‘Spelunky’ Review
‘Spelunky’ es un título de XBLA que es tan difícil que pocos jugadores podrán decir que lo han dominado, pero también es completamente fascinante. Lee nuestro análisis.

Un autoproclamado rompecabezas de plataformas de los desarrolladores Derek Yu y Andy Hall (Mossmouth), Spelunky está cortado por el mismo patrón que Super Meat Boy o Braid , esos frustrantes juegos descargables que se han visto en los últimos años, pero con algunos elementos añadidos para diferenciarse. No hace falta decir que el juego es un asunto polarizante que es tan frustrantemente difícil que enviará a los jugadores a la basura en sus primeros minutos, y atrapará a otros para toda la vida.

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Como su nombre indica, los jugadores asumen el papel de uno de los varios aventureros espeleólogos que deben recorrer una serie de minas en busca de un misterioso tesoro. Las minas están debidamente etiquetadas en valores numéricos (1-1, 1-2, etc.) porque no son meras extensiones unas de otras, sino que todas se generan aleatoriamente.

Escondidos entre las minas hay enemigos, trampas y otros elementos mortales, todos con un objetivo: matar al jugador. Algunos requieren un oportuno golpe en la cabeza, mientras que otros necesitan ser golpeados, a distancia, por el látigo del jugador, y otros simplemente son inevitables. La muerte no es sólo una molestia menor en Spelunky ; es el todo y el fin, ya que te envía de vuelta al principio (1-1). Más adelante, los objetos especiales y los atajos desbloqueados ayudarán al jugador a superar el primer conjunto de minas genéricas, pero en los primeros momentos los jugadores se familiarizarán enormemente con el color marrón y la muerte.

Para evitar la muerte, el jugador debe navegar por la mina utilizando varias armas y herramientas, algunas de las cuales (como la bomba y el gancho) se dan al principio de la sesión de juego pero en número limitado, mientras que otras deben comprarse a través de gemas coleccionables también repartidas por las minas.Se trata de un delicado equilibrio de pasos cuidadosamente medidos, saltos temerarios y movimientos perfectamente sincronizados del látigo del jugador (el arma ofensiva estándar, y a veces la única, del juego), y es de naturaleza bastante rudimentaria, además de ser un poco delicado con los controles.

Incluso la más básica de las hazañas, saltar de una plataforma a otra, puede resultar imposible debido a que existen varios obstáculos que sólo sirven para derribar una de las cuatro piezas de corazón del jugador. En términos mecánicos, las herramientas están ahí, pero algunas de ellas se sienten un poco menos, y algunas (como el sprint) sólo están ahí para empeorar las cosas.

De hecho, la mayor parte del diseño de Spelunky puede considerarse genérico y poco innovador (la música envejece rápidamente, el aspecto es muy de Nintendo y recuerda a Paper Mario, y los enemigos son bastante aburridos), pero es la forma en que todos esos elementos se combinan de forma aleatoria en cada partida lo que lo hace único, y podría decirse que merece la pena echarle un vistazo. Sin embargo, las minas generadas aleatoriamente no son sólo para la rejugabilidad, sino que hacen que el juego sea una experiencia en constante evolución, incluso para aquellos jugadores que pueden pasar por todo el juego sin problemas. Para el resto, sin embargo, esa aleatoriedad será un regalo del cielo o una molestia, con poco margen de maniobra.

Sin ninguna fuente consistente de reposición de salud -las damiselas en apuros están repartidas por cada mina, pero llevarlas a la salida a cambio de un trozo de corazón es un riesgo en sí mismo- y con la muerte acechando en todas las direcciones, muchos mirarán Spelunky y se preguntarán por qué se hizo. Los controles no están tan pulidos como deberían para un juego tan desafiante, y la imprevisibilidad de la muerte puede llevar no sólo a la frustración, sino a la falta de voluntad para ver los tipos de minas más inventivas del juego.

Además, cuando un jugador piensa que tiene un buen control de las cosas, el juego le lanza una bola curva completa en forma de un nivel poblado con un tipo de enemigo particularmente vicioso, o un nivel que está casi completamente en la oscuridad. Créeme, el juego es lo suficientemente difícil con las luces encendidas.

Se ofrece un juego cooperativo y una partida a muerte por equipos online, pero el primero es sólo local y el segundo no es nada destacable. Traer a otro jugador al redil sin que experimente primero Spelunky por sí mismo es una tarea difícil y duplica la probabilidad de que un mando acabe hecho pedazos.

En cuestión de minutos los jugadores habrán tomado una decisión sobre Spelunky , y muchos dirán que no es para ellos. La relación entre el desafío y el entretenimiento es muy elevada, y para algunos glotones del castigo, o para aquellos que puedan entender lo que el desarrollador Mossmouth estaba tratando de hacer con su concepto de niveles generados aleatoriamente, se sentirá refrescante y único, pero para el jugador común conducirá a un sentimiento de resentimiento por los 1200 Microsoft Points gastados.

Casi da la sensación de que Spelunky , en su momento un título indie para PC, habría tenido más éxito como juego de descuento para iPhone que como descargable a precio competitivo, no por su falta de valor, sino por la naturaleza frívola de la experiencia. Si me sientan durante un par de minutos, me divierto, pero si me piden que juegue a Spelunky con un propósito, es probable que tire el mando por la ventana.

¿Has tenido la oportunidad de probar Spelunky ? ¿Crees que todavía hay espacio para los juegos insoportablemente difíciles que descansan sus laureles en un concepto inteligente?

Spelunky ya está disponible en XBLA.

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Por Victor

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