‘Transformers: Dark of the Moon’ Video Game Review
High Moon Studios regresa tras el éxito de Transformers: War for Cybertron’ con el título relacionado con la película ‘Transformers: Dark of the Moon’ ¿Es un divertido shooter de acción tanto para los fans de los Transformers como de los videojuegos?
Ben Kendrick, de Game Rant, analiza Transformers: Dark of the Moon
Hace casi un año, High Moon Studios estrenó uno de los juegos de Transformers más divertidos de la historia de la franquicia (lee nuestro análisis). Se trataba de un competente juego de disparos en tercera persona con épicas batallas contra jefes, y la posibilidad de transformarse sobre la marcha entre vehículo y robot gigante. Había un montón de elementos de juego destacados, y todo se unía para crear un título de acción emocionante y, sobre todo, divertido. High Moon parece haber tenido éxito porque ha desechado muchos de los tropos fallidos de la franquicia y ha desarrollado un juego de Transformers pensando en los fans.
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Por eso sorprendió la noticia de que la continuación de High Moon de War for Cybertron iba a ser un título de cine para la próxima Transformers: Dark of the Moon película. Los primeros tráilers del juego de Dark of the Moon carecían de la misma fuerza que los teasers de War for Cybertron , pero, dado el éxito del título anterior, había espacio para el optimismo de que High Moon sería capaz de tomar su fórmula ganadora de Transformers y lograr el éxito, incluso con un tie-in de la película.
Desafortunadamente, a pesar de llevar a cabo elementos de War for Cybertron , Transformers: Dark of the Moon muestra que la fórmula ganadora se ha diluido en todos los sentidos. Los combates contra los jefes son en su mayoría sencillos y tediosos, la mecánica de las armas se ha simplificado y la cantidad de niveles, así como de personajes jugables, se ha reducido de diez a seis (y medio). Las razones de los cambios no están claras por el momento, ya sea debido a un calendario de producción corto o a la presión de Activision para crear un título más casual (ya que se trata de una película).
Dicho esto, Dark of the Moon es superior a la mayoría de los juegos vinculados a películas y es fácil ver que High Moon estaba en una situación difícil. Tras el éxito de War for Cybertron , Activision no habría recurrido a otro desarrollador sin más, sobre todo teniendo en cuenta que gran parte del trabajo de diseño principal ya estaba terminado y sólo había que cambiar el aspecto, por lo que no está claro que el estudio tuviera elección en la decisión. Sin embargo, el hecho de que el título no sea un fracaso total no significa que no sea una gran decepción, y puede hacer que algunos jugadores se lo piensen dos veces antes de reservar el inevitable War for Cybertron 2 .
Hay una serie de elecciones de diseño mediocres en Dark of the Moon , pero la más obvia es la apariencia del juego. Las transformaciones siguen siendo «look», pero la fidelidad real en pantalla es inferior y los entornos son insípidos y poco inspirados. War for Cyberton fue criticado por parecer demasiado similar, nivel tras nivel, pero tenía sentido en el contexto del mundo del juego. En Dark of the Moon , High Moon incluye desde ruinas mayas, instalaciones subterráneas del Sector 7 y el centro de Detroit, y, en general, cada nivel tiene el mismo aspecto que los niveles de la selva, el búnker y la ciudad de cualquier otro título cinematográfico, respectivamente.
Los desarrolladores intentan una táctica similar con la jugabilidad: en lugar de crear épicos escenarios que animen a los jugadores a cambiar entre los modos de robot y vehículo, Dark of the Moon ofrece una variedad de cambios extraños y poco elaborados de la acción tradicional de los shooters en tercera persona. Una secuencia obliga al jugador a deambular como Mirage, sin la posibilidad de transformarse, escabullirse entre los guardias (utilizando una habilidad de camuflaje) y matar a los enemigos con un movimiento silencioso de cuerpo a cuerpo.Otra secuencia cambia el control de Soundwave a Laserbeak, que vuela escudriñando información, además de esconderse en cajas parpadeantes cuando se acerca a las patrullas Autobot. Las secuencias serán sin duda un buen cambio de ritmo para los jugadores ocasionales, pero cada sección se alarga demasiado como para que resulte agradable, y se ven aún más perjudicadas por unas mecánicas de vuelo y sigilo poco pulidas.
El nuevo vehículo híbrido/arma pesada «Modo de Fuerza Sigilosa» es igualmente problemático, y se ha incluido principalmente en Dark of the Moon para evitar la razón por la que la mecánica del «coche volador» de War for Cyberton está presente en los vehículos terrestres. Dicho esto, a diferencia de las secuencias de misiones secundarias, el Modo Fuerza Sigilosa es divertido y útil, pero demasiado útil, y anula totalmente cualquier razón para cambiar a un vehículo normal. Hay algunas secuencias, cuando juegas como Starscream y los dos coches de carreras autobot, en las que se necesita la forma de vehículo, para llegar a un objetivo en un tiempo determinado. Sin embargo, en cuatro de los otros seis niveles y medio, el modo vehículo es totalmente innecesario, y no tiene ningún beneficio en absoluto – en comparación con la forma de la Fuerza Sigilosa, fácilmente maniobrable y de gran potencia.
La personalización también se ve afectada. En War for Cyberton , los jugadores podían elegir entre varias opciones de granadas y armas, con munición real. En Dark of the Moon , los personajes tienen dos modos de armas tanto en el modo robot como en el modo Fuerza Sigilosa, junto con munición ilimitada – y no pueden intercambiar las armas en absoluto. Cada Transformer tiene sus propias habilidades especiales: una que se recarga con el tiempo y otra que se acumula después de matar a cierta cantidad de enemigos. Las habilidades especiales son divertidas pero, dada la breve duración de la campaña (unas 4-5 horas), parecen una idea de última hora.
Varias de las habilidades vuelven a aparecer en el modo multijugador, lo que da a los jugadores la oportunidad de utilizarlas; por desgracia, el componente online carece de la pulcritud de la experiencia de War for Cyberton . El multijugador online era sorprendentemente bueno en el juego anterior, y permitía a los jugadores combinar las distintas habilidades especiales, clases y modos (vehículo/robot) para un enfoque único y personalizado del campo de batalla. Con menos bots favoritos de los fans en la campaña real, la personalización de los personajes es aún más limitada en esta ocasión, y las habilidades especiales son mucho más sencillas, con menos oportunidades de crear un enfoque personal. No hay modo cooperativo, uno de los elementos más divertidos del título anterior, lo que significa que, a pesar de que el juego es atractivo para los jugadores ocasionales, tampoco hay opción de multijugador local. Por último, no sólo los mapas multijugador son insípidos (y recauchutados con diseños de niveles deathmatch de toda la vida), sino que el propio juego se ve peor en línea.
En general, Transformers: Dark of the Moon es una decepcionante continuación de High Moon Studios. Mientras que los desarrolladores trataron de tomar su fórmula ganadora y hacerla atractiva para los jugadores casuales, sólo lograron aguar toda la experiencia – y potencialmente arrojar dudas sobre lo que los jugadores podrían ver en una posible Guerra por Cyberton secuela. Sin duda , Dark of the Moon es bueno, para ser un juego vinculado a una película, pero sólo una fracción de la población de jugadores probablemente encontrará este título que vale la pena el costo de admisión – es decir, la fracción de los fanáticos de Transformers que les gusta los robots diseñados por Michael Bay mejor que las versiones Cybertronian. Por lo demás, es de esperar que este juego acabe en los contenedores de ofertas de 2012.
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Transformers: Dark of the Moon ya está a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 (con versiones para Wii, 3DS y NDS también disponibles).