The Walking Dead Final Season Episode 4 Review
Aunque le falta el pulido del episodio anterior, el episodio 4 de la última temporada de The Walking Dead pone fin a la historia de Clementine con una fuerte sensación de cierre.

El legendario día ha llegado, y el episodio final de The Walking Dead Final Season ya está disponible. Hay que dar las gracias a Skybound Games por terminar la historia de Clementine’ tras el desafortunado cierre de Telltale Games, ya que este episodio honra la inversión de los jugadores de toda la vida.

Retomando la historia justo donde la dejó el episodio 3, The Walking Dead Episodio 4 los jugadores se encuentran metidos de lleno en la acción y lidiando con los resultados de sus elecciones. Tal vez la influencia más profunda sea la rapidez con la que esas decisiones afectan a AJ, ya que su comentario juega un papel importante en su desarrollo de principio a fin. Los fans de la última temporada de The Walking Dead probablemente apreciarán lo bien que este episodio conecta las temporadas anteriores y los episodios pasados, manteniendo un impacto real de las duras decisiones presentadas hasta ahora.

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Dicho esto, es probable que los fans también se den cuenta de que a este episodio le falta algo de pulido; el Episodio 3 estaba casi terminado en el momento del cierre de Telltale’. El desarrollo del Episodio 4 se produjo después, en su mayor parte, por lo que tiene sentido teniendo en cuenta todo lo que ha sucedido. Y a pesar de eso, el Walking Dead Final Season episodio 4 es algo que todo fan de Clementine querrá saltar cuanto antes.

Después de un poco de acción inicial, el episodio 4 se ralentiza rápidamente cuando los jugadores escapan de la horda y se encuentran con el primer conjunto de coleccionables. Los completistas querrán asegurarse de recogerlos, ya que en este episodio son algo diferentes a los demás. Esto se debe a que dos de ellos se recogen en el primer acto, uno se recoge automáticamente o se bloquea tras el diálogo dependiendo de las elecciones anteriores, y el último está en el tercer acto, lo que puede parecer fuera de lugar. A diferencia de los episodios anteriores que tenían 6 coleccionables, este episodio sólo tiene cuatro.

No se sabe si esto fue intencionado, ya que el segundo acto carece por completo de estos coleccionables, aunque hay zonas en las que los coleccionables tendrían sentido. Podría ser un resultado del cambio de desarrollo, o podría ser debido al rápido ritmo del segundo acto. A lo largo de este episodio, este ritmo puede parecer fuera de lugar, ya que la acción va y viene de manera a veces forzada. Esto es especialmente evidente con el comienzo del tercer acto, en el que los jugadores finalmente obtienen respuestas a algunas preguntas desarrolladas a lo largo de la temporada, pero parece colocado torpemente para estirar los resultados anticipados del segundo acto.

Dejando a un lado el ritmo y la estructura, el contenido de la historia de los dos actos finales juega con las expectativas de los jugadores, ya que se sabe desde hace tiempo que este sería el final de la historia de Clementine’. Fiel a la narrativa del nivel de Telltale, esta expectativa se cumple y se subvierte al mismo tiempo, con los jugadores pasando por una verdadera montaña rusa de emociones, ya que la relación de Clem y AJ’ alcanza nuevas cotas.

No sólo vemos cómo las elecciones de toda la temporada afectan a AJ, sino que por fin podemos ver cómo afecta profundamente a Clem. Una elección obliga a los jugadores a considerar lo bien que han enseñado a AJ durante toda la temporada, y todo el peso de la temporada cae sobre Clem y los hombros del jugador en un momento clave que marca el tono del resto del episodio. Las duras decisiones, los tirones de la fibra sensible y el enfoque sano de estos dos queridos personajes hacen que este episodio destaque, incluso entre otros episodios de la Temporada Final de The Walking Dead.

Pero estos momentos se ven mermados con pequeños problemas, aunque ninguno es del todo rompedor. Al intentar estar a la altura del estilo artístico único de los episodios anteriores, algunas escenas acaban siendo tan oscuras que bien podrían saltarse. Un momento clave hace difícil determinar no sólo lo que está sucediendo, sino si hay algo que el personaje debe hacer mientras avanza por un puente.

Este problema de iluminación no es el único en el puente, ya que el combate de esta sección también tiene algunos problemas. Cabe mencionar que este episodio no rompe ningún molde con la percepción de los zombis, abandonando la perspectiva única establecida en Episodio 3: Juguetes rotos . Así, mientras los jugadores intentan matar a estas criaturas descerebradas en el puente, está claro que el combate no se ha desarrollado del todo.

No obstante, esos escasos contratiempos en el combate no merman una historia bien tejida que se centra en el crecimiento de AJ y Clementine. El episodio termina con una clara indicación de que la historia de Clementine’s ha terminado, y los jugadores pueden sentir una sensación de cierre que se habría privado si Skybound Games no guardó la Walking Dead Final Season . No está claro si Skybound alguna vez (o podría) continuar con otro juego ambientado en la franquicia, pero el final deja suficiente espacio para ver que esto es realmente posible.

Cada episodio de esta temporada ha terminado con una nota fuerte. Está la conmoción absoluta del final del primer episodio. El cliffhanger del segundo episodio. El explosivo final del tercer episodio. Y el cuarto episodio no es diferente. Al terminar la historia de Clementine y la temporada final de Walking Dead, los jugadores tienen una sensación de plenitud, ya que el final sólo se siente natural por todo lo que Clem y AJ han pasado.

Episodio 4: Llévanos de vuelta ;de ; The Walking Dead Final Season ; ya está a la venta para PC, PS4, Switch y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para realizar este análisis.

Por Victor

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