‘Call of Juarez: Gunslinger’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Call of Juarez: Gunslinger’ para saber si el estilizado shooter del Salvaje Oeste de Techland merece la pena por su precio de 15 dólares.

Como una escupidera a la que se le ha prestado demasiada atención, la serie Call of Juarez de Techland ha vivido días mejores. Después de encontrar un seguimiento de culto con el primer juego, y la evolución de ese concepto en una experiencia de nivel medio que vale la pena en Call of Juarez: Bound in Blood , la serie se redujo con su tercera entrada, Call of Juarez: The Cartel .

Con Call of Juarez: Gunslinger , Techland vuelve a la mesa de dibujo, escogiendo los elementos que funcionaban de los dos primeros juegos, añadiendo un poco de estilo muy necesario y envolviéndolo todo en un producto descargable de 15 dólares. ¿Pero es digno del nombre Call of Juarez ? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Aunque lleva el nombre de Call of Juarez , Gunslinger apenas es un título de CoJ . Eso no es algo malo, sólo hay que señalarlo. Esta aventura en concreto sigue a Silas Greaves, un cazarrecompensas del Salvaje Oeste que se ha codeado con algunos de los personajes más conocidos de la época. A lo largo de las 7 horas de campaña del juego, los jugadores se encontrarán con casi todos los iconos del Salvaje Oeste, desde Jesse James hasta Billy the Kid y Butch Cassidy y Sundance Kid. No hace falta decir que Gunslinger se adentra en el género del Salvaje Oeste y lo explota de forma reverencial.

La narración siempre ha sido el mayor activo de la serie Call of Juarez , y eso no es diferente con Gunslinger . Greaves narra la historia de principio a fin -contando sus aventuras a los clientes de un bar-, pero lo hace de forma natural y fluida. Comete errores, se contradice y omite detalles específicos hasta el último momento, y lo que es tan brillante en Gunslinger es que el juego se adapta a su narración. A medida que los distintos detalles de la historia salgan a la luz, el mundo del juego cambiará. Si Greaves menciona que estaba luchando contra indios, pero luego se da cuenta de que estaba luchando contra vaqueros, los enemigos cambiarán instantáneamente.

Gunslinger juega con este concepto, añadiendo falsos finales, empezando por el final y trabajando hacia atrás, e incluso jugando con la historia escrita real. Como resultado, la historia se convierte en parte del juego, y la narración de Greaves’ informa al jugador de sus decisiones. A algunos les parecerá un truco, pero la narración por sí sola me encantó.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, Gunslinger es poco más que una galería de tiro, en la que los jugadores se mueven de un punto A a un punto B eliminando a los enemigos que aparecen detrás de la cobertura. Los disparos son competentes, y las armas (seis tiros, rifle, escopeta, recortada) tienen su propio sentido del estilo, pero el núcleo del juego no hace nada más que funcionar. Dicho esto, hay pequeñas florituras repartidas por el juego que hacen que el juego de disparos sea emocionante, o al menos dan a los jugadores unas cuantas mecánicas más con las que trabajar.

El modo de concentración vuelve a Gunslinger , lo que permite a los jugadores congelar el tiempo y eliminar a varios enemigos con una velocidad sobrehumana. Greaves es, después de todo, uno de los mejores del Oeste, y el modo concentración ayuda a los jugadores a hacerse una idea real de cómo es eso’. El juego también introduce una mecánica de esquiva única en la que los jugadores pueden inclinarse -a la derecha o a la izquierda según la trayectoria de la bala’- para evitar que les disparen. De nuevo, se trata de una mecánica efectista, pero que contribuye a la deliciosa presentación del juego.

Gunslinger está repleto de todo tipo de entornos del Salvaje Oeste; si aparece en una película del Oeste, lo más probable es que el juego lo tenga. Para ser justos, los jugadores se encontrarán con conjuntos de baldosas de aspecto similar, especialmente en las zonas de saloon/ciudad fantasma, pero el estilo artístico del juego (piensa en Borderlands ) le da un toque moderno a algunas zonas conocidas. El juego también cuenta con algunas escenas, sobre todo un asalto a un tren, que harán las delicias de los fans del género del Oeste.

Hablando de la presentación, Gunslinger mantiene una alta rejugabilidad gracias a un sistema de puntuación basado en el rendimiento. Se conceden puntos por cada muerte, y un medidor de combo multiplica la puntuación de cada muerte si el jugador reparte muertes en rápida sucesión. Si un jugador mata a un enemigo más desafiante, por ejemplo, ganará una cierta cantidad de puntos, pero si lo despacha con un tiro en la cabeza ganará aún más. El sistema de puntos del juego también funciona como un sistema de XP, con el que el jugador sube de nivel y gana nuevas habilidades como recargas más rápidas, mayor cantidad de munición o más tiempo en el modo de concentración.

El objetivo final en cada misión es matar de forma eficiente y precisa para obtener la mayor puntuación posible. Sin embargo, si los jugadores creen que pueden hacerlo mejor, pueden entrar en el modo Arcade del juego y repetir cualquier misión. Cuanto mejor sea la puntuación de los jugadores, más alto será su rango en las tablas de clasificación online del juego.

Y no olvidemos el elemento más importante de cualquier juego del Salvaje Oeste: los duelos. Si bien Gunslinger tiene su parte justa de encuentros con jefes comunes, son los duelos los que causan el mayor impacto. Ganar un duelo no es fácil, pero sí satisfactorio, ya que los jugadores tendrán que gestionar tanto su velocidad de extracción como su concentración. Muchos juegos han hecho los duelos mejor, pero ninguno, que yo sepa, ha permitido a los jugadores estar a 10 pasos de algunas leyendas del Oeste como Jesse James o los hermanos Dalton. Y no lo vamos a estropear, pero el juego tiene un final increíble, una auténtica delicia del Salvaje Oeste.

El único inconveniente importante de Gunslinger , como ya se ha mencionado, es la IA de los enemigos. La mayoría de los malos se quedan ahí esperando a que los maten, o salen de su escondite a intervalos aleatorios. Los enemigos tienen cierto sentido de la autopreservación, pero no lo suficiente como para que el juego sea un reto. Los combates contra jefes que no son duelos -en los que el jugador debe agotar la barra de salud de un enemigo para progresar- también son una decepción. Son rudimentarias, y no están empaquetadas de ninguna manera inventiva. Estos problemas no afectan a la experiencia general de Gunslinger , pero aquellos que se adentren en el juego buscando estrictamente un shooter pueden salir un poco decepcionados.

Call of Juarez: Gunslinger puede ser un caso de estilo por encima de la sustancia, pero cuando el estilo impresiona en casi todo momento, un juego de armas competente y algunas mecánicas únicas serán más que suficientes. Una historia atractiva, una narración fantástica y una ambientación del Salvaje Oeste realizada con un estilo artístico de sombreado celeste conquistarán a la mayoría desde los primeros momentos del juego, y a partir de ahí la cosa no hace más que mejorar.

Puede que esta entrada en particular no esté realmente conectada con la mitología de Call of Juarez (salvo una breve escena de corte), pero está más que a la altura de las ideas del Salvaje Oeste que influyeron en la serie. El juego es una oferta sustancial con un montón de oportunidades para la rejugabilidad, pero el hecho de que es sólo $ 15 hace que sea aún más impresionante. Call of Juarez: Gunslinger merece la pena por su precio, y es una de las experiencias FPS más singulares que existen.

¿Has tenido la oportunidad de probar Call of Juarez: Gunslinger ? ¿Qué te parece? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.

Call of Juarez: Gunslinger ya está disponible en Xbox Live, PSN y PC. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para su análisis.

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Por Victor

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