‘Wolfenstein: The New Order’ Review
Lee nuestro análisis para ver si ‘Wolfenstein: The New Order’ tiene suficiente fuerza para enfrentarse a los grandes shooters de hoy en día.

En la larga historia de los videojuegos, hay algunas franquicias que tienen poder de permanencia independientemente de la generación de consolas, y otras que parecen relegadas al pasado. El nombre de ; Wolfenstein parece ser este último, y los recientes intentos de reinicio han tenido una respuesta desigual. Pero con ; Wolfenstein: The New Order , los desarrolladores de MachineGames han trazado un auténtico nuevo rumbo para B.J. Blazkowicz y sus aguerridos camaradas, y eso ha marcado la diferencia.

Desde los primeros momentos del partido’, queda claro que la historia de la serie’ no se ha olvidado. The New Order es técnicamente una secuela de los juegos de 2002 Return to Castle Wolfenstein y 2009 Wolfenstein , desarrollados por Gray Matter y Raven Software, respectivamente. Pero mientras esos juegos intentaban crear una historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial -en la que el ejército alemán experimentaba con maquinaria y tecnología sobrenaturales-, MachineGames se deshace de gran parte de la grandiosa mitología.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Varios personajes que regresan de los juegos anteriores resultarán gratificantes para los fans, pero la historia comienza de forma bastante sencilla para cualquier recién llegado. Una vez más, William ‘B.J.’ Blazkowicz está luchando contra los nazis en el frente de la guerra, tratando de destruir las fortalezas del enemigo en toda Europa (y los soldados mecanizados que las defienden). Una enorme herida en la cabeza más tarde, Blazkowicz se despierta y descubre que han pasado 14 años mientras dormía, y que los nazis han ganado la guerra y se han convertido en la única superpotencia mundial.

Esta versión alternativa de 1960 fue el telón de fondo del marketing del juego, y con razón: aunque el giro alemán de la cultura de los 60 no se explora en profundidad en la campaña principal, los desarrolladores han creado una historia alternativa que está sorprendentemente bien realizada, mostrando pocas costuras de principio a fin. Y con una estética de ciencia ficción basada en una visión del futuro de la década de 1940, el juego se adentra en todo tipo de situaciones, desde la opulencia europea hasta las superestructuras monolíticas de hormigón.

El elogio más fácil para ; The New Order es uno que cada vez es más difícil de repartir, ya que los presupuestos de los videojuegos y el público al que van dirigidos se disparan: los creadores tenían una visión clara del tono, la actitud y la sensación del juego, y no se han desviado ni un ápice de ella. La confianza que desprenden los tráilers (centrados en los diálogos, las cinemáticas y los breves fragmentos de carnicería) tiene sentido al final, ya que la personalidad del mundo del juego está repartida de manera uniforme entre el juego y las escenas.

La naturaleza de la estructura del shooter’ exige una entrega algo desigual, saltando entre el juego y las escenas de corte pre-renderizadas con cierta frecuencia. Sin embargo, estos cambios son menos bruscos de lo habitual, ya que las escenas están al servicio del mismo propósito -nada más y nada menos- que el juego de disparos en cada momento. Y con una actuación y una dirección de voz que se presentan de forma consistente de principio a fin, las escenas de corte son una dosis bienvenida de historia, en lugar de una interrupción.

Con una trama, una presentación y un estilo de escritura que funcionan a la par, lo único que se le pide a la jugabilidad real es que no estropee la diversión. Por suerte, está más que a la altura. Con Call of Duty estableciendo en gran medida el punto de referencia para los shooters triple A en estos días en términos de mecánica y ritmo, cada año trae un desfile interminable de imitadores. En este caso, la espectacularidad es tan escasa como necesaria (sin sobrepasar nunca el papel del jugador en el proceso), con elementos de The New Order que muestran una influencia que va desde BioShock hasta Singularity .

Sin embargo, ninguna de estas influencias parece fuera de lugar, ya que, independientemente de si las armas disparan balas o láseres, la mecánica nunca cambia. Manejar dos ametralladoras o arrastrarse silenciosamente por el campo de batalla con una pistola con silenciador o una cuchilla es igual de satisfactorio, y desatar un torrente de plomo caliente sigue siendo tan satisfactorio (y parece) como debería serlo cualquier juego que se llame Wolfenstein .

Los vídeos del desarrollador prometían que Blazkowicz sería igual de eficaz utilizando el sigilo o el caos, y los sistemas que rigen la decisión del jugador’ son más elegantes de lo esperado. Cada fortaleza enemiga contiene un comandante capaz de pedir refuerzos, lo que significa que el jugador puede arrastrarse sin ser detectado para una matanza silenciosa, o arriesgarse con un asalto frontal, y con refuerzos. Ambas opciones están (en su mayoría) libres de frustraciones, y con la posibilidad de ajustar la dificultad del juego sobre la marcha, está claro que dejar que el jugador disfrute de su tiempo, y no obligarle a invertirlo, fue una decisión de diseño clave.

El juego no es una obra maestra en todos los aspectos, y el estilo de la escritura y los efectos visuales tenues no serán la idea de todos de lo que Wolfenstein debería encarnar. Pero los puntos fuertes del juego son su voluntad de ejecutar una única visión sin desviarse demasiado en ningún aspecto. Los personajes son una mezcla de etnias, nacionalidades y sexos, sin llamar la atención en ningún momento. Los elementos de romance, fatalidad o autosacrificio nunca se exceden, sirviendo simplemente de apoyo a la trama.

Más que nada, el mundo controlado por los nazis que crea el juego colorea todo el proceso, haciendo que el héroe del juego parezca más un ‘underdog’ de lo que consiguen la mayoría de los juegos protagonizados por una máquina de matar de un solo hombre. Blazkowicz es un soldado (y uno muy bueno) y, con sus amigos, se propone derrocar un imperio. La historia resultante es tan entretenida de ver como de jugar, y mucho más inspirada y bien ejecutada de lo que cualquiera esperaba.

MachineGames ha logrado su cometido de devolver la dignidad a la franquicia, entregando un shooter que acierta más que muchos de sus compañeros mejor financiados y más taquilleros. Los aficionados a los shooters pueden tener sus dudas, pero harían bien en jugar a The New Order más pronto que tarde.

__________

Wolfenstein: The New Order ;sale el 20 de mayo de 2014 para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Hemos jugado a la versión de Xbox One.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *