‘God of War: Ascension’ Review
Lee nuestro análisis de ‘God of War: Ascension’ para saber si el regreso de Kratos y una nueva oferta multijugador pueden alcanzar o superar el alto nivel establecido por ‘God of War 3.’

Es lógico que, al despedirnos de la PlayStation 3 y dar la bienvenida a la PS4, Sony haga desfilar a algunas de sus estrellas de la actual generación para un último espectáculo. Ya hemos visto a personajes como Nathan Drake y Sweet Tooth despedirse de la consola como es debido, y ahora le toca el turno al furioso y ceniciento espartano Kratos en God of War: Ascension.

Por desgracia, por mucho que sea una delicia ver un juego más de God of War en la PS3, Ascension es una decepción bastante grande. Al igual que muchos de los títulos del número 4 que hemos visto últimamente, el juego parece más un intento de sacar dinero que otra cosa: una entrada secundaria en una franquicia normalmente estelar. Hay un esfuerzo consciente por mantener las cosas frescas, como indica la inclusión del multijugador, y eso promete al principio, pero después de las primeras horas queda claro que este juego no puede competir con God of War 3 , ni con ninguno de los juegos de God of War .

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Ambientado antes de God of War 1 , y en algún punto intermedio entre los títulos de PSP God of War , Ascension ve a Kratos enfrentarse a las repercusiones de haber roto su juramento a Ares; enviadas para llevar a cabo el castigo de Kratos’ son las Furias, un grupo de hermanas tan malvadas como seductoras. La búsqueda de Kratos’ se cuenta principalmente en flashback, con la historia principal centrada en su objetivo de matar a las Furias, antes de poner su mirada en el propio Dios de la Guerra.

Sin embargo, la mayor parte de la historia es bastante olvidable -con pocos puntos álgidos- mientras avanza hacia el inevitable enfrentamiento con las hermanas. De hecho, la mayor parte del tiempo ni siquiera está claro por qué Kratos hace lo que hace. Es casi como si la delgada historia se hubiera creado sólo para dar al jugador un lugar al que ir y algo que hacer. Para ser justos, hay algunos detalles hacia el final que retroalimentan el universo general de God of War , y esas partes son interesantes, pero no esperes algo tan impresionante como una guerra contra los dioses.

No es una pérdida terrible que la historia no sea terriblemente interesante, ya que la narrativa siempre ha jugado un papel secundario frente al refinado combate de God of War . Con Ascension, Sony Santa Monica ha desnudado la mayor parte del combate evolucionado de la serie, y se ha centrado directamente en las cuchillas de cadena. En lugar de un arsenal que va creciendo gradualmente, Kratos se pasa las 8 horas de la campaña azotando y haciendo girar a sus enemigos antes de desgarrarlos miembro a miembro. Dado que no se ven obligados a jugar a la «elección de Sophie» con sus armas, los jugadores pueden realmente marcar los combos de las cuchillas de cadena, y para cuando terminen los jugadores serán maestros de la cuchilla de cadena.

Aunque las cuchillas encadenadas son el centro de atención en Ascension , el juego introduce cuatro aumentos basados en dioses (fuego, hielo, rayo, almas) para las cuchillas, que el jugador puede cambiar sobre la marcha; los diferentes aumentos no cambian el combate de forma demasiado drástica, el jugador sigue trabajando básicamente con un conjunto de movimientos similar, pero sí hacen que haya destellos coloridos en la pantalla. Realmente, la única utilidad de los aumentos entra en juego con los asesinatos, ya que cada uno proporciona un orbe de color diferente. Si matas a un enemigo con el aumento de almas, por ejemplo, obtendrás más orbes verdes para reponer tu salud.

Con un mayor enfoque en las cuchillas de cadena, el combate se siente más centrado que nunca.Por desgracia, no se puede decir lo mismo cuando los enemigos se ven involucrados. Uno de los principales defectos de Ascension ‘ es su falta de equilibrio. Mientras que en anteriores títulos de God of War , los encuentros con los enemigos han sido desafiantes -forzando al jugador a atacar, esquivar y bloquear en los momentos adecuados-, el reto en Ascension parece derivar más bien de un mal diseño.

En la mayoría de los encuentros, los enemigos se agolpan en la pantalla, abrumando a Kratos y dejándolo vulnerable casi a cada segundo. Y cuando la cámara fija del juego’ se aleja, o ofrece un ángulo extraño, resulta casi imposible dar sentido a la acción en pantalla, y mucho menos sobrevivir. A veces, los jugadores son capaces de coger un buen ritmo mientras convierten a las diversas criaturas míticas del juego en montones de vísceras, cerebros y miembros, pero otras veces los encuentros se convierten en frustrantes andanadas de ataque enemigo tras ataque enemigo con poca o ninguna esperanza de escapar.

En definitiva, el núcleo del juego -el combate- está sustancialmente menos refinado que en cualquiera de los juegos anteriores. Diseñar un juego para que sea desafiante es una cosa, pero lanzar oleadas de enemigos y simplemente esperar que el jugador descubra cómo sobrevivir es un mal diseño de juego.

Del mismo modo, los segmentos de plataformas/travesía en Ascension están mal diseñados, y conducen a una muerte frustrante tras otra. Los entornos de Ascension siguen siendo tan detallados como siempre, y hay algunos niveles que son simplemente preciosos.Sin embargo, cada vez que se le pide al jugador que vaya del punto A al punto B utilizando una combinación de salto, escalada, carrera o deslizamiento, las cosas se vuelven demasiado imprecisas. ; Los jugadores probablemente morirán mucho en este juego, pero cuando esas muertes conducen a la frustración, le restan entretenimiento.

Por primera vez, la franquicia God of War incluye también una variante multijugador. Ya en el E3, el multijugador de Ascension ‘ nos decepcionó, y no ha cambiado mucho. La posibilidad de aliarse con un dios (Hades, Ares, Poseidón o Zeus) ayuda a eliminar el miedo a que el multijugador se llene de 8 pequeños Kratoses corriendo por ahí, pero el combate del juego -que es una extensión de los ataques centrados en combos del jugador individual- no se presta bien a un entorno multijugador.

Hay varias opciones de personalización para que los jugadores’ ajusten su luchador, y un puñado de modos interesantes entre los que elegir, pero, de nuevo, el equilibrio se convierte en un problema. Después de unas cuantas partidas, los jugadores se darán cuenta de que las escaramuzas suelen convertirse en un juego de «atacar al jugador con menos salud.» La mayoría de los jugadores sólo atacarán cuando sus oponentes sean vulnerables, o cuando puedan abrumarlos con un compañero de equipo. Cuando estás en el extremo de la paliza, es divertido, pero si te golpean sin mucha defensa, es difícil que vuelvas al modo como Sony esperaba.

Por mucho que el multijugador intente algo nuevo, hay una razón por la que la acción de personajes se llama acción de personajes: está diseñada como una experiencia para un solo jugador. Algunos jugadores pueden encontrar algo de diversión en las primeras partidas, pero cuando juegan contra oponentes más experimentados, las tácticas específicas (léase: baratas) acaban quitando la mayor parte del entretenimiento.

God of War: Ascension es fácilmente el menos divertido de los principales juegos de God of War . Hay matices de God of War salpicados por todas partes, pero ningún elemento está completamente logrado. El combate, la historia y el juego de plataformas son ideas a medias. Incluso los puzles del juego, que utilizan algunos trucos interesantes basados en la magia, como la curación o la descomposición de los entornos, no hacen mucho por elevar las mecánicas conocidas. Por ejemplo, la capacidad de Kratos de crear un doble -un truco que también resulta útil en el combate- se utiliza sobre todo para mantener los interruptores en su sitio o para pararse sobre los botones. El juego no está significativamente roto ni es injugable, pero no se acerca al alto nivel de sus predecesores. Tiene el alcance y la fidelidad visual, pero esas cualidades superficiales sólo llevan a los jugadores hasta cierto punto cuando las mecánicas de juego se sienten desequilibradas.

En última instancia, el juego no valida su existencia, simple y llanamente. Después de que God of War 3 pusiera un bonito broche a la franquicia, iba a hacer falta algo más que una precuela mediocre para entusiasmar a los fans. Por desgracia, eso es lo que tenemos.

[NOTA: El juego presenta graves problemas de audio para los jugadores que utilizan un sistema de cine en casa. Los efectos de sonido no se registran, la sincronización de audio no funciona y, en ocasiones, el audio se pierde por completo. Sony está trabajando en un parche que debería salir en algún momento de la próxima semana, pero merece la pena mencionar los problemas de audio, ya que distraen totalmente y restan valor a la experiencia]

¿Has tenido la oportunidad de probar God of War: Ascension ? ¿Qué te parece el juego? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.

God of War: Ascension ya está disponible para PS3.

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Por Victor

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