‘The Weaponographist’ Review
Una maldición de bruja, unos gráficos encantadores y una jugabilidad caótica salvan de la mediocridad a este trepidante pero repetitivo dungeon crawler ‘The Weaponographist’. Pero no lo llames roguelike.
El término «roguelike» se utiliza mucho estos días. Ostensiblemente, el término describe un cierto tipo de título: un juego de rol con mazmorras generadas procedimentalmente y muerte permanente, lo que significa que cuando el personaje del jugador muere, eso es todo. Vuelve a empezar desde el principio. Aunque los roguelikes no tienen por qué estar ambientados en reinos de fantasía, a menudo lo están y, tradicionalmente, el combate roguelike se basa en turnos, no en tiempo real.
Últimamente, todo eso se ha ido al garete. Si un juego tiene un tufillo a niveles generados procedimentalmente y un cierto grado de dificultad, es un roguelike. ¿Un juego de fantasía centrado en el recorrido de mazmorras? Digamos que también es un roguelike. Mientras que algunos juegos, en su mayoría títulos independientes como FTL y Rogue Legacy , defienden realmente la tradición de los roguelikes, otros utilizan la expresión como un término de marketing vago y sin sentido. Claro que los roguelikes son geniales, pero no todos los juegos tienen que serlo.
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Esto es una forma larga de decir que, aunque mucha gente (incluidos los desarrolladores) llama a ; The Weaponographist un roguelike, se equivocan. Sí, hay mazmorras. Sí, los jugadores morirán varias veces antes de conquistar los cinco niveles del juego. Sí, las rutas a través de estos niveles siguen caminos generados aleatoriamente.» Pero el juego guarda el progreso de los jugadores, y morir no es un gran contratiempo para Doug McGrave, el protagonista de The Weaponographist’s . The Weaponographist puede ser rogue-adjacent, pero no es un roguelike, y eso está bien; The Weaponographist es divertido por sí mismo.
The Weaponographist comienza cuando el renombrado héroe y colosal imbécil Doug McGrave viaja a Hellside, un lúgubre pueblecito plagado de monstruos. Una bruja le pide a McGrave que ayude al pueblo, pero no tiene dinero. Es una pena, dice McGraw, y se prepara para seguir adelante. Furiosa, la bruja maldice a McGrave, robándole toda su fuerza y haciendo que todas las armas se desmoronen en sus manos. Para recuperar su poder robado, McGrave tiene que resolver el problema de los monstruos de Hellside, de forma gratuita. Depende de los jugadores ayudar a McGrve a matar a los monstruos, vencer la maldición y llegar lo más lejos posible de Hellside.
Si parece una tontería, lo es. El Armero parece que el equipo de MAD Magazine se ha tomado el manual de monstruos de Dragones y Mazmorras . El propio McGrave es un arrogante fanfarrón en el mismo molde que el Zap Brannigan de Futurama, y los enemigos son aún mejores.
Por cada arquetipo de fantasía que aparece, incluidos los goblins con lanza y los arqueros elfos oscuros, hay otros tres tipos de monstruos totalmente inesperados. Los jugadores se enfrentarán a gánsteres con pistolas Tommy Gun, a brutos enmascarados con motosierras y a miembros de una banda demoníaca que disparan láseres desde sus tubas, y eso sólo en el primer nivel. Una de las mayores alegrías de The Weaponographist es llegar a una nueva mazmorra, no porque los jugadores estén avanzando en el juego, sino porque podrán ver qué tipo de malos extravagantes aparecen a continuación.
Aunque The Weaponographist no ofrece mucho en cuanto a la historia, la breve configuración del juego cumple su función. Si el juego se limitara a recorrer mazmorras, envejecería muy rápido. Por sí solo, el combate es muy sencillo. Mueve a McGrave con el pulgar (o WASD), mientras apuntas sus ataques con los botones de la cara o las teclas de flecha. Eso es todo. Los movimientos de McGrave no tienen peso, y se desliza por el suelo de las mazmorras.Cuesta un poco acostumbrarse, y combinado con los movimientos basados en patrones de los enemigos, hace que The Weaponographist se sienta más como un shump de bullet hell que un Zelda- influenciado por el dungeon crawler.
Está bien, pero es un poco aburrido. Por suerte, aunque la maldición de la bruja puede ser el origen de todos los problemas de McGrave, hace que El ArmaGrafista sea mucho más interesante. Matar enemigos le da a McGrave puntos de experiencia, que necesitará para eliminar a los jefes finales de los niveles; las muertes exitosas también llenan parte del medidor de combo de McGrave. Cuando McGrave no está matando a los malos, el medidor de combo baja. Cuando el medidor de combo se agota, la barra de experiencia de McGrave ocupa su lugar, y McGrave se debilitará cada vez más hasta que los jugadores consigan matar algo más. McGraw no sólo tiene que masacrar mazmorras llenas de monstruos, sino que tiene que hacerlo lo más rápido posible. Si se ralentiza aunque sea un segundo, se arruina todo .
Despejar las mazmorras rápidamente es más fácil de decir que de hacer. Gracias a la maldición de la bruja, las armas de McGrave se deshacen tras unos pocos usos, lo que significa que los jugadores tendrán que recoger constantemente los objetos desechados por los enemigos derrotados. Cada arma se maneja de forma diferente, y no hay dos habitaciones con la misma colección de enemigos. Aunque los jugadores acabarán inevitablemente con sus armas favoritas, tendrán que aprender a usarlas todas para seguir adelante; a veces, por muy molesta que sea un arma, es la única opción de McGrave.
Las primeras batallas acaban siendo rápidas y frenéticas, ya que los jugadores se apresuran a evitar el daño mientras eliminan a los enemigos lo más rápido posible, y los jugadores realmente necesitan utilizar una buena cantidad de estrategia después de despejar las primeras pantallas. ¿Debería McGrave coger un arma nueva e inferior ahora mismo, o vale la pena seguir con la actual para arriesgarse a que le pillen con las manos vacías más adelante? ¿Es mejor eliminar al enemigo difícil pero cercano que ir a por el debilucho del otro lado de la pantalla? Los jugadores tienen que tomar decisiones al menos una vez cada segundo, lo que hace que el juego sea caótico, pero nunca injusto.
Por desgracia, el ritmo frenético no dura. A medida que McGrave se abre paso a través de las mazmorras, va recogiendo restos de monstruos, que se utilizan como moneda del juego. Cuando McGrave muere, se despierta en Hellside con todo su goop intacto. Hablando con los aldeanos, McGrave gasta la sustancia para mejorar sus armas y estadísticas, y poco a poco elimina la maldición de la bruja. Cuanto más fuerte se hace McGrave, menos interesante se vuelve su aventura. El juego intenta compensar lanzando enemigos más duros -por no hablar de más ‘em- al jugador, pero no es suficiente. El combate no es la atracción aquí, la abrumadora sensación de presión lo es, y sin eso ; The Weaponographist comienza a lagear.
No ayuda que casi todas las pantallas sean iguales. Gracias a los caminos aleatorios de The Weaponographist’, los jugadores nunca saben exactamente qué enemigos aparecerán a continuación, pero después de unas cuantas pasadas por el mismo nivel tendrán una buena idea. Algunas salas tienen algunos obstáculos, pero a menudo son destructibles y sólo duran unos segundos. Todos los combates acaban teniendo lugar en una gigantesca arena vacía; teniendo en cuenta lo caótico que puede llegar a ser The Weaponographist , eso no está mal, pero tampoco hace que los niveles sean especialmente interesantes.
En última instancia, sin embargo, a pesar de los aburridos niveles y la lentitud de la segunda mitad, The Weaponographist hace lo que se propone. Incluso con un modo de dificultad extra-difícil y tablas de clasificación basadas en el tiempo, no es un juego largo, y los jugadores probablemente terminarán The Weaponographist antes de cansarse de él. Sí, es repetitivo, pero también es encantador y deliciosamente tenso. The Weaponographist puede que no sea un verdadero roguelike, pero merece la pena dedicarle unas horas a la mayoría de los jugadores.
Tráiler
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The Weaponographist sale para PC y Mac el 29 de abril de 2015. Game Rant recibió un código de Steam para PC para esta reseña.
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados