‘The Walking Dead’ Season 2 Finale Review
El grupo de Clementine es llevado al límite en el final de la segunda temporada de ‘The Walking Dead’, ‘No Going Back.’ Lee nuestra crítica.

[Esta reseña contiene spoilers del final de la segunda temporada de The Walking Dead ].

Tal y como subraya el tráiler de The Walking Dead ‘s final de la segunda temporada, ‘No Going Back,’ dolorosamente, la joven protagonista Clementine ha cambiado mucho desde sus días ;de esconderse en una casa del árbol con un walkie-talkie. Ha viajado muchos kilómetros, ha visto muchas cosas terribles y también ha hecho cosas bastante terribles.

Uno de los retos de esta temporada es que no ha tenido una dirección clara para los personajes, como lo hizo la primera temporada con Savannah. Ha habido una gran cantidad de vagabundeo, y algunos de los episodios se han sentido como poco más que de relleno. Tal vez más que en la primera temporada, las amenazas dominantes de este arco argumental han surgido dentro del grupo, ya que el estrés de vivir en el apocalipsis post-zombie lleva a cada uno de los personajes -y a Kenny en particular- a un punto de ruptura.

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A veces esto ha funcionado muy bien, obligando al jugador (como Clementine) a elegir sus lealtades mientras intenta apaciguar a todos, incluso ante un conflicto aparentemente insuperable. Hay momentos en ‘No Turning Back’ en los que esto funciona bien para crear una gran tensión, pero durante largos tramos de este episodio, en el que se habla mucho, el valor de entretenimiento (en The Walking Dead , el «valor de entretenimiento» se traduce en un «extremo estrés emocional») de navegar por las interminables peleas del grupo hace que el juego parezca más un Argument Simulator 2014 que un drama convincente.

Lo positivo de todas estas discusiones es que hace que sea muy fácil identificarse con Clementine: una niña preadolescente que, de alguna manera, se las arregla para ser más útil y ecuánime que cualquiera de los adultos del grupo. Ha habido varios momentos en este juego en los que la frustración de Clementine por dar por sentado su buen carácter ha salido a relucir, pero esa solidaridad no es suficiente para contrarrestar lo irritantes que son las peleas internas y las decisiones estúpidas de los otros personajes.

El ritmo impide que ‘No Going Back’ compita con los mejores momentos de ; The Walking Dead . Hay largas escenas de construcción de personajes que se prolongan demasiado, pero los momentos emocionales y los choques tienen muy poco espacio para respirar. Jane, que se despidió de forma dramática al final del último episodio, reaparece casi inmediatamente al comienzo de éste. Clementine recibe un disparo en el hombro, pero tras una breve secuencia onírica en la que Lee reaparece (es el episodio más lacrimógeno, aunque los diálogos sean un poco débiles) se despierta en la parte trasera de un camión y está absolutamente bien, encogiéndose de hombros como un héroe de acción de Hollywood.

Dependiendo del personaje con el que el jugador se haya encariñado más a lo largo de su partida, el momento más desgarrador de ‘No Going Back’ puede llegar al final o a la mitad de este último episodio de la segunda temporada. Uno de los sucesos más tristes de toda la temporada es la pérdida de Luke, que es arrastrado por un caminante hasta una muerte bajo el agua tras caer en el hielo de un lago helado. Verlo desaparecer lentamente en las profundidades y no poder hacer nada al respecto fue profundamente deprimente.

La secuencia del lago helado es, sin embargo, uno de los pocos momentos de acción en un final de temporada que está dominado por escenas de personajes sentados y hablando y/o gritando, y esto tiene el desafortunado efecto secundario de hacer de ‘No Going Back’ una conclusión bastante deslucida para la segunda temporada del juego. En lo que parece un intento de recrear la tragedia del final de la primera temporada, el episodio termina con Clementine teniendo que despedirse inevitablemente de al menos un personaje, pero esto sucede como resultado de un enfrentamiento bastante artificial entre Jane y Kenny, que nunca tienen mucho conflicto hasta una media hora de juego antes de que la pelea tenga lugar.

Es un problema que podría haberse aliviado un poco simplemente haciendo que Jane cayera a través del hielo, y haciendo que el enfrentamiento final fuera entre Luke y Kenny, que han estado enfrentándose desde el primer momento en que se conocieron. Eso, por lo menos, habría sido una dirección más natural para la historia, pero en lugar de eso, la lucha a muerte parece haber surgido de la nada.

A pesar de sus defectos, que han impedido que la segunda temporada de The Walking Dead alcance la misma altura que la primera, la morosa saga de Telltale sobre la vida en la América post-civilización sigue estando muy por encima de la mayoría de los videojuegos narrativos. Entre su diverso y completo elenco de personajes, los ocasionales momentos de ligereza y la profunda efectividad de sus momentos oscuros, los puntos fuertes de The Walking Dead compensan con creces sus debilidades.

The Walking Dead temporada 2, episodio 5, ‘No Going Back’ está ;disponible ya para PC, PS3 y PS Vita, y saldrá para ;Xbox 360 el 27 de agosto y para ;iOS el 28 de agosto.

Por Victor

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