Trials of the Blood Dragon Review
Trials of the Blood Dragon cumple con ambas propiedades en su diseño e historia, pero la jugabilidad es, en general, inconsistente ya que el título intenta expandirse más allá de los Trials básicos.

Trials of the Blood Dragon sirve bien a ambas propiedades en su diseño e historia, pero la jugabilidad es en general inconsistente, ya que el título intenta expandirse más allá de los básicos Trials .

Trials of the Blood Dragon suena como una mezcla hecha en el cielo. El mundo absurdo y psíquico de Trials combinado con el reverente retroceso de los 80 que es Far Cry: Blood Dragon no es el emparejamiento más obvio, pero tiene sentido. Sin embargo, un concepto sólo puede llevar a un juego hasta cierto punto, y en el caso de Trials of the Blood Dragon es la ejecución la que lastra el producto final.

Por primera vez en un juego de Trials , Trials of the Blood Dragon ofrece a los jugadores una verdadera historia que explorar, y cada nivel sirve como un capítulo más de la saga. Retomando varios años después de los acontecimientos del spin-off de Far Cry , Trials continúa con los hijos de Rex «Power» Colt, Roxanne y Slayter, mientras «luchan» contra insectos alienígenas, comunistas futuristas e incluso el mismísimo Satán. Decimos «lucha» porque este sigue siendo un juego de Trials , y por lo tanto los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo conduciendo algún tipo de vehículo (moto, bicicleta, vehículo todoterreno) a través de un recorrido intrincadamente diseñado lleno de saltos, colinas, volteretas y algunos nuevos giros de la fórmula. Incluso hay algunos juegos de disparos en las pistas de Trial, que les dan un toque divertido, pero que pueden distraer un poco cuando se trata de mantenerse en pie.

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Estos nuevos giros incluyen partes del juego que no se desarrollan en un vehículo en movimiento. En su lugar, los jugadores corren a través de un juego de plataformas de ritmo rápido, disparando a los malos por el camino. Se trata de un cambio en la franquicia de Trials , pero no es tan exitoso. Mientras que el propio Trials de Trials of the Blood Dragon requiere un manejo cuidadoso de la física inherente al juego, el juego de disparos es flojo y difícil de manejar. No quiere decir que sea imposible de manejar, pero en comparación con la refinada mecánica de la conducción, las partes que no son de conducción carecen de una tonelada de pulido.

Peor aún, Trials of the Blood Dragon intenta mezclar las cosas con nuevos vehículos, muchos de los cuales traicionan los principios básicos de la jugabilidad de Trials . Mientras que las entradas de la serie principal tienen un cierto conjunto de reglas sobre cómo los vehículos controlan y utilizan el impulso, estos nuevos métodos de desplazamiento tienen su propia lógica. En la mayoría de los casos, los nuevos vehículos están bien una vez que los jugadores se hacen con los controles, pero hay algunas partes de jetpack que son extremadamente frustrantes. Trials consiste en dar al jugador el control definitivo y dejar que cometa los errores, pero estos niveles con jetpack le quitan todo eso al jugador.

Dicho esto, es difícil criticar Trials of the Blood Dragon por intentar ofrecer algo diferente. El juego podría haber sido fácilmente un Trials con una envoltura de Blood Dragon , pero los desarrolladores de Red Lynx han intentado mezclar las dos series de forma divertida. No toda esa mezcla tiene éxito, pero cuando lo tiene el juego adquiere una nueva y divertida identidad.

Tener una historia que seguir e instar al jugador a través de cada recorrido es posiblemente el movimiento más inteligente para Trials of the Blood Dragon , ya que incentiva aún más a aquellos jugadores que pueden no estar tan involucrados en el concepto de Trials .Y, en su mayor parte, la historia tiene ese aire pulposo de los 80 que tan bien funcionó en Far Cry: Blood Dragon . Incluso cuenta con interludios aleatorios de infomercial que se suman al humor aleatorio.

Del mismo modo, el diseño de cada nivel tiene el equilibrio adecuado de concepto extravagante y diseño funcional. Puede que los jugadores traten de huir de un gigantesco dragón de sangre o de conducir un carro minero por las profundidades del infierno, pero todas las pistas tienen un gran sentido del ritmo. Es cierto que las pistas no son tan desafiantes como en el pasado Trials , pero eso es por una gran razón. Impedir que los jugadores terminen la historia habría sido un gran paso en falso para Trials of the Blood Dragon , así que por suerte las pistas son bastante fáciles de superar, salvo en algunos casos.

Sin embargo, aquellos que quieran el reto añadido de Trials , pueden seguir luchando por alcanzar los umbrales de puntuación más altos y la cima de las tablas de clasificación. Al igual que los juegos anteriores, Trials of the Blood Dragon incluye todos los elementos competitivos necesarios, desde los fantasmas de los jugadores hasta las tablas de clasificación por puntuación y tiempo. Obviamente, el multijugador no es tan sólido como en juegos anteriores -no hay multijugador competitivo en un entorno «live»-, pero aquellos que busquen mejorar sus carreras encontrarán muchos incentivos para hacerlo.

Sin embargo, es probable que eso sólo ocurra con los circuitos verdaderamente Trials ; los que se desvían de la fórmula también carecen de la chispa que hace que Trials sea tan adictivo. Las pistas de Trials tienen una cierta sensación de ritmo e ímpetu, pero el correr y disparar las abandona en favor de algo más azaroso. Es cierto que todas las pistas siguen teniendo un temporizador y puntos de control, pero la progresión es un poco más aleatoria cuando no se está sobre una moto. Hubo muchos momentos en los que sentí que los controles luchaban contra mí, hasta el punto de la frustración extrema.

Y ahí es donde Trials of the Blood Dragon pierde parte de su brillo. El concepto es infinitamente creativo y el diseño encaja perfectamente dentro de las dos franquicias, pero al intentar servir a dos maestros Red Lynx flaquea bastante. Cada vez que el jugador no está sobre una moto, hay momentos en los que parece que los controles no se han perfeccionado hasta alcanzar la misma capacidad de respuesta y la experiencia ajustada por la que Trials se ha dado a conocer. Esencialmente, intenta ampliar el marco de Trials con una jugabilidad que puede no encajar en esas reglas. En su mayor parte, esto es inofensivo, pero en ocasiones, como en las mencionadas secuencias del jet pack, puede convertirse en un gran punto de frustración. Naturalmente, habrá momentos en los que el jugador sienta que hay una deficiencia en su propia habilidad, pero sentir que hay una deficiencia en los controles hace que la experiencia decaiga.

Es una pena también, porque Trials of the Blood Dragon realmente va a por todas. El juego tiene el aspecto y la sensación de una continuación de Blood Dragon , y algo de humor bobo para respaldarlo. Además, las secciones de Trials son tan divertidas como siempre, con un montón de pistas creativas, florituras geniales y mucho estilo. Pero en los momentos en los que el juego intenta inclinarse demasiado hacia la parte de Blood Dragon de la ecuación con una jugabilidad de correr y disparar u otras variaciones del concepto de Trials es donde las cosas fallan. En general, el juego es muy divertido, pero la mejor manera de describir la experiencia en su conjunto es que es inconsistente. Los fans de Trials encontrarán algo con lo que disfrutar, al igual que los fans de Blood Dragon , pero ninguno quedará totalmente satisfecho.

Tráiler

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Trials of the Blood Dragon ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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