‘Toy Soldiers: Cold War’ Review
En la recta final del verano de Arcade llega el juego de Signal Studio ‘Toy Soldiers: Cold War.’ Mezclando la defensa con torretas con el combate en 3ª persona, la acción se calienta, pero ¿es suficiente para el Arcade? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s William Case opiniones Toy Soldiers Cold War

Mucho antes de que existieran dispositivos como Atari y Xbox 360, los niños recreaban los juegos de guerra de la mejor manera que sabían: con soldados de plástico y campos de batalla improvisados. Cavar en la tierra, imaginar las balas y las bombas mientras las figuritas de juguete hacían de las suyas era el sello distintivo de una tarde, y un recuerdo entrañable para muchos.

Nos guste o no, esos días parecen haber pasado, pero el acto de los soldados de juguete viviendo simulacros de combate aún no ha perdido su atractivo. Signal Studios ha tenido en cuenta la nostalgia con Toy Soldiers: Cold War , su último lanzamiento para el Summer of Arcade de Xbox Live, y no sólo ha incorporado el ascetismo bélico a la jugabilidad, sino también las travesuras infantiles más exageradas que se derivan de jugar con figuritas de plástico.

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Abrazando los años 80, Toy Soldiers: Cold War, se trata de explosiones a lo Rambo , peleas de perros a lo Top Gun y líneas de defensa a lo Red Dawn . Es un juego que se esfuerza por ser un poco de todo: algo de shooter en 3ª persona, una pizca de simulación de vuelo, y un montón de RTS/defensa de torretas, todo metido en un polvorín. Lo interesante es que, si se gestiona correctamente, puede salir sin problemas, pero correctamente es esa palabra clave.

Cold War fundamentalmente es un juego de defensa de torretas, en el que los jugadores tienen que defender su «caja de juguetes» de las oleadas entrantes de unidades enemigas construyendo y mejorando las torretas. Los jugadores tendrán siete opciones diferentes para elegir, en términos de ataque o defensa, que van desde la torreta de artillería de impacto pesado, a la torreta de ametralladora de correr y disparar. La mayoría de ellas pueden construirse en cualquier lugar dentro de los puntos de torreta dados, siempre que se disponga de dinero y sus mejoras (que son tres) tengan espacio para expandirse).

En cualquier momento, si el jugador siente que el combate va demasiado lento (o hay una unidad clave en el campo), puede saltar a una de las torretas y disparar a discreción. Es probablemente una de las partes más interesantes y entretenidas de la batalla, ya que el jugador puede perderse en las primeras fases del combate, simplemente atacando y abatiendo líneas de enemigos. El inconveniente es que, en este modo, no hay indicadores para tu torreta, ni para las otras torretas, que indiquen cuándo se está agotando la salud, por lo que la microgestión se convierte en una prioridad.

Pero eso no significa que los jugadores no deban usar esas torretas.Si una torreta controlada por el usuario derriba una de las mencionadas «unidades clave,» una nueva característica llamada «Barrera» se hace disponible. Al igual que con los ataques aéreos de Call of Duty , Barrage permite acumular habilidades para su uso posterior: Ataque nuclear, Incursión aérea, Comando (un personaje controlado por el usuario durante un tiempo limitado que se parece a Rambo) y otras están en la lista. Los jugadores también pueden conseguir un Barrage ganando un multiplicador de 40x.

Utilizar una de las posibles unidades «alimentadas por baterías» también puede funcionar para recoger un Barrage. Los helicópteros de ataque, los tanques y los aviones de combate hacen su aparición, lo que permite a los jugadores lanzarse y repartir daño carnal al enemigo mientras dure el medidor de batería en su juguete. Por lo general, hay baterías adicionales flotando por el mapa, pero sólo conceden una cantidad determinada de potencia adicional, y pueden ser una molestia para recoger, causando más dolor de lo que valen. Como resultado, hay un montón de decisiones estratégicas: cuándo sacar tus armas grandes durante una oleada o cuándo usar un Barrage.

Sin embargo, a pesar de su interesante diseño, algunos de los plásticos de Cold War se derriten, y se atascan. Muchos de los problemas del juego se derivan de la escasa maniobrabilidad de las torretas y de los mediocres tiempos de respuesta. La mayoría de las veces, la IA que las controla fallará disparos vitales o esperará a que el enemigo esté justo encima de ellas, mientras el jugador puede derribar un tanque enemigo en la otra punta del mapa.

También hay problemas con la distribución de las oleadas, ya que algunos tanques y enemigos simplemente pasan por encima de las torretas y las destruyen, incluso cuando están al máximo de su salud. Si a esto le unimos un nivel de dificultad titubeante cerca del final de los 11 niveles de la campaña, Toy Soldiers: Cold War puede resultar un poco frustrante.

Por eso existe la opción de ir en cooperativo, ya sea online o a pantalla partida. Esto hace que el juego sea más fluido y fácil y también ayuda a construir un mundo de diferentes estrategias tácticas que, con futuros DLC, podría merecer la pena. Esa misma mentalidad se traslada también a su modo Versus, en el que los jugadores cambian las tornas y pueden tomar el control de sus propios súbditos, enfrentándolos a la IA o a sus homólogos online para reclamar el dominio de la construcción. La parte triste es que sólo hay tres mapas para el modo online (al igual que para el modo Supervivencia, que es exactamente lo que su nombre indica) pero, a pesar de la falta de mapas, habrá suficientes para mantener a los jugadores invertidos.

Además, si los jugadores quieren perfeccionar sus habilidades y acumular logros o puntos de desafío para ser mejores soldados, siempre pueden dirigirse a los minijuegos. Inspirados en la propia campaña, los seis modos diferentes simplemente dan a los jugadores la oportunidad de hacer explotar cosas y poner a prueba su temple. La única queja es que, con los tiempos limitados, es difícil entrar realmente en el ritmo, y rebaja la experiencia sin límites.

Toy Soldiers: Cold War no es el tipo de juego de soldados de juguete de tus padres, al que se juega en el patio o en la habitación: es el tipo de juego en el que una mezcla de nostalgia de los 80, jugabilidad y diseño sólido se reúnen bajo una misma bandera. En su mayor parte, se reúnen con honor y dignidad, luchando por un mañana mejor. Sin embargo, con los ligeros contratiempos en el combate, una IA frívola y algunos problemas definitivos con los diseños de las campañas posteriores, puede que el juego no sea para todo el mundo. Pero para aquellos que lo cojan, pasarán un rato entretenido.

Toy Soldiers: Cold War sale en exclusiva para Xbox 360 el martes 16 de agosto.

Sigue a Will en su Facebook y Twitter@ Ayreesfoxx.

Por Victor

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