‘War of the Immortals’ Review
‘War of the Immortals’ es el último MMO gratuito del editor online Perfect World Entertainment. Lee nuestro análisis para determinar si merece la pena tu tiempo.

Game Rant’s Jason Weissman revisa ; War of the Immortals

El desarrollador online Perfect World Entertainment es conocido por su gran oferta de juegos multijugador masivos online gratuitos.

La más reciente entrada de la compañía en el género es War of the Immortals , un MMO con cámara isométrica que es muy similar al Battle of the Immortals de Perfect World. ¿Destaca Batalla de los Inmortales en el abarrotado mercado de los MMO? Lee nuestra reseña para descubrirlo.

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Analizar títulos MMO puede ser una experiencia difícil, así que me gustaría hacer primero esta pequeña advertencia. Como saben los jugadores experimentados, estos mundos persistentes en línea suelen cambiar con el tiempo y la fuerza de la comunidad constituye una gran parte de la experiencia. Los desarrolladores suelen reequilibrar los tipos de clases, añadir nuevos contenidos y agilizar algunos de los procesos. Por lo tanto, lo que existe hoy podría ser muy diferente un año después. Dicho esto, la estructura principal del juego seguirá siendo en gran medida la misma y es esta base sobre la que se sustenta el análisis.

En pocas palabras, War of the Immortals ;es un MMO de la vieja escuela que se las arregla para ser simple y complejo al mismo tiempo. Al iniciar la sesión, los jugadores se encuentran con una pantalla de selección de personaje en la que pueden elegir uno de los ocho tipos de clase que combinan algunos conjuntos de poder intrigantes y ofrecen nombres como Hereje, Cazador, Mago y Duelista. Desgraciadamente, no hay mucha información específica sobre las clases en las descripciones, por lo que los jugadores se verán obligados a confiar en su intuición o a buscar la información en Internet. Los modelos de los personajes son bastante detallados, mostrando armaduras y armas intrincadas, que no estarían fuera de lugar en tu JRPG favorito. Sin embargo, aparte de la selección de género, la personalización del aspecto del avatar es extremadamente limitada.

Tras crear un personaje, los jugadores se verán inmersos en el mundo ficticio de Motenia, un entorno de juego muy influenciado por la mitología nórdica, griega y romana y otras leyendas famosas. Por ejemplo, la narrativa central consiste en ayudar al líder de Atlantis, el príncipe Roan, a defender el mundo de las fuerzas invasoras de Loki. El juego está dividido en capítulos y un práctico diario narra la historia del jugador’ en detalle a medida que avanza de nivel. A su favor, War of the Immortals intenta ofrecer una historia, con ocasionales escenas de corte en el juego, para empujar a los jugadores hacia adelante, pero la presentación puede ser deficiente a veces. La lectura de las burbujas de diálogo en 2012 no es precisamente vanguardista y, en ocasiones, el texto ni siquiera tiene el formato adecuado para las burbujas. Sin embargo, esto no es un problema, ya que los MMO’ rara vez cuentan con una narrativa complicada o una presentación de estilo cinematográfico, a pesar de Star Wars: The Old Republic .

En cuanto a la jugabilidad, los jugadores experimentados notarán inmediatamente muchos de los rasgos familiares del género MMO presentados desde una cámara superior, en lugar de la típica vista detrás del personaje. La pantalla está increíblemente cargada de información, lo que puede resultar bastante intimidante para los que son nuevos en los MMO. Para empeorar las cosas, se presenta muy poca información específica del juego al jugador durante la mayor parte del tutorial, que tiene lugar a lo largo de los primeros 40 niveles de personaje. Incluso aquellos con experiencia podrían estar perdidos al principio en cuanto a algunas de las convenciones del juego. Afortunadamente, los jugadores alcanzan rápidamente el nivel 40 en las primeras horas de juego -el tope de nivel es 115- y War of the Immortals hace un buen trabajo explicando diferentes aspectos de la experiencia, a partir del nivel 30.

Hasta ese momento, a los jugadores se les encargan misiones sencillas, como matar a X cantidad de monstruos o hablar con un determinado PNJ, de forma extremadamente lineal. El diario mantiene un registro de las misiones activas actuales y al hacer clic en las palabras clave, el personaje del jugador se autodirige a la ubicación correspondiente, lo cual es conveniente para los jugadores más perezosos. La función de ejecución automática puede hacer que el personaje atraviese una multitud de monstruos, pero en el mundo principal del juego, la mayoría de estas criaturas no son peligrosas, a menos que se les ataque primero. Como resultado, el paso por el tutorial puede convertirse en un asunto casi sin sentido, lo que permite al jugador acostumbrarse a las mecánicas y a los sistemas de inventario. A los jugadores ocasionales puede no importarles esto, pero podría desanimar a los jugadores de MMO más duros.

Alrededor del nivel 45, la subida de nivel se ralentiza significativamente y los jugadores pueden aventurarse por fin en las misiones de instancia, que ofrecen una experiencia de exploración de mazmorras con numerosas batallas contra jefes. Aquí, los enemigos atacan de forma más adecuada y las batallas contra jefes pueden someter a los jugadores a conflictos en los que la pantalla se llena de monstruos, creando una escena caótica. Aunque son impresionantes a la vista, el problema de muchos de estos combates es que hay muy poco riesgo de muerte incluso para los jugadores moderadamente hábiles. Incluso cuando se entra en las mazmorras de instancias en una dificultad superior, los enfrentamientos son un asunto bastante fácil en el que los jugadores pueden confiar principalmente en dos ataques y en la curación o el buff/debuff ocasional. Las pociones de curación y de maná pueden configurarse para que se usen automáticamente cuando se alcance un umbral porcentual, lo que hace que el combate sea aún más ágil y, por tanto, repetitivo. El lado positivo es que la variedad de criaturas es imaginativa y diversa, por lo que los jugadores no se verán obligados a luchar contra los mismos monstruos una y otra vez.

Los jugadores que completen las misiones en instancias dispondrán de un mejor botín, y para aquellos que deseen participar en importantes batallas PVP, un equipo poderoso es fundamental para el éxito. Los usuarios pueden comprar objetos únicos y poderosos en el Mercado ZEN si quieren tomar un atajo. Por unos 10 dólares, los jugadores reciben 1.000 dólares ZEN a través de la interfaz de Perfect World’. War of the Immortals ;también tiene su propia casa de subastas para aquellos jugadores que deseen intercambiar su oro del juego.

Cuando se trata de construir los conjuntos de poder de un personaje, el jugador no tiene muchas opciones, ya que las habilidades de clase se conceden automáticamente al subir de nivel y los jugadores no pueden elegir qué atributos, como la fuerza o la inteligencia, aumentar hasta que alcancen el nivel 20. El hecho de que no haya árboles de habilidades ramificados es un poco molesto, ya que hay muy poco para diferenciar a los personajes de una misma clase, aparte del equipo. Cada habilidad puede ser potenciada en un vendedor usando oro y puntos de XP, pero es un proceso lento a menos que el jugador compre dólares ZEN. Cuando te enfrentas a monstruos, las mejoras de habilidades no son realmente necesarias, pero sí lo son cuando te enfrentas a oponentes reales.

War of the Immortals ofrece un sólido sistema de mascotas en el que cualquier monstruo tiene la posibilidad de ser capturado y convertido en mascota. Esto incluye a los personajes de los jefes, lo que presenta algunas posibilidades interesantes. Los atributos de cada mascota’ pueden subir de nivel como los del personaje’ y los usuarios pueden tener un establo de cuatro mascotas a la vez. Las mascotas son estupendas para los solitarios y hacen que la travesía por Motenia sea mucho menos solitaria. Las monturas también están disponibles para viajar más rápido, pero no se pueden llevar a las mazmorras y son menos útiles en general.

Una vez que los usuarios alcanzan el nivel 50, War of the Immortals ofrece una configuración avanzada de PVP, ya que los jugadores pueden formar gremios y los gremios pueden hacer alianzas para hacerse con los 30 territorios de Motenia. Mantener y defender territorios ofrece bonificaciones al gremio y este conflicto es la principal fuente de PVP. Dentro de un gremio, los jugadores pueden recibir títulos, establecer y mejorar viviendas, y crear materiales de artesanía por el bien del gremio. A medida que el gremio sube de nivel, su dominio será mayor. Para los que les gusta actuar por su cuenta, Motenia tiene zonas de PVP para que puedas atacar a otros jugadores, pero encontrar a los que quieren luchar es un poco difícil, dependiendo de lo ocupado que esté un servidor en particular.

Además de lo anterior, War of the Immortals incluye un sistema de artesanía, concursos diarios de trivia que ofrecen XP y eventos mundiales diarios que ofrecen una variedad decente. Los jugadores también pueden casarse para obtener algunas bonificaciones adicionales y ayudar a los personajes menos poderosos a través de una relación maestro/aprendiz. Aunque estas actividades presentan cierta diversidad en el juego diario, la mayoría de los usuarios seguirán pasando la mayor parte de su tiempo superando niveles.

Entonces, ¿deberías darle una oportunidad a War of the Immortals ? Este MMO no tiene por qué gustar a los más acérrimos, pero a pesar de algunas de las quejas antes mencionadas, me las arreglé para pasar un rato divertido jugando con un amigo y los que conocí en línea; War of the Immortals probablemente atraerá a las personas que disfrutan de los juegos en los que la molienda relativamente libre de estrés y el PVP del clan son el foco principal. Perfect World no ha cerrado ningún contenido para aquellos que deseen jugar gratis y los jugadores no están obligados a gastar ni un céntimo para jugar, lo que sin duda es una ventaja con respecto a otros modelos free-to-play.

Aparte de las batallas de Clan/Alianza PVP, los jugadores dedicados pueden quedarse sin nada que hacer, ya que hay informes de personajes que alcanzan el umbral de nivel 115 en un periodo de dos o tres semanas. No obstante, War of the Immortals puede ofrecer una diversión, aunque corta, para aquellos que no busquen una experiencia de juego complicada y a un precio insuperable.

War of the Immortals está actualmente disponible para Windows PC.

Por Victor

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