‘Threes!’ Review
Uno de los éxitos móviles de 2014, ‘Threes!’ proporciona una diversión encantadora, fácil y accesible, pero su modo de juego es demasiado simple para que sea un verdadero sumidero de tiempo.

El concepto de emparejar números y caracteres para divertirse existe desde hace más de 1.500 años: es un género que se popularizó en el año 500 a.C. en China con el mahjong (un juego que consiste en emparejar fichas decoradas entre sí) y, más recientemente, con el juego de cartas «snap» (en el que se grita «¡snap!» cuando aparece una carta que coincide con alguna de las que tienes en la mano).

En esta línea, Sirvo, el equipo de desarrollo independiente formado por Greg Wohlwend, Jimmy Hinson y Asher Vollmer, creó ; ¡Threes! ¡ , su primer juego, Threes! estuvo en desarrollo durante 14 meses mientras el trío deliberaba sobre lo que los jugadores iban a emparejar, con rollos de sushi y piezas de ajedrez una vez en la carrera. ¡Ese largo tiempo de desarrollo (en comparación con la mayoría de los juegos para móviles) dio sus frutos, ya que Threes! fue un éxito rotundo el año pasado y Apple lo nombró como el mejor juego para iOS de 2014.

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Y no’es difícil ver por qué tantos jugadores se aficionaron a él, ya que ¡Threes! ‘ la mecánica de juego es extraordinariamente sencilla.Los jugadores se encuentran con una cuadrícula de 4×4, que gradualmente se llena de fichas rojas, azules y blancas de 1, 2 y 3. Deslizando vertical y horizontalmente, los 1s se deslizan dentro de los 2s para hacer 3, los 3s se deslizan dentro de otros 3s para hacer 6 y así sucesivamente hasta que hayas hecho sentir orgulloso a tu profesor de matemáticas. El objetivo es crear los múltiplos de tres más altos que puedas hasta que el tablero se llene y no puedas moverte a ningún otro sitio.

Una vez que el tablero está lleno de fichas, se acaba el juego y se suman los totales para obtener una puntuación final. es tanto un juego de rompecabezas táctico como un match-em-up casual.

La tarea de rellenar la cuadrícula de 96 y más se ve facilitada por la barra ‘next’ que se encuentra encima de la cuadrícula. Después de cada deslizamiento, la barra siguiente cambiará, mostrando una ficha azul, roja o blanca para indicar que la siguiente ficha que entrará en el tablero será un 1, un 2 o un 3 (respectivamente). Ocasionalmente ¡Tres! intenta engañarte diciendo que la siguiente ficha será un 3 o un 6 , pero esto no dificulta especialmente las cosas. La siguiente barra te permite decidir cuál es el mejor lugar para la siguiente ficha y, por tanto, si necesitas otra ficha de 3 en el lado izquierdo de la cuadrícula, desliza el dedo hacia la derecha para acomodarla.

Una mecánica un poco menos útil es la capacidad de ‘nudge’ azulejos fuera de las paredes. Como ; ¡Tres! fomenta la gestión de la cuadrícula (un consejo clave en el tutorial es asegurarse de que el tablero no está demasiado lleno de 1s y 2s), asegurarse de que las fichas están en el lugar correcto es clave para conseguir una puntuación de cuatro dígitos en la tabla de clasificación contra tus amigos ;(el juego también almacena todas tus puntuaciones en el juego si quieres ver lo bien que lo estás haciendo). Así que, en teoría, los codazos deberían ayudar.

La idea es que si un jugador empuja una ficha contra una pared, ésta la empujará en la dirección opuesta, facilitando que coincida con otra ficha de su tipo. Aunque esta táctica suele funcionar, la forma en que el juego pega las fichas y hace que se muevan juntas en filas o columnas en lugar de individualmente, significa que a menudo acabarás chocando con otras fichas que no querías. Es una habilidad difícil de dominar.

El ciclo de deslizamiento de fichas y reinicios es fácil de coger y jugar, pero en los mismos aspectos, ¡Trees! la sencillez es también su mayor problema. Intentar superar tu puntuación más alta es adictivo durante un tiempo, pero con un solo modo en oferta, la estructura de la experiencia es ciertamente escasa. El juego también ofrece una colección de 12 tipos de fichas coleccionables (cada una con sus propias voces, nombres y biografías de una frase) y un puñado de logros, pero como estos no ofrecen a los jugadores mucho por lo que luchar, no hacen que el juego sea menos repetitivo.

Dicho esto, si la gente no está buscando un juego adictivo y sí un título para móviles bien hecho que les consuma parte de su tiempo (no todo), entonces ¡Threes! es muy recomendable. ¡ 2048 es un timo gratuito del Threes! pero lo que se paga aquí es un nivel de encanto y adorabilidad que pocos juegos ofrecen.

Esto se debe tanto a la limpia interfaz del juego (que luce igual de encantadora en la variante nocturna de color oscuro) como a los ‘oohs’, ‘ahs’ y las sonrisas dentadas de los tipos de fichas antes mencionados, pero si se combinan estos aspectos, ¡Threes! pasa de ser un humilde juego de matemáticas a un pequeño y delicioso título para disfrutar con moderación.

¡Trees! está actualmente disponible en iOS, Android y Xbox One.

Por Victor

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