‘XCOM: Enemy Unknown’ Slingshot DLC Review
¿Tiene el DLC de Slingshot para ‘XCOM: Enemy Unknown’ lo que se necesita para ser una adición que valga la pena al juego? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Apenas un mes después de su anuncio inicial, el DLC Slingshot para XCOM: Enemy Unknown está invadiendo ordenadores y consolas de todo el mundo. El juego en sí ha recibido muchos elogios por su recuperación de la serie clásica (lee nuestro análisis), pero ¿amplía Slingshot lo que Firaxis ha creado? Sigue leyendo para descubrirlo.

Slingshot aporta tres misiones estáticas del consejo, aunque los jugadores tienen la opción de ignorar la misión y jugar al juego como si el DLC nunca hubiera ocurrido. Una vez aceptada la primera misión, el escuadrón XCOM es enviado a China para rescatar a un operativo de la Tríada llamado Shaojie Zhang, un hombre que afirma tener información que será vital para el proyecto XCOM. Es un veterano de pelo canoso y con cicatrices, y rescatarlo conlleva su propia cuota de riesgo. Slingshot te lanza enemigos al final del juego antes de que tengas la tecnología para contrarrestarlos de forma segura, lo que significa que los jugadores enviarán a sus escuadrones con armamento balístico para enfrentarse a crisálidos, mutones y un mínimo de un ciberdisco. ¿Suena horripilante? Eso’ es porque lo es.

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Aunque Slingshot hace un gran trabajo de equilibrio entre riesgo y recompensa, las tres misiones en sí no aportan nada nuevo en términos de jugabilidad.Los nuevos mapas son un cambio de ritmo bienvenido con respecto a la rotación habitual de mapas, pero son todos torpemente similares a los mapas existentes. ¿Pelea en el cementerio, línea de metro y acorazado? Todos ellos se han hecho antes en un juego que ya es ligero en cuanto a opciones de mapas. Asimismo, los objetivos de las dos primeras misiones resultarán repetitivos para cualquiera que ya haya jugado al juego (rescate de VIPs desarmados y una inversión de la misión estándar del consejo de ‘desactivación de bombas’). La misión final, sin embargo, ofrece la suficiente variedad e intensidad como para que los jugadores de cualquier nivel de dificultad vayan con las manos en la masa, pegados al borde de su asiento hasta que la misión concluya.

Una vez que todo esté dicho y hecho, la traición de la Tríada de Zhang habrá hecho que el jugador gane no sólo un teniente mejorado, sino también la oportunidad de investigar cosas como la Lanza de Fusión y el Lanzador Blaster muy pronto. Teniendo en cuenta que puedes completar el DLC en torno a la primera misión de terror, esto da al jugador una gran ventaja para futuros escenarios de combate, lo que deja el resto del juego bastante desequilibrado. Por supuesto, sin créditos de investigación y sin una amplia plantilla de científicos, dar prioridad a estas tecnologías hará que el jugador se quede atrás en cuanto a armaduras o armas de rayo. Una vez que se pongan al día, los jugadores se habrán ganado sin duda el derecho a igualar el campo -o, en este punto, incluso a adelantarse- en términos de tecnología.

El escuadrón se olvida bruscamente de la formación táctica a efectos de la escena. La compra de Slingshot también desbloqueará nuevas opciones cosméticas en XCOM , dando a los jugadores algunas opciones más de casco y pelo para ambos sexos, así como otro estilo de diseño de armadura. La personalización siempre ha sido una de las partes más divertidas de la serie, ya que nombrar y modelar a los soldados en función de los amigos y compañeros de trabajo producía una conexión entre el jugador y el juego, y hacía que los acontecimientos fueran realmente duros cuando las misiones salían mal. En comparación, la inclusión de Zhang, un soldado preconstruido y no personalizable, resulta forzada y poco natural. Es un teniente pesado mejorado, y los jugadores sentirán que están desperdiciando algo por no incluirlo en el equipo.

Por desgracia, para aquellos que hayan jugado parcialmente, el DLC de Slingshot solo funcionará en las nuevas partidas guardadas. Durante la primera semana de lanzamiento, tuvo el inconveniente de hacer inviables las partidas guardadas antiguas, aunque el equipo de Firaxis ya lo ha solucionado. Aunque a algunos les moleste no poder actualizar las partidas anteriores al DLC, el contexto de la sincronización en el paquete Slingshot tiene sentido: jugar más tarde en el juego no sería lógico.

A fin de cuentas, Slingshot no añade mucho valor o variedad a una partida tradicional de XCOM . Es un buen reto para los que jueguen en Clásico o Imposible (y especialmente con Ironman), pero este paquete de DLC está probablemente reservado para los fans más acérrimos de la serie, que están hambrientos de cualquier contenido nuevo.

Mientras que el juego completo en sí mismo es un testimonio de la supervivencia de los juegos de estrategia por turnos, Slingshot tropieza al ofrecer sin mucho contenido que valga la pena o la variación del juego – que en última instancia impide que este DLC sea digno de la etiqueta de precio de $ 7. Este DLC debe reservarse para los fans que están absolutamente anhelando contenido fresco – los jugadores casuales no’t perder mucho por darle un pase.

Si salen más DLC del mismo calibre, es posible que los jugadores quieran esperar hasta que llegue el título de disparos en primera persona por separado para continuar su viaje en la serie. Firaxis no ha anunciado ningún DLC futuro para el título, pero no sería sorprendente ver más contenido en los próximos meses.

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El XCOM: Enemy Unknown «Slingshot» DLC ya está disponible.

Por Victor

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