‘XCOM: Enemy Unknown’ Review
Lee nuestro análisis de ‘XCOM: Enemy Unknown’ para saber si Firaxis Games ha resucitado con éxito la aclamada serie de estrategia por turnos ‘X-Com.’
La nueva serie XCOM es una recreación modernizada de la franquicia X-Com , que debutó en 1994. Considerado como la cúspide de los juegos de estrategia, el UFO Defense original fue declarado como un ‘marco en la evolución de los juegos de estrategia’.
Ahora, bajo las alas de 2K Games y producido por Firaxis Games, de la fama de Civilization , XCOM: Enemy Unknown está preparado para revitalizar la aclamada franquicia y hacer un audaz intento de impulsar un juego de estrategia por turnos en los jugadores de consola. ¿Está XCOM: Enemy Unknown a la altura del bombo creado por sus predecesores? Sigue leyendo para descubrirlo.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Vigilo Confido.
Eso es latín, y resulta ser el lema elegido por XCOM, una organización multinacional que representa la última batalla de la humanidad contra una invasión alienígena tecnológicamente superior y aparentemente despiadada. Traducido a grandes rasgos, Vigilo Confido significa ‘Soy vigilante, soy confiable’. El texto es muy apropiado y retrata con precisión a cada jugador, que hará todo lo posible por escanear el mundo y responder a las peticiones de ayuda de cualquier país mientras el planeta empieza a ser invadido lentamente por una marea de amenazas que son, en su mayoría, enemigos reimaginados de los antiguos juegos, pero también con algunas sorpresas entre las hordas.
XCOM: Enemy Unknown presenta a los jugadores una visión de comandante tanto dentro como fuera del campo de batalla. Durante el combate, tendrás una vista basada en el cielo de tu escuadrón y una niebla de guerra que refleja sus visiones. Las tácticas son vitales para el éxito de cada misión, ya que el simple hecho de enviar a tus soldados a correr en cada combate garantizará que salgan en cuadro, siempre y cuando todavía haya un cuerpo al final de la misión. Los jugadores aprenderán qué tácticas utilizar en qué paisajes, y tendrán que ajustar aún más estas estrategias para cada raza de amenaza alienígena. Que te pillen fuera de lugar o te flanqueen no es nada raro, así que saber cuándo retirarte y cuándo avanzar es una habilidad vital que el juego te enseñará de forma inherente a través de un método de ‘duro amor’. Se trata de un juego en el que los jugadores novatos probablemente perderán varios soldados sólo por el método de ensayo y error, pero afortunadamente, XCOM es el tipo de juego en el que incluso perder puede llegar a ser una experiencia entretenida, aunque desgarradora.
Cuando estén en la base, los jugadores se encontrarán controlando una plétora de recursos. Construir enlaces ascendentes y lanzar satélites al espacio es un proceso costoso, pero hacerlo te permite vigilar más países que, a su vez, se suman a tu presupuesto del Consejo de las Naciones. Los proyectos de investigación e ingeniería pueden ser sancionados, pero a menudo requieren materiales alienígenas que suelen escasear, lo que obliga al jugador a priorizar. El Cuartel necesita tener siempre un suministro fresco de soldados, y la propia base necesita expandirse. Cuando los alienígenas atacan, no es raro que una misión de abducción obligue al jugador a elegir a qué país ayudar cuando hay varios que lo necesitan al mismo tiempo. Cada uno de ellos ofrecerá diferentes recompensas, pero no ayudar a los dos últimos aumentará el pánico en todo su continente. Demasiado pánico, y un país abandonará todo potencial de financiación para el proyecto XCOM. Aunque el juego tiene un poco de ayuda al principio, los jugadores no deberían tardar demasiado en acostumbrarse al sistema, aunque, al igual que en Dead Rising , descubrirán que ayudar a todos no es una opción.
Los soldados ganan experiencia con cada misión, y a medida que avanzan en los rangos de la organización XCOM el jugador elegirá qué habilidades desbloqueará cada soldado, aunque la elección no siempre es fácil: decidir si un soldado puede llevar 3 botiquines en lugar de uno, o la capacidad de llevar más granadas, son cosas muy situadas.Así, cada jugador tendrá que evolucionar a sus soldados y esperar haber tomado la mejor decisión para todo su escuadrón. Asimismo, dividir el escuadrón en diferentes clases de soldados (apoyo, asalto, pesado o francotirador) puede decidir el destino de las batallas desde el principio. Los soldados veteranos son la columna vertebral de cada escuadrón, y al igual que en los juegos antiguos, los jugadores se encontrarán lamentando intensamente cualquier elección de combate que conduzca a la muerte de dicho soldado. La posibilidad de personalizar a tus soldados e incluso de ponerles el nombre de otros tampoco hace que el golpe sea más suave: nombrar a los escuadrones con el nombre de tus amigos es una tarea peligrosa, ya que está casi garantizado que la mayoría no superará el juego completo.
Firaxis ha declarado que el estudio desea centrarse en una narrativa sólida, y los jugadores sentirán que cada misión es importante para la propia humanidad. Es el tipo de juego en el que la música heroica se siente apropiada y cada elección conlleva las tensiones del alto mando: los jugadores se sentirán culpables cuando sus errores de juicio envíen a los soldados a su perdición, y cada misión parece ofrecer una plétora de formas para que el ordenador sorprenda tácticamente al jugador. A medida que el juego avanza y se investigan más elementos, las escenas pueden resultar un tanto copiadas y pegadas, aunque las misiones de alta prioridad siempre aportan diálogos únicos.
A lo largo del juego, la horda alienígena lanzará enemigos más duros a los jugadores, y se hará evidente que la humanidad no puede simplemente ‘defenderse’. Adoptar la tecnología alienígena a través de la investigación es vital para el éxito de tus misiones, y los jugadores se engancharán a la adicción de las misiones, ciertamente muy angustiosas. Los jugadores se sentirán como verdaderos comandantes que esperan que todos los soldados vuelvan de una pieza de cada misión, y es’ un testimonio de lo bien que Firaxis ha hecho para asegurar que XCOM esté lleno de momentos adictivos y llenos de adrenalina.
Firaxis también ha incluido un modo multijugador en el juego, que es un modo deathmatch estándar entre dos jugadores. Los jugadores pueden elegir ser alienígenas en este modo, lo que supone un buen cambio de ritmo respecto a las estrategias habituales que los jugadores emplean en el modo campaña. Sin embargo, sin sistema de clasificación y con características limitadas, el modo multijugador es una característica muy ligera, especialmente en comparación con el modo historia en profundidad.
El juego hace un buen trabajo para evitar que haya demasiados mapas duplicados en el transcurso de las partidas, pero los jugadores tendrán una sensación de deja vu en algún momento. Por suerte, los puntos de aparición parecen estar distribuidos aleatoriamente por el mapa, por lo que ningún combate es realmente igual. El único otro problema es el ocasional hipo gráfico, que puede hacer parpadear la pared de un OVNI dentro y fuera de la vista, pero esto vino poco y lejos.
XCOM presenta a los jugadores una experiencia fenomenalmente entretenida y desafiante de principio a fin. El producto final es un juego de combate altamente estratégico con consecuencias que dejarán a los jugadores en el borde de sus asientos durante la mayoría de las batallas, mientras demuestran activamente al mundo que los juegos por turnos todavía tienen un lugar legítimo en los juegos modernos en sí. XCOM: Enemy Unknown es el tipo de juego que todo jugador debería probar, y es muy recomendable para cualquiera que disfrute de la jugabilidad estratégica.
–
XCOM: Enemy Unknown estará disponible el 9 de octubre para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PC para este análisis.
Sígueme en Twitter @Makelevi.