The Walking Dead: Season 2 Episode 3 – ‘In Harm’s Way’ Review
Clementine y sus amigos se encuentran en prisión en el tercer episodio de la segunda temporada de ‘The Walking Dead’, ‘In Harm’s Way.’

Cuando dejamos por última vez a nuestro variopinto grupo de supervivientes en Telltale Games’ The Walking Dead , el villano de voz grave Bill Carver los había alcanzado, había cometido un pequeño asesinato ligero y luego había ordenado que los reunieran a todos y los llevaran de vuelta «a casa. » Los jugadores que esperaban que el tercer episodio de la segunda temporada, ‘In Harm’s Way,’ utilizara esto para inyectar algo de impulso y dirección en el resto de la temporada se sentirán decepcionados, sin embargo, ya que en su lugar es más una historia independiente que deja la trama poco más avanzada al final.

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No hay nada inherentemente malo en los episodios independientes. El excelente segundo episodio de la primera temporada, ‘Starved for Help,’ presentó a sus villanos casi al principio y los había eliminado (de una forma u otra) al final, y ‘In Harm’s Way’ se siente en muchos sentidos como un intento de crear la versión propia de la segunda temporada de la granja lechera de St. Clementine y sus amigos son arrojados al patio de la prisión del centro comercial donde el grupo de Carver se ha establecido, y pasan el episodio tratando de retorcerse bajo el pulgar de este opresor psicópata.

La interpretación de Michael Madsen de Carver es adecuadamente aterradora, pero a pesar de ser fácil de odiar, es probablemente el antagonista menos interesante de la serie hasta ahora.Parece que le interesa construir una comunidad fuerte, pero, a pesar de todos sus discursos, al final resulta ser simplemente un tipo malo que hace cosas malas porque es malo. La segunda al mando de Carver, Tavia, también da la sensación de estar poco desarrollada, al igual que su matón Troy.

In Harm’s Way’ se siente definitivamente más libre que cualquiera de las entradas anteriores de la serie. La mayor parte del episodio se pasa sentado viendo cómo se desarrollan los acontecimientos, y cuando el jugador tiene la opción de elegir el diálogo de Clementine, las opciones parecen más arbitrarias que antes. A veces da la sensación de que los diseñadores del juego se esfuerzan por encontrar cosas que el jugador pueda hacer; uno de los ataques de los caminantes, en particular, sale de la nada, no tiene ningún impacto duradero y, al parecer, sólo se incluyó para cumplir una cuota mínima de combate QTE.

Siempre ha habido un límite a la hora de permitir que las decisiones del jugador afecten al resultado de la trama. En la primera temporada, por ejemplo, los mismos personajes acaban muriendo independientemente de las decisiones que tome el jugador, pero las propias decisiones contribuyeron en gran medida a desarrollar el carácter de Lee’ y a dar forma a la experiencia de juego del jugador’. En el caso de ‘In Harm’s Way’ se echa en falta la toma de decisiones realmente difíciles -salvo la de elegir el menor de los males justo al final-, lo que hace que el episodio se sienta incómodamente guionizado.

Otra decepción fue la reaparición de personajes del DLC 400 Days , que sólo aparecen en breves cameos en los que prácticamente se ven las líneas cortadas y pegadas. Aparte de Bonnie, cuya decisión de unirse al grupo de Carver’ fue por defecto, está claro que Telltale no tenía los recursos necesarios para permitir que cada uno de estos personajes se desarrollara y afectara a la trama de forma significativa, ya que había demasiadas variaciones de 400 Days ‘ final. The Walking Dead tiene más éxito cuando logra la ilusión de que el jugador crea su propia historia, y la naturaleza superficial de estos cameos estropea esa ilusión tanto como si un interventor gritara que las cartas estaban en la manga del mago todo el tiempo.

Vale la pena mencionar que ‘In Harm’s Way’ tiene algunos puntos destacados. Kenny y Luke siguen siendo increíblemente agradables de maneras muy diferentes, lo que hace que sea aún más aterrador cuando uno o ambos parecen estar en peligro inmediato de ser asesinados. Carlos se ve obligado a tomar una decisión desgarradora de las que normalmente se dejan en manos del jugador. Las filas del grupo también se reponen un poco, y entre los nuevos personajes destaca una dura superviviente llamada Jane, que es una de las incorporaciones más prometedoras.

‘In Harm’s Way’ es probablemente el peor episodio de Telltale’s The Walking Dead hasta el momento, pero a la luz de la alta calidad constante del juego eso no lo hace malo . Desde el punto de vista de la escritura, sigue estando muy por encima de la mayoría de los juegos que se publican actualmente. Sin embargo, más que cualquier otro episodio hasta ahora, ‘In Harm’s Way’ se sentía como si leyera uno de los cómics de The Walking Dead o viera la serie de televisión, y esta sensación de distanciamiento de la narrativa golpea el corazón de la cualidad más fuerte del juego’. Esperemos que el próximo episodio tenga un poco más de participación del público.

The Walking Dead temporada dos, episodio tres, ‘In Harm’s Way’ ya está disponible para PC, Mac, PS3 y Xbox 360, y estará disponible en iOS a partir del 15 de mayo de 2014.

Por Victor

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