Quarantine Review
Quarantine pone a disposición de los jugadores un entorno por turnos y les encomienda la tarea de salvar al mundo de una infección mutante, pero ¿tiene el juego las suficientes capas para entretener?
Quarantine es la última versión del género de la infección viral ( Plague Inc. ), con la salvedad de que ahora los jugadores luchan por salvar a la humanidad en lugar de destruirla. El juego de estrategia por turnos fue desarrollado por el estudio independiente Sproing y ahora lo publica 505 Games, un buen indicador de que la gran editorial vio el potencial de un éxito durmiente con Quarantine . Pero aunque el juego ofrece un desafío estratégico a gran escala, carece de la suficiente profundidad para mantener el título entretenido durante su duración.
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Al igual que otros juegos de infecciones víricas, Quarantine tiene una interfaz comparativamente sencilla: los jugadores se encuentran con un mapa global de lugares interconectados que se enfrentan a un inminente brote.Cada ciudad tiene varias ranuras para que la infección se la coma, y si un número suficiente de ciudades cae en manos de la enfermedad que los jugadores intentan detener, el juego se acaba. Cuanto más infectada esté una ciudad, más peligroso será para los operadores completar las tareas dentro de ella. ;Sproing añadió unas cuantas capas de estrategia sobre esto, que van desde operadores con diferentes bonificaciones hasta árboles de investigación, eventos aleatorios y una modesta selección de infecciones – aunque éstas no terminan de añadir demasiada profundidad al juego en su conjunto.
En Cuarentena , hay un sencillo sistema de pros y contras. Algunos miembros del personal tienen un mayor rango de movimiento, pero esto contrasta con una menor salud. A la inversa, algunas enfermedades se propagan más rápidamente que otras, pero mutan más lentamente como resultado. Encontrar un equilibrio entre todo esto es el truco entre el triunfo y la tragedia, especialmente cuando se trata de priorizar la investigación para poner una tirita a los problemas antes de que abrumen al mundo. Algunas enfermedades comenzarán a propagarse a un ritmo demasiado alto para competir con ellas, por lo que la investigación específica es clave para una defensa internacional. Asimismo, saber cuándo poner en cuarentena una ciudad y cuándo tratar la infección dentro de ella es a menudo la diferencia entre contener un virus y ver cómo se desata en otro continente.
También hay diferentes tipos de reclutas para enviar: algunos reciben menos daño, otros recogen más muestras, otros tratan más infecciones y otros conceden bonificaciones fiscales. Si mueren, desaparecen para siempre, y los jugadores se verán obligados a desembolsar dinero -generado por el espacio de oficina adquirible- para que el equipo vuelva a estar a pleno rendimiento. Los jugadores también querrán gastar el dinero sobrante en investigadores generales de laboratorio para descubrir más sobre la enfermedad, antes de que ésta mute para darse más ventajas. Cada turno en Quarantine presenta nuevos problemas, y un recordatorio constante de que los jugadores van a contrarreloj.
Sin embargo, una vez que los jugadores encuentran un patrón general de éxito, la dificultad del juego disminuye considerablemente. Dado que las enfermedades sólo difieren en cuanto a la velocidad de infección y la tasa de mutación, en última instancia, no hay mucho que adaptar en la escasa cartera de escenarios del juego. Dicho esto, Quarantine admite escenarios generados por los usuarios a través de Steam Workshop, y una vez que los aficionados creen nuevos contenidos este problema podría resolverse por sí solo. El juego también ofrece tres modos de dificultad diferentes, el más difícil de los cuales es aplastantemente punitivo ;para los no iniciados.
Desgraciadamente, el texto de sabor que los eventos esporádicos aportan no es suficiente para hacer que cada partida sea única, lo que resulta en una experiencia que nunca llena su potencial de rejugabilidad. Una vez que los jugadores han dominado el arte de convertir las zonas rojas en ciudades desinfectadas, Quarantine pierde rápidamente su impulso. El tono simplista y la falta de profundidad del juego hacen que parezca una aplicación de móvil trasladada al ordenador más que un título de estrategia profundo, pero eso no quiere decir que el juego carezca de mérito: es bueno, pero no es genial. Es divertido, pero sólo durante un rato.
Dado que el juego tiene el bajo precio de ;9,99 dólares (con un precio de apertura de una semana de 5,99 dólares), no’s una gran inversión para los aficionados a la estrategia que quieren poner a prueba su temple durante una hora o así. ;Es ciertamente más pulido que las alternativas gratuitas en línea, y hace un trabajo decente de desafío Plague Inc. y Pandemic en el escaso mercado de juegos de estrategia basados en enfermedades, aunque no es la mejor cura para el aburrimiento.
Quarantine ya está disponible para PC. Game Rant recibió un código de PC para realizar este análisis.