Yakuza: Like a Dragon Review
Sega reinventa su franquicia de beat ‘em up con Yakuza: Like a Dragon, y es un sólido esfuerzo inaugural en el género JRPG a pesar de sus defectos.
Si alguna vez hubo alguien por ahí preguntándose cómo sería un ; Yakuza – Persona crossover, por extraño que parezca se Yakuza: Like a Dragon . Para los anteriores ; fans de Yakuza , ; Like a Dragon es sorprendentemente parecido a un ; juego de Yakuza en cuanto a tono narrativo y estructura, pero ahí es donde realmente acaban las similitudes. Yakuza es conocido por sus enemigos y villanos grandilocuentes, pero ; Like a Dragon se esfuerza por ir un paso más allá. No siempre es un paso más en la dirección correcta, ya que hay un par de áreas clave donde ; Yakuza: Like a Dragon realmente ralentiza su ritmo, pero la experiencia nunca se ve totalmente obstaculizada.
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En comparación con los anteriores juegos de ; Yakuza , ; Yakuza : Like a Dragon se esfuerza por diferenciarse de sus predecesores de forma realmente interesante. Todos los rasgos de ; Yakuza están presentes: la exposición pesada y el melodrama yuxtapuestos con su marca registrada ;el absurdo y la acción exagerada, todo ello reforzado con una gran cantidad de actividades secundarias para elegir. Yakuza: ; Like a Dragon ‘s ;mecánicas únicas y temas de la historia impresionan en su mayoría, aunque hay algunos problemas bastante discordantes a medida que el juego avanza.
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Sega decidió reinventar la franquicia ; Yakuza con ; Yakuza: Like a Dragon , pero los jugadores encontrarán que sigue siendo en gran medida familiar a pesar de contar con un nuevo elenco de personajes. Los jugadores se ponen en la piel de un nuevo miembro de la Yakuza, Ichiban Kasuga. Tras un largo prólogo en el que se detallan los orígenes de Kasuga y su situación actual, el protagonista sufre un salto en el tiempo de 18 años tras cumplir su condena en prisión, asumiendo la culpa de un crimen que no cometió. Años después, Kasuga descubre que su antigua familia Yakuza ya no es lo que era, dejándole traicionado y abandonado.
Tras cumplir 42 años (y aparentemente sin envejecer lo más mínimo), Kasuga es sorprendido por su patriarca y dado por muerto. Kasuga se ve literalmente abatido a lo más bajo de la escala social, reiniciando su vida como indigente tras pasar la mitad de ella en prisión. Kasuga es un zoquete despreocupado y adorable que ve lo mejor de todo el mundo, a menudo hasta el punto de ser demasiado dramático. Kasuga se redescubre a sí mismo en el nuevo distrito de Yokohama, junto a un excéntrico grupo de extraños compañeros de cama.
El reparto presenta una serie de caricaturas diferentes, como el ex detective cascarrabias Adachi o el pesimista y poco entusiasta Nanba, que aportan sus propios puntos de vista a cada situación. El variopinto grupo de Kasuga se enfrenta a una tríada de familias del crimen para hacerse un hueco en los bajos fondos.
Al igual que sus predecesores, Yakuza: Like a Dragon adora entregarse a los diálogos expositivos siempre que es posible. Sin embargo, dado que ; Like a Dragon emula un JRPG, a menudo hace demasiado hincapié en la moralidad de Kasuga en cada momento. Eso no es realmente una crítica, teniendo en cuenta que ; Yakuza tiene una predilección por los extensos momentos de diálogo, pero esta vez se siente un poco más prominente.
A pesar de ello, el enfoque narrativo en dos niveles del juego se equilibra bastante bien: el juego aborda temas políticos controvertidos con la misma frecuencia que coloca a los jugadores en escenarios absurdos para reírse. Yakuza: Like a Dragon es una parodia del viaje del héroe que va de los harapos a la riqueza, y es una auténtica emoción repleta de tropos de JRPG que evocan muchas risas o carcajadas genuinas, pero también muchas emociones.
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Por supuesto, la diferencia definitoria entre ; Like a Dragon y sus predecesores es el sistema de combate. Yakuza: Like a Dragon ; evita la mecánica reaccionaria de beat ‘em up en favor de un sistema de combate estratégico por turnos. Tal y como se indica en el juego, ; Yakuza se acerca más a ; Dragon Quest , y en su mayor parte cumple con la comparación. Todos los sospechosos habituales, como la salud, la magia, los objetos, las armas, las armaduras y los estados están ahí, todos con sus propios ; Yakuza ;giros.
Like a Dragon contextualiza el combate por turnos con delirios de grandeza desde la perspectiva del protagonista, transformando a aliados y enemigos en versiones fantasiosas de su ser real. Como resultado, los enemigos y aliados del juego adquieren una estética mucho más extraña que resulta a la vez hilarante e inquietante. Kasuga puede aplastar a la gente hasta la luna con su fiel bate, Nanba puede invocar un enjambre de palomas para que se alimenten de los enemigos, Saeko aplasta a los enemigos con sus bolsos favoritos, y la lista continúa. El combate es realmente divertido y tiene algunos elementos estratégicos intrigantes, pero se ve obstaculizado por las frecuentes bromas mecánicas.
Todas las mecánicas de combate funcionan bastante bien en circunstancias normales, pero pueden ocurrir algunas rarezas en el combate. El ritmo de los combates es a menudo irregular; a veces los turnos del grupo tardan en producirse mientras los jugadores y los enemigos se reposicionan, o bien se producen inmediatamente.Ÿ Lo que parece en el juego es que un montón de personajes en pantalla se mueven automáticamente, se reposicionan, detectan los objetos del entorno y los utilizan en su beneficio, y ocasionalmente hacen que las acciones tarden mucho más de lo necesario.
Un ejemplo claro sería el de Nanba o Saeko, que tienen estadísticas de agilidad altas y comienzan sus turnos de combate más rápido. Pero si el jugador selecciona una acción cuando está lejos, tiene que correr literalmente la distancia restante y alcanzar la zona de combate antes de realizar su acción. Yakuza: Like a Dragon ‘s sistema de combate está jugando un acto de equilibrio muy delicado que necesita reajustar constantemente. Si algo interrumpe su flujo, es como si la IA del juego tuviera que detener la acción inmediatamente y dedicar una cantidad de tiempo inapropiada a recomponer el escenario de combate. Nunca rompe el juego, pero a veces puede distraer mucho.
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Aunque el combate puede ser problemático, la experiencia y el ritmo de las mazmorras en ; Yakuza: Like a Dragon , especialmente en el final del juego, es un gran inconveniente. A riesgo de estropear el acto final, el juego tiene un gran requisito de nivel al llegar al final del juego. En una partida normal, con muy poca dificultad, esto puede ser muy molesto para cualquier jugador que quiera terminar el juego cuando su ritmo narrativo llegue a su punto máximo. Los jugadores que se tomen el tiempo necesario para superar el juego a lo largo de toda la partida Like a Dragon no tendrán, en teoría, este problema, pero para la mayoría de los jugadores, el juego puede requerir injustamente que se preparen para la última mazmorra.
Tampoco ayuda mucho que las demás mazmorras del juego caigan en un problema similar al de los juegos de Persona . Hay muy poca variedad en el diseño y la estructura del entorno, hasta el punto de que explorar y retroceder se convierte en una tarea pesada. Los méritos del combate por turnos del juego sólo pueden llevar a las mazmorras hasta cierto punto antes de que el juego empiece a matar su propio impulso. Es difícil decir que los diversos minijuegos de Como un dragón ayuden a mitigar esa monotonía, pero al menos hacen un intento útil de evitar la molestia de la molienda de niveles.
Las actividades secundarias son igual de abundantes en ; Yakuza: Like a Dragon , y si acaso, tienen más sentido en este juego que en cualquier otra entrada de la franquicia. Hay carreras de karts con su propia línea de misiones, una escuela de formación profesional para desarrollar los rasgos de personalidad de Ichiban, una serie de juegos clásicos como el Shogi o las apuestas y, por supuesto, vuelve el karaoke. Una de las actividades secundarias más importantes es también un simulador de gestión empresarial que ofrece sólidas recompensas monetarias, pero que requiere una sorprendente cantidad de esfuerzo para gestionar a los empleados y gritar a los inversores. Para una serie que se enorgullece de sus actividades secundarias, ; Yakuza: Like a Dragon ;tiene fácilmente una de las mejores ofertas hasta la fecha.
De un estudio que nunca se ha aventurado en el género de los JRPG tradicionales, ; Yakuza: Like a Dragon es un impresionante esfuerzo inaugural. No es perfecto ni mucho menos, ya que el combate por turnos todavía tiene algunos problemas de crecimiento en su actual iteración. Junto con el diseño repetitivo de las mazmorras y el injusto requisito de pasar por el final del juego, estos puntos negativos echan por tierra un JRPG que, por lo demás, es muy sólido.
Yakuza: Like a Dragon se lanza el 10 de noviembre de 2020 para PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S. La versión para PS5 sale el 2 de marzo de 2021. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.
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