‘Toukiden: Kiwami’ Review
Para los jugadores que se están iniciando en los juegos de caza, Toukiden Kiwami ofrece horas de diversión para machacar monstruos, pero no desbancará al rey del género a corto plazo.

Vamos’ a quitar esto de en medio primero: Toukiden: Kiwami se parece muchísimo a Monster Hunter, y eso no tiene nada de malo. Al fin y al cabo, la popular franquicia de caza de bestias de Capcom aún no ha llegado a la PlayStation 4, y a falta del original, una imitación bienintencionada es más que bienvenida.

Ayuda que, aunque derivado, Toukiden: Kiwami sea también bastante divertido. En Toukiden , los jugadores asumen el papel de un Slayer, un soldado que protege a Japón de los Oni, espíritus malignos que merodean por la tierra y se aprovechan de los inocentes. Es una tarea formidable y, por suerte, los jugadores no tendrán que hacerlo solos: hasta otros tres miembros del grupo (personas reales a través de PlayStation Network o compañeros controlados por el ordenador) pueden unirse al cazador en sus cacerías.

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Y las cacerías son lo que Toukiden . Al igual que ; Monster Hunter, ; Toukiden sigue un patrón muy específico: los jugadores matan a los Oni y recogen las partes de sus cuerpos, llevan el botín a la ciudad, utilizan el botín para construir armas y armaduras más fuertes, y luego llevan ese equipo al campo de batalla para cazar monstruos más fuertes. Hay varios tipos de misiones – a veces, los cazadores tienen que cazar un tipo específico de Oni, mientras que otras veces sólo tienen que eliminar a todos los enemigos de una zona – pero todas se reducen a lo mismo: matar todo.

Los jugadores se enfrentarán a dos tipos de Oni: los normales, que viajan en manada y pueden ser eliminados con un par de golpes del arma de un Slayer’, y los «giant Oni,» que son enormes monstruos en forma de jefe que requieren tiempo y esfuerzo para derribarlos. Al luchar contra los Oni grandes, los jugadores deben cortar sus extremidades para exponer los puntos débiles, mientras memorizan sus patrones de ataque y esquivan cuando es apropiado. Los Oni gigantes son tan grotescos como enormes, y cuando un Oni finalmente cae, es increíblemente satisfactorio. Al fin y al cabo, se trata de monstruos, y seguro que parecen ‘em.

Lo único más divertido que luchar contra un nuevo tipo de Oni es dominar todas las armas de Toukiden: Kiwami. Toukiden da a los jugadores acceso a un enorme arsenal, con armas que van desde espadas básicas hasta una kusarigama (una hoz con cadena) o pares de guantes gigantes que permiten a los jugadores matar literalmente a puñetazos a sus enemigos. Cada arma tiene los mismos controles: un conjunto de ataques ligeros y pesados, un movimiento defensivo y un movimiento especial que consume una parte del medidor de resistencia del jugador.

Sin embargo, que las armas se controlen de la misma manera no significa que sean idénticas. Cada arma tiene sus propios combos, que se pueden descubrir encadenando ataques ligeros y pesados, y no hay dos armas que tengan exactamente los mismos movimientos.

Por ejemplo, mantener pulsado el botón de ataque fuerte mientras se blande una espada doble hace que el personaje del jugador se lance hacia delante; si se hace lo mismo con una naginata, una esfera de hoja larga, se realiza un uppercut de salto que puede aprovecharse para realizar una serie de ataques aéreos. Como los controles son similares, es fácil cogerle el tranquillo a cada arma, mientras que los diferentes resultados finales hacen que los jugadores tengan que dominar muchas técnicas de combate.

Los jugadores también pueden solicitar la ayuda de Mitama, los espíritus de los guerreros japoneses muertos por los Oni. Equipar diferentes Mitama da a los jugadores diferentes bonificaciones, mientras que el tipo de Mitama determina las habilidades especiales que los jugadores pueden utilizar ;durante el combate. Los Mitama de ataque, por ejemplo, dan a los jugadores poderes que dañan a sus enemigos, mientras que los Mitama de apoyo proporcionan bonificaciones que fortalecen a todo el equipo. Las Mitama de curación, bueno, curan, y las Mitama defensivas hacen que sea más fácil resistir una paliza. Koei Tecmo afirma que hay más de cien Mitama para encontrar en ; Toukiden ; recogerlos todos lleva bastante tiempo.

De hecho, Toukiden: Kiwami está repleto de contenido, y completar todo lo que ofrece el juego llevará a los jugadores bastante más de treinta ;horas. Toukiden nació como un título de Vita llamado Toukiden: The Age of Demons ; al igual que la otra secuela de Koei Tecmo de la actual generación, Bladestorm: Nightmare, Toukiden: Kiwami incluye la campaña original del primer juego y un nuevo conjunto de niveles. Las misiones multijugador también son algo propio, con diferentes materiales que recoger y diferentes Oni con los que luchar. Por suerte, los jugadores que empezaron Toukiden en Vita pueden importar sus partidas guardadas a Toukiden: Kiwami y continuar donde lo dejaron.

Hay una historia detrás de todos estos combates, aunque no es una gran historia. La mayor parte de la trama se centra en los compañeros del jugador (el cazador del jugador es uno de esos clásicos protagonistas silenciosos de los juegos, que no hacen mucho y necesitan que se les explique todo). Los personajes secundarios son divertidos, pero sus historias son bastante estereotipadas; además, nadie habla de otra cosa que no sea Oni, lo que hace que parezcan más dispositivos de la trama que personajes completos.

Atmosféricamente, Toukiden ;se basa en las raíces mitológicas del juego’, y el estilo compensa en gran medida las deficiencias de la trama’. Toukiden tiene una ambientación interesante, y Koei Tecmo ha hecho una sabia elección al no añadir un doblaje en inglés al juego. Si los personajes hablasen otra cosa que no fuese japonés, no se sentiría bien (no te preocupes, hay subtítulos).

Probablemente debido a la herencia de Vita, Toukiden: Kiwami no es el título más atractivo de PlayStation 4. Como se ha señalado anteriormente, los Oni se ven muy bien, y los diseños de los personajes son pasables. Sin embargo, los campos de batalla se mezclan entre sí, y el mundo parece bastante pequeño. (Toukiden es un juego compuesto por pequeñas y planas llanuras, y la topografía no influye en el combate en absoluto. Es una oportunidad perdida, y el mundo estático hace que la caza se sienta como una tarea.

De hecho, la mayor debilidad de Toukiden es que, a pesar de lo divertido que puede ser el combate, el juego se vuelve repetitivo muy pronto y nunca se recupera del todo. Encontrar un nuevo tipo de Oni por primera vez es emocionante, y esas batallas tienen una sensación de peligro palpable. A la tercera o cuarta vez que luchas contra él -a veces en el mismo número de misiones-, empieza a resultar rancio.

Monster Hunter requiere que los jugadores elijan el equipo de sus personajes’ con cuidado, y anima a los combatientes a formar estrategias y hacer planes. Toukiden no tiene ese tipo de profundidad. Una vez que los jugadores conocen el patrón de ataque de un Oni, el combate es una cuestión de seguir los movimientos, simplemente reduciendo la salud del monstruo hasta que la bestia muera . Los combates contra enemigos conocidos se convierten rápidamente en asuntos de machacar botones; quizás no sea sorprendente, dado que Toukiden viene del desarrollador detrás de Dynasty Warriors, ; Omega Force, pero es decepcionante. Toukiden: Kiwami parece que va a ser un juego profundo y táctico, como su obvia inspiración, pero el producto final ofrece algo infinitamente más superficial.

Para algunos, eso no será algo malo. Monster Hunter es notoriamente complejo y requiere mucho tiempo; fiel a sus raíces en los móviles, Toukiden: Kiwami ofrece una experiencia que se disfruta mejor en pequeñas dosis. Toukiden: Kiwami es como Monster Hunter con ruedas de entrenamiento. Para los jugadores que se están iniciando en los juegos de caza, o para los que quieren una experiencia más casual, Toukiden ofrece horas de diversión para machacar monstruos, pero no desbancará al rey del género a corto plazo.

Tráiler

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Toukiden: Kiwami ya está a la venta para PlayStation 4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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