‘State of Decay’ Review
Averigua si ‘State of Decay’, la primera incursión de Undead Labs’ en los juegos de zombis, se desmarca de la horda o se mantiene en pie.

Undead Labs se fundó en 2009, en pleno resurgimiento de la moda de los zombis con películas como El Amanecer de los Muertos , que ayudaron a devolver la vida al género. Aunque el estudio se centra exclusivamente en el nicho de mercado de los juegos relacionados con los zombis puede ser un poco limitado, dejar pasar su reciente primer lanzamiento State of Decay sería un grave error.

Este survival horror de mundo abierto es un híbrido convincente e interesante, que toma prestados elementos de otras entradas en el género al tiempo que mantiene un estilo único. Comienza rápidamente y con poca exposición: el primer personaje del jugador, Marcus, regresa de una acampada y se encuentra con que el mundo que una vez conoció está en peligro. Los vivos han sido sustituidos por cadáveres hambrientos de carne, etc. El jugador debe luchar para sobrevivir en un entorno postapocalíptico, asegurando los suministros y reforzando los búnkeres improvisados.

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La diferencia entre este juego y el de zombis es que combina con éxito rasgos positivos de otras fuentes. Hay un poco de The Walking Dead de Telltale Games, así como de la jugabilidad de supervivencia de DayZ , y un nivel de crueldad que haría sonrojar a Dark Souls . Aunque la combinación de estos elementos podría parecer la tormenta perfecta para un juego genérico de defensa de torres de zombis para iPad, la ambición de State of Decay es mucho mayor, y da sus frutos.

Tras ser empujado a un mundo ahora lleno de zombis, Marcus se familiariza con un pequeño grupo de supervivientes, y a través de él el jugador se embarcará en varias misiones de rescate y salvamento. Conocer a nuevos personajes significa poder tomar el control de los mismos, y cada personaje del jugador tiene sus propios puntos fuertes y débiles. Al igual que en la vida real, algunas personas están más preparadas que otras para un inminente apocalipsis zombi. Por ello, el juego distribuye hábilmente personajes de jugadores experimentados e inexpertos por todo el mundo.

Un personaje que empieza sin experiencia puede subir de nivel y aprender nuevas habilidades de supervivencia. Incluso aquellos con habilidades pueden mejorar en otras áreas, ya que los individuos más fornidos y expertos en construcción pueden requerir algún entrenamiento de resistencia para dejar atrás a la horda si es necesario.Por supuesto, un mundo postapocalíptico estaría incompleto sin arquetipos de personajes. State of Decay ha tenido la amabilidad de incluir a los egoístas, los cobardes y los directamente peligrosos en su bolsa de personajes.

La moral entre los personajes de tu base es de gran importancia, ya que una moral baja conduce a más deslices, desconfianza entre los personajes y a la ruina potencial de tu grupo en su conjunto. Entre esto y la amenaza de los muertos vivientes, es terriblemente fácil que los miembros de tu grupo resulten heridos o mueran. Cuando esto ocurre, los efectos son permanentes. State of Decay no es un juego conocido por dar segundas oportunidades: cuando metes la pata, la culpa es tuya. Un personaje muerto es un recurso perdido permanentemente, y el juego no da ninguna compasión – incluso para tu personaje inicial, Marcus.

El sombrío panorama que ofrece State of Decay es una mezcla casi perfecta de algunos de los mejores atributos emocionales de The Walking Dead , junto con la asombrosa naturaleza implacable de Dark Souls . Si alguien muere, o una base es invadida por las masas de muertos vivientes, eso es todo. La sensación de impotencia y la necesidad de tomar decisiones cuidadosas es palpable, y saber que la decisión de cualquier personaje podría ser la última es lo que añade tensión al juego, y posteriormente su éxito.

Aunque la historia se desarrolla a lo largo de State of Decay , ésta queda sabiamente relegada a un segundo plano frente al aspecto de exploración y supervivencia del juego en mundo abierto. Este aspecto se desglosa en varias misiones secundarias, así como en ingeniosos sistemas de construcción de bases y desarrollo de personajes. Hay un considerable arsenal de armas de fuego y cuerpo a cuerpo repartido por el mundo, y suficientes suministros para sobrevivir, siempre que se encuentren.

Después de quitar las capas de suministros y encuentros con zombis, gran parte de la carne de estos huesos es la construcción de bases, y es posiblemente el aspecto más atractivo del juego. Elegir un lugar para establecerse es sólo el principio, e incluso entonces puede ser una tarea. Mientras que la primera tripulación que los jugadores conocen se refugia en una iglesia destruida, uno puede reubicarse en otros lugares del mapa. Sin embargo, esto conlleva una importante contrapartida: los lugares más grandes tendrán más espacio para los suministros y otras necesidades, pero serán más difíciles de defender con un grupo más pequeño. Los lugares más pequeños son ideales para una operación ajustada, pero no permiten un gran crecimiento.

A la complejidad se suma el número de mejoras que se pueden hacer a una base. Las salas de entrenamiento mantienen a los personajes del jugador en forma y con movilidad, los jardines producen alimentos y los talleres mantienen el equipo en perfecto estado. Al igual que en el resto del juego, cada decisión que se tome puede ser la que provoque un desastre para el grupo. Si te dispersas demasiado con la microgestión, es posible que no desarrolles una ventaja necesaria para sobrevivir con fuerza, pero si te centras demasiado en un área de actuación, te pierdes otra por completo.

Con todo lo bueno que tiene este título, hay algunos problemas que pueden resultar frustrantes. Las caídas de la velocidad de fotogramas durante las secuencias pesadas son un gran contratiempo a la hora de enfrentarse a muchos enemigos a la vez, lo que afecta al tiempo de reacción y, en última instancia, a la supervivencia del personaje. Hay algunos fallos técnicos aquí y allá, que pueden ser tan simples como que los personajes atraviesen objetos o que los enemigos desaparezcan por completo del paisaje.

A pesar de los problemas, Undead Labs ha hecho un trabajo fantástico al crear una experiencia inmersiva y llena de suspense. State of Decay se desmarca con éxito de la horda de juegos de zombis que ya saturan el mercado, y definitivamente vale el precio de 1.600 Microsoft Points.

State of Decay está actualmente disponible en Xbox Live Arcade, y se está desarrollando una versión para Windows PC.

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Por Victor

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