‘Warp’ Review
El primer título de Xbox Live’s House Party 2012 es un rompecabezas único llamado ‘Warp.’ Lee nuestro análisis para ver si continúa el éxito del género de los rompecabezas en el mercado descargable.

Game Rant’s ;Anthony Taormina revisa Warp

Hoy en día, Xbox Live Arcade se ha convertido en el caldo de cultivo perfecto para que los títulos más pequeños con una mecánica de juego única o un concepto central encuentren su público, uno que no podría sostener un lanzamiento completo. Así es Warp , desarrollado por Trapdoor y publicado por EA Partners, un título que pone a los jugadores al mando de un pequeño y simpático alienígena con la capacidad de atravesar paredes y objetos.

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A primera vista, Warp parece un juego de un solo truco: una serie de rompecabezas que se basan en la idea de que el jugador puede proyectar su cuerpo a una distancia determinada. Sin embargo, lo que Trapdoor es capaz de hacer con la mecánica del juego para mantener la inventiva, hasta el último minuto, es bastante notable. Aun así, con otros tres juegos que se lanzan como parte de la Xbox Live House Party 2012, Warp tiene mucho que demostrar para ganarse a los jugadores.

Como ocurre con la mayoría de los juegos de este tipo, Warp carece de historia. Encarnas a un alienígena que, con la ayuda de otra criatura amorfa, intenta salir de una instalación de investigación sumergida y sin descripción. Llegar del punto A al punto B sirve a la mecánica del juego muy bien, pero los momentos de la historia, que se reservan en su mayor parte a unas cinemáticas mal representadas y a una narración de texto torpe, carecen de cualquier tipo de atractivo. Lo mejor es aceptar la situación del alienígena e intentar atravesar la estructura laberíntica sin que te disparen, ya que un golpe significa la muerte.

Atravesar esas instalaciones, como puedes suponer, implica atravesar paredes y, a veces, incluso entrar en objetos móviles como barriles o torretas. Es posible atravesar o entrar en una gran variedad de objetos, y cada uno de ellos tiene sus ventajas, tanto en términos de progresión como de supervivencia.

A lo largo de toda la instalación habrá una gran variedad de obstáculos, desde las mencionadas torretas hasta guardias con distintos grados de protección. El jugador tendrá que decidir cuál es la mejor manera de acercarse a una habitación determinada, ya sea colándose sin ser detectado mediante la deformación de los objetos y luego avanzando, o simplemente deformando a un enemigo y haciéndolo explotar desde dentro. Como ya hemos dicho, es muy bonito.

La jugabilidad no se detiene con el warping, sino que sólo empieza ahí. El alienígena sigue ganando nuevos poderes, desde poder proyectar una imagen de sí mismo en el mundo hasta lanzar objetos después de deformarse dentro de ellos. Cada uno de ellos presenta sus propias opciones de puzles, que Trapdoor explora a fondo y aporta una nueva perspectiva a lo que es un puzle bastante sencillo.

Sin embargo, mecánicamente hay mucho que desear, sobre todo porque ni siquiera el warping está tan pulido como debería un juego llamado ;Warp . La dirección de los warps se controla mediante el joystick derecho, pero la falta de precisión inherente a esa implementación provocará más de una muerte. De hecho, la mayoría de los poderes de los alienígenas’ llevarán a una o dos muertes imprevistas, o a veces incluso a veinte.

Es difícil, obviamente, que todo salga bien, pero cuando ninguna parte del juego es un éxito rotundo se estropea lo que podría haber sido una experiencia extremadamente agradable. Y, para empeorar las cosas, la mayoría de los patrones de progresión, o las soluciones a los puzles, no se comunican necesariamente de la manera más clara. Algunos podrían argumentar que estos problemas hacen que el juego sea más desafiante intencionadamente, pero eso es una exageración.

Existe la posibilidad de obtener mejoras a través de una moneda del juego que consiste en unas criaturas coleccionables e ingeribles llamadas grubs, pero incluso con las habilidades básicas el juego no es tan difícil. Aun así, por cada cosa que se hace bien, o que parece inteligente, hay otra cualidad en Warp que podría haberse examinado o afinado un poco mejor. Los puntos de control del juego, por ejemplo, están colocados perfectamente a lo largo del juego, pero pierden su brillantez cuando una escena posterior al punto de control sigue apareciendo durante puntos especialmente difíciles (ya que se activó después del punto de control, no antes).

Es difícil recomendar Warp por sus defectos, pero es aún más difícil no recomendar el juego por la experiencia única que ofrece. Nada impide que el juego sea jugable, ni se aleja demasiado de la frustración/reto/recompensa de la mayoría de los rompecabezas (aparte del horrible jefe final del juego), pero las incoherencias mecánicas no pueden pasarse por alto.

Warp no está al nivel de, por ejemplo, un Super Meat Boy o un Limbo , pero tampoco es un juego de un solo truco que se queda estancado en su parte media, antes de acelerar para un impulso final. Está en constante evolución, lo que sin duda distingue al juego. Warp tiene un montón de trucos bajo la manga y puede ser bastante único. Ojalá se hubiera pulido un poco más.

¿Te interesa el concepto central de Warp ‘ como para justificar la compra del juego? ¿Cuál de los juegos de XBLA House Party esperas con más ganas?

Warp ya está disponible en XBLA y llegará a PSN y PC el 13 de marzo de 2012 ;Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.

Por Victor

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