Tainted Grail: Conquest Review
Tainted Grail: Conquest es un gran juego con una ambientación apasionante, una mecánica rogue-lite agradable y una jugabilidad de construcción de mazos atractiva.

Tainted Grail: Conquest ; es una emocionante versión del género de construcción de mazos rogue-lite, ;y trae a la vida el mundo del ; Tainted Grail ; juego de mesa. Los jugadores se encuentran en una realidad rota y asolada por el Wyrdness, y para solucionarlo, una misteriosa criatura les ordena dar caza a cuatro poderosos adversarios. Todo esto está ambientado en un sombrío telón de fondo artúrico que tendrá a los jugadores adivinando lo que realmente está sucediendo. Mezcla elementos de construcción de ciudades, rouge-lites, construcción de mazos y juegos de rol para contar su narrativa única.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Los fans de ; Tainted Grail ; probablemente ya tengan una idea de lo que pueden esperar, pero los que no hayan jugado al juego de mesa probablemente tengan su primera experiencia con ; Tainted Grail: Conquest . En esencia, se trata de un juego de construcción de mazos tipo rogue-lite, por lo que los jugadores que no sean aficionados a esos géneros pueden querer mantenerse al margen. Dicho esto, para aquellos fans dedicados que disfrutan de estos juegos, ; Tainted Grail: Conquest ; es una gran elección. Los jugadores pueden estar familiarizados con este tipo de juego por el increíblemente popular ; Slay The Spire , que prácticamente creó un subgénero propio.

RELACIONADO: ;Disney’s Villainous está recibiendo una nueva expansión

Actualmente hay nueve clases para elegir en ; Tainted Grail: Conquest , pero es posible que haya más después del lanzamiento. Cada una de estas clases ofrece una experiencia completamente diferente a las demás, lo que fomenta la rejugabilidad. Es probable que los jugadores quieran seguir con la clase con la que se sienten cómodos, pero probar nuevas clases puede ser muy gratificante. Las nueve clases que hay actualmente en el juego son Wyrdhunter, Pathfinder, Berserker, Summoner, Necromancer, Blood Mage, Apostate, Sentinel y Zealot. Cada una de estas clases tiene una habilidad definitiva, una habilidad pasiva y un mazo de cartas únicos.

Para muchas de estas clases, es bastante fácil analizar lo que hacen. El Berserker es un repartidor de daño de alto riesgo/alta recompensa, el Summoner invoca a los súbditos para ayudar en la batalla, pero otros son menos claros. Los Wyrdhunters, por ejemplo, se centran en asestar muchos golpes para acumular un ataque poderoso, y el ;Pathfinder se hace más fuerte con cada turno que evita recibir daño. Si hay alguna queja sobre las clases, es que las tres clases mágicas son muy similares. El Invocador, el Nigromante y el Mago de Sangre se centran en invocar aliados para ayudar en la lucha, pero lo hacen de diferentes maneras. Por ello, los jugadores tienen que elaborar estrategias diferentes para cada clase.

Una vez elegida una clase, los jugadores se encuentran en su aldea, que comienza más bien como un pueblo fantasma. A lo largo de los diferentes recorridos del jugador, se encontrarán, rescatarán o convencerán a los PNJ para que se queden en el pueblo, desbloqueando sus servicios para futuros recorridos. El pueblo es relativamente pequeño, pero ofrece algunas bonificaciones que mejorarán permanentemente al jugador y harán que las futuras carreras sean mucho más manejables. Como cabe esperar de cualquier juego rogue-lite, ; Tainted Grail: Conquest ; no es fácil.

La dificultad es un tema candente entre la comunidad de jugadores en este momento, ya que algunos opinan que deberían incluirse modos fáciles para hacer el juego más accesible y otros prefieren que los juegos se queden con una sola configuración por defecto. ; Tainted Grail: Conquest ; se sitúa en el primer grupo, pero lo hace de una forma interesante. En lugar de empezar el juego de forma normal, los jugadores pueden entrar en el menú de Escenarios y jugar en modo fácil. Esto les dará automáticamente una ciudad completa, desbloqueará todas las cartas y habilidades pasivas, y rebajará un poco el nivel de los enemigos. Es una forma estupenda de incluir a los jugadores más casuales sin quitarles nada a los que prefieren el desafío.

En cuanto a la jugabilidad, debería resultar familiar a cualquiera que haya jugado a este tipo de juegos de construcción de mazos. Algunas cartas infligen daño, mientras que otras proporcionan bloqueos que anulan los golpes recibidos. El jugador tiene estadísticas de armadura y daño que modifican la cantidad de daño que inflige y recibe, y las cartas están llenas de palabras clave que dictan cómo funcionan. Si esto suena intimidante, puede serlo al principio. Aprender una nueva clase requiere un poco de lectura de las cartas, especialmente para algunas de las más complejas como los hechiceros. Una vez que los jugadores entienden cómo funciona su clase, se trata de optimizarla eligiendo buenas habilidades pasivas y cartas.

RELACIONADO: ;Dark Souls: El juego de mesa – El caso de una expansión de Demon’s Souls

Cada vez que el jugador sube de nivel ganando suficiente experiencia, se le ofrecen tres cartas a elegir. Estas cartas dependen de la clase, pero aquí es donde entra en juego la verdadera estrategia. Los jugadores tienen que elegir cartas que tengan una buena sinergia entre sí y, al mismo tiempo, evitar que su mazo sea demasiado grande. Tener demasiadas cartas hará imposible encontrar las que se necesitan, mientras que no tener las suficientes mermará la capacidad del jugador para infligir suficiente daño y sobrevivir.

Cada pocos niveles, los jugadores también obtienen acceso a una nueva habilidad pasiva, que puede llevar a su personaje a un nuevo nivel de poder. Por ejemplo, la habilidad pasiva inicial del Berserker’ le da energía extra cuando está por debajo de la mitad de los PS, pero una de las habilidades pasivas que puede obtener al subir de nivel también duplica cada acción de ataque cuando está por debajo del 25% de los PS. Esto incentiva a los jugadores a tomar un enfoque más arriesgado, pero aumenta monumentalmente la cantidad de daño que pueden infligir en una ronda de combate determinada.

En cuanto a los efectos visuales, el juego se adentra realmente en sus raíces grimdark. Los enemigos son a menudo grotescos, e incluso algunos de los PNJ amistosos que el jugador encuentra harán que los débiles de corazón se sientan aprensivos. Los gráficos son bastante impresionantes, pero no son nada innovador. A veces, el juego puede parecer demasiado oscuro, hasta el punto de que resulta difícil ver el minimapa en la esquina de la pantalla, pero esto no resta demasiado a la experiencia.

Grial manchado: Conquest ‘s historia está rodeada de misterio, pero esto es definitivamente intencional. El jugador viaja a la tierra de Avalon, pero poco después de llegar, la realidad se desmorona. Ahora se encuentran en una versión única de la realidad, trabajando para la mencionada criatura misteriosa para intentar arreglar las cosas. Durante sus viajes, los jugadores se encontrarán con un extraño elenco de personajes, cada uno de ellos con una historia de fondo única. Siempre parece que hay algo más debajo de la superficie, y cada interacción con un nuevo PNJ descubre un poco de lo que hay debajo.

En definitiva, ; Tainted Grail: Conquest ; es una gran experiencia con una narrativa misteriosa, una apasionante ambientación grimdark y una agradable mecánica de deckbuilding rogue-lite. A veces, algunos errores menores o problemas de iluminación pueden frenar el juego, pero estas cosas son triviales comparadas con la gran diversión que tendrán los jugadores. Con algunas actualizaciones futuras para solucionar estos problemas menores, ; Tainted Grail: Conquest ; se perfila como una gran entrada dentro de este subgénero de juegos.

Tainted Grail: Conquest ; ya está disponible para PC. Game Rant recibió un código para este análisis.

MÁS: ;Dark Souls: El juego de mesa – ¿Qué clase debes jugar?

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *