‘The Walking Dead’ Season Two, Episode Two: ‘A House Divided’ Review
El segundo episodio de la segunda temporada de ‘The Walking Dead’, ‘A House Divided’ es un viaje tenso que dejará a los jugadores al borde de sus asientos. Lee nuestra reseña.

La impotencia no es una sensación que se experimente habitualmente al jugar a los videojuegos. Se trata de un medio que tiene que ver en gran medida con la tarea de resolver problemas, y los problemas suelen solucionarse con la combinación probada de apuntar y disparar. Podría decirse que si un jugador se siente indefenso en un juego, el diseñador del mismo ha fracasado. Después de todo, ¿qué sentido tiene un juego que no se puede ganar?

Una de las cosas que distingue a Telltale Games’ The Walking Dead como uno de los títulos más atrevidos que existen es esta sorprendente sensación de impotencia, que se siente aún más cruda cuando está integrada en un juego cuya mecánica central es la elección y las consecuencias.Sin embargo, a lo largo de la primera temporada y el comienzo de la segunda, el mensaje predominante ha sido que no siempre podemos cambiar la forma en que se desarrollan los acontecimientos, sólo podemos decidir cómo reaccionar ante ellos.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Eso no quiere decir que el segundo episodio de la segunda temporada, ‘A House Divided,’ no obligue a Clementine a tomar algunas decisiones importantes en situaciones imposibles. En los escasos segundos que el jugador tiene para elegir qué decir y qué hacer, más vale que esté absolutamente seguro del camino que elige, porque algo tan simple como unas palabras mal expresadas a la persona equivocada puede tener repercusiones terribles.

Uno de los rasgos característicos de la franquicia The Walking Dead es que ningún refugio seguro dura demasiado tiempo, y efectivamente ‘A House Divided’ pronto encuentra a Clementine y su grupo abandonando la casa (aunque no antes de una insoportablemente tensa escena en la que Carver se detiene para una visita) y moviéndose con la esperanza de encontrar pastos más verdes. Lo que encuentran en cambio es un montón de nuevos problemas que se suman a la amenaza que ya les persigue.

También hay algunos caminantes en el camino, lo que significa más secuencias de combate rápido. Sin embargo, no parece que estén ahí sólo para rellenar una cuota mínima de acción zombi; las peleas actúan como un importante recordatorio de que el jugador controla a Clementine, que puede tener el corazón de un león, pero desgraciadamente sólo tiene la masa muscular de una niña de once años. En comparación con estar en la piel de Lee’ -o en la de cualquier otro protagonista de videojuego sano y en forma- resulta bastante chocante no poder matar a un caminante de un solo golpe en la cabeza, o tener que luchar con la tarea de sacar un martillo de un cráneo destrozado.

Si ‘A House Divided’ fuera todo fatalidad y pesimismo, no sería tan eficaz como lo es, pero la historia del episodio’ presenta algunos momentos emotivos reales. Hay un sentimiento tangible de alivio y alegría cuando sucede algo bueno – y hay una cara del pasado en este episodio que muchos fans seguramente se alegrarán de ver – pero sólo sirve para hacer que otros eventos sean aún más devastadores.

‘A House Divided’ es una clase magistral de suspense y ritmo, que sigue estableciendo un nuevo estándar de escritura en los videojuegos. Todos los personajes, incluidos los nuevos introducidos en este episodio, resultan extremadamente complejos y humanos, por lo que es fácil encariñarse con ellos. Nick (al igual que Ben) mete la pata a menudo y de forma grave, pero es difícil odiarlo incluso por sus acciones más terribles. Luke, por su parte, es fácilmente el personaje más simpático del grupo y, por tanto, la amenaza de perderlo es un terror constante. La gestión de las relaciones de Clementine con todos los personajes es tan crucial que una de las decisiones más difíciles del episodio es dónde sentarse a cenar.

Aunque algunos críticos han lamentado la escasa interactividad de The Walking Dead , hay que aplaudir a Telltale por haber creado una historia que, sencillamente, no funcionaría tan bien en otro medio que no fuera un videojuego. Sólo una vez que te dan el control de un personaje puedes apreciar plenamente el poco control que tienen.

The Walking Dead ; La segunda temporada, el segundo episodio: ‘A House Divided’ ya está disponible en PC, Mac y PS3, y las versiones para Xbox 360 &iOS están previstas para el 5 y el 6 de marzo, respectivamente. Este análisis se basa en la versión para PC.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *