‘Alan Wake’s American Nightmare’ Review
¿Ofrece ‘Alan Wake’s American Nightmare,’ el spin-off descargable del título de acción y terror de culto, ‘Alan Wake’ otra gran historia y mejora la repetitiva jugabilidad de la primera entrega? Lee nuestra reseña.
Game Rant’s Ben Kendrick revisa Alan Wake’s American Nightmare
El 18 de mayo de 2010, los jugadores fueron tratados por el lanzamiento de dos títulos aclamados por la crítica: uno ( Red Dead Redemption ) vendería más de 13 millones de copias, el otro ( Alan Wake ) acumuló un montón de buenas críticas (lee nuestro análisis de Alan Wake ), pero sufrió unas ventas decepcionantes como consecuencia del megaéxito del Oeste de Rockstar’. Sin embargo, en los últimos dos años el boca a boca (así como los precios asequibles) han animado a más y más jugadores a viajar a la oscuridad con Alan Wake .
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En un esfuerzo por llamar aún más la atención sobre la supuesta franquicia, Remedy ha lanzado la entrega descargable spin-off, ; Alan Wake’s American Nightmare , a través de Xbox Live Arcade. ¿La experiencia digital se queda con lo mejor del Alan Wake original (la atmósfera, la historia y las alusiones literarias y cinematográficas conocidas), a la vez que perfecciona algunas de las mecánicas de juego menos exitosas del título (sobre todo el combate repetitivo y los tipos de enemigos limitados)?
Al igual que su predecesor, Alan Wake’s American Nightmare es un revoltijo de ideas agradables que se ven socavadas por unas cuantas decisiones de diseño que están por debajo de lo esperado, y que en esta ocasión son totalmente extrañas. Remedy se ha apresurado a señalar que American Nightmare no es una secuela directa, por lo que es difícil saber si los elementos problemáticos son simplemente el resultado del limitado alcance del título descargable o un error de concepto de los desarrolladores sobre lo que realmente funcionó la primera vez. En cualquier caso, a pesar de sus defectos, no cabe duda de que los fans del título original -o los jugadores que busquen una experiencia única, rápida y divertida- disfrutarán de su tiempo con Wake in Night Springs .
En cuanto a la trama general (uno de los principales puntos fuertes de la serie), como ya se ha mencionado, American Nightmare se presenta como una historia independiente que, aunque tiene conexiones con la entrega anterior (así como con los siguientes capítulos del DLC), se enmarca en el contexto de un episodio de televisión de Night Springs . Para quien no esté al tanto de Alan Wake , el escritor titular tuvo su gran oportunidad trabajando en una serie de televisión parecida a Twilight Zone , Night Springs. Como resultado, American Nightmare no avanza mucho en la historia de la serie (o nada, dependiendo de cómo se interprete el final) y simplemente ofrece una historia paralela en la que, tratando de escapar de la presencia oscura, Wake se ve atrapado en un bucle de tiempo – obligado a revivir las mismas experiencias una y otra vez (con sólo pequeños ajustes) mientras intenta remodelar la realidad y derrotar a su malvado doppleganger Mr. La historia es intrigante, sobre todo cuando los diversos cambios empiezan a afectar al éxito de Wake en cada lugar, pero la narrativa no alcanza la calidad y la complejidad del título completo. Los diálogos de esta ronda son rebuscados y, con la excepción de Wake y del Sr. Scratch, los personajes de los NPC son en su mayoría planos y poco interesantes.
Del mismo modo, aunque la línea argumental «time loop» hace que la historia sea cada vez más atractiva, la jugabilidad resultante es en realidad un gran paso atrás para el equipo de diseño de Alan Wake , que a menudo fue criticado por la jugabilidad repetitiva del primer título.En lugar de canalizar al jugador a través de un entorno tenso pero expansivo (como en el juego original), American Nightmare se compone de tres áreas tipo sandbox, The Rest Stop, The Observatory, y The Drive-In Theater – donde, en lugar de luchar su camino a través de un bosque aislado lleno de enemigos oscuros, ;Wake es en realidad enviado en una variedad de misiones por NPC’s (i. por ejemplo, encontrar objetos dispersos por el mapa o defender un punto determinado de los enemigos de la franquicia «The Taken»).
Una vez que las tres áreas han sido despejadas de sus objetivos, Wake vuelve a visitar los lugares de nuevo (y de nuevo) – cada vez con pequeños cambios que simplifican las misiones de búsqueda y otros objetivos para tratar de reducir la repetición. Se trata de un ingenioso recurso argumental que permite a Remedy ampliar considerablemente la duración de la experiencia sin tener que crear nueve entornos nuevos; sin embargo, no cabe duda de que, como resultado de la repetición (y del limitado alcance geográfico), algunos jugadores se sentirán engañados.
Dos áreas en las que Remedy ha mejorado los elementos demasiado recurrentes del título original son la variedad de enemigos y el armamento.
En el juego original, derrotar a los enemigos se basaba casi siempre en la misma estrategia: usar la luz y (dependiendo del tipo de enemigo) luego disparar. Sin embargo, en ; American Nightmare , hay algunos enemigos que realmente actúan de forma negativa ante la luz, como The Splitter (que en realidad se divide en dos, luego en cuatro, y luego en ocho, cada vez que es golpeado con un rayo de linterna enfocado). La movilidad de los enemigos también ha mejorado con la incorporación del Espectro, que en lugar de avanzar hacia Wake, puede transformarse en una bandada de pájaros y flanquear rápidamente al escritor. Aunque la mecánica básica sigue siendo en gran medida la misma, y los encuentros (incluso con todos los nuevos tipos de enemigos) se hacen repetitivos, los jugadores se verán definitivamente obligados a utilizar un enfoque más estratégico para el combate en esta ronda.
El armamento también se ha mejorado con la inclusión de una ballesta (que puede herir a los enemigos incluso cuando están cubiertos por la oscuridad), una escopeta de combate (que inflige mucho daño y ofrece una cadencia de tiro relativamente rápida) y un rifle de asalto (que consume mucha munición pero acaba fácilmente con los enemigos más grandes), entre otros.Al igual que el título anterior, American Nightmare no es el shooter más preciso del mercado, pero la combinación de luz/armas sigue siendo agradable y las nuevas armas ciertamente proporcionan a los jugadores algunas opciones nuevas para el combate.
La campaña hace un buen trabajo introduciendo las nuevas armas (muchas de las cuales sólo se pueden desbloquear al recoger un cierto número de páginas de manuscritos coleccionables) y los tipos de enemigos, pero las adiciones son especialmente importantes para el nuevo modo arcade «Fight ‘Till Dawn» del juego. Como ya hemos mencionado, el nuevo modo añade mucho valor de rejugabilidad para los jugadores que disfrutan de la mecánica principal de luz y disparos, aunque, en comparación con modos similares de «Horde» (como en Gears of War 3 o incluso el próximo Mass Effect 3 ), la oferta no es especialmente profunda.
Los jugadores deberían esperar una experiencia mucho más parecida a la de Resident Evil 4 y 5 ‘s modo «Mercenarios» – en el que los jugadores buscan suministros en el entorno y acumulan muertes y puntos multiplicadores (ganados al despachar a los enemigos y evadir con éxito los ataques que se acercan) en una cantidad de tiempo asignada. En última instancia, la oferta añade valor de repetición al paquete y puede ser muy divertida, pero, aparte de las armas (que pueden desbloquearse fácilmente en una sola partida de la campaña), no hay sistemas de nivelación o desbloqueo que hagan que los jugadores vuelvan una y otra vez. Dicho esto, los jugadores más experimentados pueden enfrentarse a los distintos mapas en la dificultad «Nightmare», en la que los enemigos reciben más daño y Wake es más fácil de matar.
La adición de la dificultad «Nightmare» sólo está disponible en el modo arcade, ya que la campaña tiene un nivel de dificultad fijo que, para los jugadores que vuelvan a jugar a Alan Wake , probablemente será pan comido. En general, como resultado de la sensación de mundo abierto, Alan Wake’s American Nightmare es mucho menos desafiante y una experiencia significativamente menos aterradora. Es injusto decir que una dificultad más fácil y una atmósfera menos espeluznante son aspectos negativos, ya que se trata de una experiencia derivada en un lugar totalmente diferente; sin embargo, con una campaña de unas tres horas de duración y muy pocos «sustos», algunos jugadores pueden sentirse decepcionados por algunos de los elementos que les gustaban del primer juego. Atrás han quedado los días en los que había que buscar pilas o correr frenéticamente por una colina hacia un punto seguro iluminado mientras se perseguía a «Taken» con un haz de luz enfocado, sólo para ganar más tiempo.
Los entusiastas de los coleccionables también descubrirán que las páginas de los manuscritos son significativamente más fáciles de encontrar en esta ronda, ya que aparecen en el radar cuando están cerca y, en su mayor parte, están esparcidas cerca de los puntos objetivo. Recoger las páginas dispersas, así como escuchar los programas de radio y los mensajes de televisión de Mr. Scratch, amplía definitivamente el tiempo en el juego, pero no mucho, ya que pasé unas cinco horas en la campaña y encontré 9/9 programas de radio, 9/9 programas de televisión y 52/53 páginas de manuscritos.
En definitiva, muchos de los problemas de diseño de Alan Wake vuelven a aparecer en American Nightmare , dando lugar a una extraña mezcla de ideas geniales que se ven socavadas por experiencias de juego extremadamente repetitivas. Los fans que disfruten de las mecánicas de combate y de la historia principal probablemente quedarán satisfechos con esta versión descargable, que ofrece un montón de intrigantes ideas para la historia, además de más monstruos, mejor armamento y una simpática, aunque olvidable, oferta arcade. Dicho esto, esperemos que Remedy consiga mejorar aún más las mecánicas básicas (así como recuperar la atmósfera tensa y terrorífica) cuando el escritor titular regrese para ; Alan Wake 2 .
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Alan Wake’s American Nightmare ya está a la venta en exclusiva para Xbox 360.