‘Watch Dogs’ Review
El esperado hacker sandbox de Ubisoft ‘Watch Dogs’ ya está aquí, pero ¿está a la altura?

Después de 5,5 años de desarrollo, la nueva franquicia de juegos de Ubisoft Watch Dogs por fin está aquí, con una jugabilidad sandbox de mundo abierto que incluye desde la conducción y los disparos hasta los minijuegos y, por supuesto, el hackeo. Pero, ¿cómo se compara el nuevo título de transición a la consola multiplataforma con otros títulos sandbox y juegos de acción que ya’ hemos experimentado? Sigue leyendo nuestro análisis.

Cuando Ubisoft presentó por primera vez ; Watch Dogs hace dos años en el E3, se comparó con ; Grand Theft Auto pero con una nueva capa de pintura y la promesa de características innovadoras y una conectividad online nunca vista en el género. En su mayor parte cumple con esto, pero no de la manera que se podría pensar.

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Watch Dogs es, ante todo, un juego sólido y pulido que merece la pena jugar. Es divertido y es grande. La mayoría de los elementos y mecánicas de juego que los jugadores esperarían de un juego moderno de mundo abierto están ahí, pero la gama de estas cosas no es tan impresionante como el marketing nos haría creer. Tampoco el juego es tan impresionante visualmente como indican los primeros vídeos. Eso no quiere decir que Watch Dogs no sea genial o que sea feo, pero es claramente un juego de transición.

Al igual que otros títulos de mundo abierto de Ubisoft, Watch Dogs se basa en la progresión geográfica. Accede a una torre o punto neurálgico del mapa para desbloquear las misiones secundarias y los coleccionables de esa zona, al igual que se sube a las torres en los juegos de ; Assassin’s Creed o ; Far Cry 3 ;Los jugadores pueden robar coches, participar en tiroteos a cubierto y elegir en qué misiones secundarias participar para hacerlo, pero todas estas cosas ya las hemos hecho antes y, en algunos casos, las hemos hecho mejor en otros juegos.

No hay muchos coches, la IA no es la mejor, la banda sonora ni siquiera es digna de mención y la variedad de misiones secundarias es repetitiva. Pero hay mucho contenido, y queremos decir mucho. Sólo la historia principal te llevará 20 horas o más, dividida en cinco actos con una gran variedad de misiones. A medida que los jugadores avanzan en la historia principal, obtienen recompensas, al igual que por completar las misiones secundarias. Todas ellas se registran en el práctico árbol de progreso circular y se utiliza un sistema similar para subir de nivel las habilidades.

El sistema de progresión de RPG es la clave para que el protagonista del juego, Aiden Pearce, sea más eficaz durante las persecuciones en coche, los combates y el uso de la ciudad de Chicago como arma. Los jugadores ganan puntos por evadir a la policía, derribar a los enemigos de diferentes maneras y por completar los objetivos secundarios y las misiones de la historia principal. Es un sistema inteligente que ofrece continuamente a los jugadores una idea clara de los objetivos y las recompensas. También hay una mecánica básica de artesanía en la que los jugadores pueden comprar componentes en las casas de empeño, saquearlos del entorno, los coches y la gente, para construir herramientas que van desde píldoras Focus y apagones (para cortar la electricidad de Chicago temporalmente) hasta bombas IED y granadas.

Las píldoras Focus rellenan un medidor que otorga a los jugadores la capacidad de ralentizar el tiempo hasta casi detenerlo, lo que ayuda a los jugadores a realizar disparos fáciles a la cabeza. El modo Focus también puede activarse mientras se conduce, pero se agota muy rápido. De ahí las drogas. Es otra capa añadida destinada a mostrar las habilidades de Aiden por encima de la media para pensar y reaccionar. Ayuda a crear momentos cinematográficos geniales para la superestrella de la acción Aiden Pearce, que casualmente va a tener una Watch Dogs ;película basada en este juego.

Pearce es un hacker que fue demasiado lejos y los resultados de sus acciones ilegales causaron la muerte de su sobrina. La historia consiste principalmente en averiguar quién fue el responsable del acto (aparte de él mismo, por supuesto) y en descubrir las conspiraciones y la corrupción en Chicago mientras se convierte en «el justiciero.» Que Pearce se gane o no el respeto de la comunidad depende de la reputación del jugador, que se define por sus acciones.Prevenir un crimen sin ser letal, y evitar herir/matar a la policía y a los transeúntes inocentes, y la reputación es positiva y la gente no’llamará a la policía por ti, pero puede intentar sacar una foto para su colección.

Esto rasca la superficie de lo que Watch Dogs hace tan bien, al hacer que la ciudad importe. Puede que el personaje principal sea un maníaco intrépido y asesino (para bien o para mal), pero la ciudad y la forma en que los jugadores pueden utilizarla es donde Ubisoft rompe algunos límites. Esto comienza con las personas ficticias que viven en ella.

En cualquier momento del juego, Aiden puede sacar su smartphone en modo perfilador y, apuntando con la cruceta a cualquier persona que pase por allí, obtendrá información sobre ella, desde su trabajo e ingresos, hasta su nombre y algún dato interesante sobre ella. Algunas personas tienen objetos que puedes piratear, o cuentas bancarias de las que puedes sacar dinero la próxima vez que vayas a un cajero. Algunos textos o llamadas telefónicas que escuchas a escondidas pueden conducir a misiones secundarias. La moralidad no es un factor aquí, así que no te preocupes por coger dinero de una madre soltera, ya que eso no afecta a la reputación.Aiden necesita dinero para poder comprar armas y explosivos. La gente mala debe morir.

El uso del perfilador se convierte en algo natural, al igual que el uso de las cámaras en la ciudad y en los edificios. Dado que la versión de Watch Dogs ;de Chicago está conectada por la red ctOS, el principal dispositivo argumental del juego, Aiden (y unos cuantos desagradables hackers antagonistas) pueden acceder no sólo a las cámaras, sino a partes de la infraestructura de la ciudad y a la mayoría de los objetos con conexión WiFi que la gente lleva encima. En algunos casos, eso significa que los jugadores -si deciden jugar de esta manera- pueden completar una misión secundaria o gran parte de una secuencia de la historia sin siquiera entrar en la zona restringida.

¿Ves una cámara? Hackeala, luego salta a la siguiente y a la siguiente, marcando a todos los enemigos de la zona, y como si fuera un juego de puzzle, mueve las piezas distrayéndolas y atrayéndolas, incluso eliminando a algunas con explosiones. Es una forma maravillosa, fluida e intuitiva de hacer que los juegos de mundo abierto sean más tácticos y detallados, y es algo que creemos que vamos a echar de menos al saltar a otros títulos sandbox, pasados y presentes, que no ofrecen este nivel de conectividad.

La conectividad va más allá de la infraestructura de Chicago y se extiende al ámbito online. Mientras juegas la campaña, otros jugadores pueden invadir tu partida y hackearte, activando una serie de misiones online 1 vs. 1. Puedes desactivarlas si no las quieres, pero es una buena forma de salvar la distancia entre la campaña para un jugador y el mundo online. Hay otros modos online, desde carreras online hasta el modo Free Roam, pero no son muy gratificantes ni vale la pena repetirlos. No hay nada que hacer en el modo Free Roam fuera de vagar con otros jugadores.

Más allá de los habitantes de la ciudad que no son jugadores, los jugadores pueden afectar directamente a Chicago físicamente también, hackeando luces, tuberías de vapor y bloqueos de carreteras para detener a los perseguidores. Y al igual que la creación de perfiles, el hackeo de cámaras y demás, Watch Dogs ;añade con éxito una capa adicional a casi todos los aspectos del ;juego de mundo abierto ;con el toque de un botón. Incluso afecta a los pequeños detalles, como robar un coche sin romper el cristal o hacer saltar la alarma. No es tan profundo como algunos esperan, pero es muy bueno y ayuda a evolucionar el género de una manera que queremos ver ampliada en una secuela.

En una ciudad tan conectada, es decepcionante que falten algunas partes de inmersión. Los jugadores pueden provocar una colisión masiva de varios vehículos para derribar a un enemigo que huye, y luego acercarse al conductor y golpearlo hasta dejarlo inconsciente delante de una multitud, pero los servicios de emergencia nunca aparecen. No hay camiones de bomberos ni ambulancias en Watch Dogs , pero si robas un coche después del incidente, el conductor puede intentar llamar a la policía. Estos problemas o ausencias de la IA se extienden a los enemigos que chocan con las puertas si las abres y las cierras, o que se confunden más allá de su función al ver a Aiden huyendo en un barco.

Watch Dogs es una especie de historia de origen de un asesino justiciero. Aiden Pearce es a Chicago lo que Batman es a Gotham, o una comparación más acertada sería describir a Pearce como un Punisher de alta tecnología. La historia es adecuada para llevar a los jugadores hasta el final y puedes jugar gran parte del juego abordando las situaciones a tu manera, sin violencia, pero la campaña obliga a jugar con armas de fuego extremas más de lo que queríamos.

Aun así, Ubisoft tiene otro merecido éxito en sus manos con ; Watch Dogs ;y ahora que la base de trabajo está aquí, nos’s emocionamos al ver cómo se construye en las continuaciones. ; Watch Dogs definitivamente vale su tiempo. Es hora de empezar a hackear.

Sigue a Rob en Twitter @rob_keyes.

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Watch Dogs ;está disponible en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. La versión de Wii U apunta a un lanzamiento en otoño de 2014. Game Rant jugó a la versión de Xbox One para su revisión.

Por Victor

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