devil May Cry 5 ‘s story hits it out of the park, but some may be more concerned about whether or not the gameplay lives up to the hype. Nos complace informar de que ; Devil May Cry 5 ;presenta uno de los sistemas de combate más profundos y satisfactorios que hemos encontrado en cualquier juego de acción. Los tres personajes jugables -Dante, Nero y V- tienen sus propios estilos de juego y armamento. La opción de cortar y rebanar sin sentido es ciertamente una opción, pero aquellos que se tomen el tiempo de dominar a todos los personajes y sus ataques encontrarán el juego infinitamente más gratificante.
El hecho de tener tres personajes jugables contribuye en gran medida a evitar que la acción se estanque. En un nivel, los jugadores pueden luchar con las emblemáticas pistolas duales de Dante y la enorme espada Rebellion, y en el siguiente nivel, irán de un enemigo a otro con el gancho de Nero. Es muy divertido jugar con los tres personajes, aunque las fases con V y Dante son especialmente emocionantes, ya que sus estilos de lucha tienen más partes móviles que el de Nero.
V, por ejemplo, tiene tres mascotas demoníacas diferentes a su disposición. Una de ellas es un pájaro muy inteligente (cuyas justas verbales con Dante son divertidísimas) que puede atacar a los enemigos desde lejos, y otra es una pantera que cambia de forma y que puede infligir un gran daño cuerpo a cuerpo. V también puede invocar a una monstruosidad llamada Pesadilla, que atraviesa las paredes o sale disparada del cielo como un meteorito.

Dante, por su parte, cuenta con cuatro estilos de lucha diferentes que puede alternar sobre la marcha, además de un montón de armas diferentes entre las que elegir. Por estas razones, Dante es el personaje más complicado de los tres. Puede que haya que practicar un poco en The Void, pero una vez que los jugadores dominen los cuatro estilos de lucha de Dante y los empleen con éxito en las situaciones adecuadas, sus combates serán los más gratificantes. Además, puede manejar literalmente dos mitades de una motocicleta y golpear a los demonios hasta la muerte con ella, que es justo el tipo de acción loca que ; Los fans de Devil May Cry han llegado a amar de la serie.
Jugar como Nero también es genial, aunque no sea tan divertido como V y Dante. Los rompedores de demonios de Nero son fáciles de usar y, dado que sólo tiene un estilo de lucha y un armamento limitado, es una buena forma de facilitar el acceso al juego. Sin embargo, jugar como Nero en las fases posteriores resulta un poco insípido después de haber probado los estilos de lucha más complejos de V y Dante.
En general, Devil May Cry 5 es un éxito en el combate, y también en el historial de problemas de cámara de la franquicia. En anteriores juegos de ; Devil May Cry , la cámara a menudo tenía problemas para seguir el ritmo de la frenética acción en pantalla, pero eso nunca es un problema en ; Devil May Cry 5 . Combina la mejora de la cámara con unos controles ajustados y sensibles y ; Devil May Cry 5 ;se convierte rápidamente en el juego menos frustrante de la serie por un amplio margen.

Devil May Cry 5 ‘s core gameplay, desde el sistema de combate hasta los controles, es realmente algo notable. Esto también es algo bueno, porque el juego es una secuencia de una batalla tras otra, con poco de la exploración y los puzles de los juegos anteriores. El juego es más o menos un pasillo de encuentros con los enemigos, con las batallas interrumpidas por cortos paseos hasta la siguiente pelea, pero como el combate es tan atractivo, no se echan de menos los puzzles y los elementos de exploración.
Es cierto que Devil May Cry 5 es un juego muy lineal. Pero en un mar de densos juegos de mundo abierto, eso no es realmente algo malo, y honestamente se siente como un soplo de aire fresco. Su linealidad tampoco significa que no haya contenido extra que los jugadores puedan descubrir. Hay 12 misiones secretas escondidas a lo largo de los niveles para que los jugadores las encuentren, además de objetos ocultos y potenciadores, por lo que aquellos que se tomen el tiempo de explorar a fondo el entorno se verán debidamente recompensados por sus esfuerzos.
Cuando hayan terminado de buscar secretos y luchar contra los enemigos, los jugadores de Devil May Cry 5 podrán avanzar hasta el final del nivel y enfrentarse a un jefe de escala épica. En los niveles de dificultad más altos, muchos de los jefes de ; Devil May Cry 5 supondrán un gran desafío para los jugadores, ya que son capaces de realizar ataques devastadores y de aguantar un gran castigo. Hay una línea muy fina entre recompensar el desafío y la frustración en los videojuegos, pero en ; Devil May Cry 5 , los combates contra los jefes nunca parecen baratos y su escala épica dejará a los jugadores sin aliento.

Algunas de las posibles frustraciones con los combates contra jefes del juego se alivian gracias al sistema de reanimación de Devil May Cry 5 . Los jugadores pueden elegir revivir con orbes de oro que se pueden encontrar ocultos en los niveles o que se obtienen como bonificación de inicio de sesión diaria, o pueden gastar algunos de sus orbes rojos (la moneda del juego de Devil May Cry 5 ‘) para revivir también. Mientras que algunos fans pueden sentir que esto roba las peleas de los jefes de su desafío, orbes de oro son relativamente raros, y siempre se puede simplemente ignorar la característica. Además, el verdadero reto en Devil May Cry 5 no consiste en sobrevivir, sino en dominar todos los estilos de lucha de los personajes para conseguir el mayor número de puntos de estilo posible.
Un problema potencial de este sistema de reanimación es ; Devil May Cry 5 ‘s las microtransacciones.Los jugadores pueden comprar orbes rojos con microtransacciones, lo que significa que esencialmente pueden pagar dinero real para volver a la vida. Por desgracia, no hemos podido probar las microtransacciones de Devil May Cry 5 antes de su lanzamiento, así que no podemos decir con certeza cómo pueden afectar al juego. Dicho esto, es difícil ver cómo las microtransacciones tendrán un efecto adverso, a menos que Capcom reduzca la velocidad a la que los jugadores recogen orbes rojos durante el juego normal. Durante el tiempo que hemos jugado, hemos sido capaces de acumular suficientes orbes rojos y nunca nos hemos visto en la situación de tener que sacar la cartera. En realidad, la única razón para las microtransacciones sería comprar todas las mejoras de inmediato, pero eso sólo priva al juego de su rejugabilidad y progresión, haciendo que toda la experiencia sea mucho menos agradable.
En cuanto a la rejugabilidad, Devil May Cry 5 es un juego pensado para ser jugado varias veces. Cada vez que los jugadores superan la historia, desbloquean una dificultad superior con enemigos más fuertes y menos recursos. Las mejoras y los objetos comprados se mantienen, por lo que los jugadores nunca empiezan de cero, y esto es lo que hace que el juego sea difícil de dejar. Siempre hay una nueva mejora o un nuevo ataque que guardar y que puede cambiar drásticamente el combate, por lo que incluso en la tercera o cuarta partida, el juego sigue pareciendo nuevo. Y lo que es mejor, nada es tan caro como para sentir que es una molestia desbloquear todo a través del juego.

Otra forma en la que Capcom intenta añadir rejugabilidad a ; Devil May Cry 5 es con sus funciones multijugador y sociales. Aunque después del lanzamiento podría ser otra historia, el «multijugador» de ; Devil May Cry 5 nos pareció básicamente inútil. Su implementación es desconcertante, ya que los jugadores atraviesan toda una fase sin ver a otra persona y luego se les pide que valoren la actuación de su supuesto compañero’ al final del nivel. Uno de los jugadores con los que estábamos emparejados había desbloqueado un nuevo traje para Nero y aparecía en una escena con su elegante atuendo, lo que resultaba confuso, sobre todo porque el juego no dejaba claro que habíamos sido emparejados con otra persona.
Dejando de lado la funcionalidad multijugador sin sentido, hay que decir algo sobre el pulido de Devil May Cry 5 . Es raro que uno pueda jugar varias veces a un juego y no experimentar ni un solo fallo técnico ni un contratiempo gráfico, pero ese es el caso de ; Devil May Cry 5 . El juego se ejecuta sin problemas a 60 fotogramas por segundo en Xbox One X, sin ralentizaciones ni nada que comprometa el trepidante combate. También es una maravilla visual, ya que aprovecha el motor del remake de ; Resident Evil 2 para ofrecer modelos de personajes detallados y animaciones impresionantes que son de las mejores que hemos visto en un juego hasta la fecha.
Desde su magnífica presentación visual hasta su acertadísimo sistema de combate, Devil May Cry ; 5 ; es el juego de acción perfecto. Los desarrolladores han puesto toda su energía en ofrecer una serie constante de batallas emocionantes y exageradas que llevan a los jugadores al límite y ponen a prueba sus habilidades para realizar los combos más elegantes posibles, y el resultado es un juego que mantiene un ritmo vertiginoso y nunca se ralentiza. No hay ni un solo momento de aburrimiento en ; Devil May Cry 5 , y es posiblemente el mejor juego de la serie hasta la fecha. ; Devil May Cry 5 es fácilmente un aspirante a Juego del Año ;y continúa la buena racha de Capcom de forma magistral. Ahora esperemos que los fans no tengan que esperar tanto para una continuación.
Devil May Cry 5 ; se lanza el 8 de marzo para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.