BPM: Bullets Per Minute Review
BPM: Bullets Per Minute tiene algunos problemas, pero su núcleo de juego es una fantástica mezcla de géneros que combinan sorprendentemente bien.
BPM: Bullets Per Minute es adictivo, profundamente desafiante e igualmente gratificante. No es en absoluto perfecto, pero lo que le falta en términos visuales y de pulido lo compensa con su sólido concepto y sus acertados fundamentos. Una mezcla única de géneros, BPM ‘s elementos básicos se mezclan para crear un ritmo FPS rogue-como en el que los jugadores disparar, recargar, saltar y correr en el tiempo con una banda sonora de rock duro adrenalina. Tanto la jugabilidad del FPS como los elementos rítmicos se ejecutan casi a la perfección, lo que ayuda a compensar el terrible estilo visual del juego y la ocasionalmente irritante aleatoriedad del tipo rogue.
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BPM está vagamente ambientado en la mitología nórdica y fuertemente inspirado en DOOM . Los jugadores se meten en el papel de una valquiria o de otros personajes desbloqueables para defender Asgard y otros reinos de hordas de enemigos. Cada nivel se genera aleatoriamente, por lo que los jugadores deben explorar cada mazmorra para encontrar su surtido único de cámaras repletas de enemigos, minijefes, tiendas especializadas y una sala de jefes que conduce al siguiente nivel. Nuevas armas, potenciadores, monedas para comprar objetos, llaves para desbloquear cofres especiales y otras cosas están repartidas por todo el juego, pero una vez que el jugador muere todo el progreso se pierde y tendrá que volver a empezar desde el principio. A diferencia de la mayoría de los rogue-likes, no hay prácticamente ningún progreso que hacer o mejoras permanentes que comprar entre las carreras.
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Los elementos tipo rogue son un arma de doble filo para BPM . El juego es desafiante, por lo que tener mazmorras aleatorias hace que la rutina para mejorar sea menos monótona, pero el sistema de aleatorización tiene algunos fallos graves.Es muy común conseguir un nivel «bad», en el que no hay llaves y todos los cofres están cerrados, o cada recompensa es una moneda, la tienda no tiene nada útil, y no se encuentran objetos de curación. Esto, combinado con la falta de progreso entre recorridos, puede ser una mecánica bastante molesta a veces. Habiendo visto algunos de los niveles de atención proporcionados para los avances del juego, parece que el juego sería mucho mejor con una campaña bien diseñada, y la versión de pícaro como un «modo ilimitado» o estilo de juego opcional.
Los elementos de tipo pícaro pueden ser simplemente una cuestión de preferencia personal de cada jugador, pero una característica del juego es innegablemente mala: los gráficos podrían ser mejores. Los dos primeros niveles de Asgard están bañados en un espantoso color naranja de alto contraste que hace difícil diferenciar a los enemigos de la sala que los rodea y es totalmente desagradable de ver. Los niveles posteriores no son mucho mejores, ya que adoptan diferentes tonalidades pero mantienen la fealdad monocromática. Por suerte, el juego no tiene que ser bonito para ser divertido, y la defectuosa aleatoriedad y los gráficos por debajo de lo esperado son el final de las desventajas.
La música de BPM es genial. Los sintetizadores estruendosos y una guitarra ululante destrozada hacen que el jugador se anime a repartir daño sobre un ritmo 4/4 constante y fácil de encontrar que nunca se detiene. El manejo de las armas y los movimientos también son magníficos, recordando lo que hizo grandes a los shooters retro clásicos como DOOM . Los disparos son satisfactorios, cada arma tiene un carácter único y adorable, y correr rápidamente o saltar dos veces alrededor de los enjambres de enemigos es pura alegría. Sin embargo, lo que hace único a BPM no es ni la música ni la jugabilidad, sino los elementos de juego rítmico que combinan a la perfección estos dos aspectos y llevan a BPM al siguiente nivel.
La parte más difícil de acostumbrarse a BPM es aprender a reducir la velocidad y hacer de cada disparo, movimiento y recarga una acción deliberada y bien programada. Los jugadores de FPS están probablemente acostumbrados a confiar en los puros reflejos y el instinto para los movimientos bruscos, pero BPM obliga al jugador a hacer todo al compás de la música. Los disparos suenan en corcheas, las recargas exigen pulsar rápidamente el botón al ritmo de la música, los saltos dobles sólo pueden realizarse en los compases apagados, y la huida de un ataque enemigo debe hacerse al mismo ritmo de batería o de guitarra que el golpe entrante.
Gestionar todo esto puede ser frustrante al principio, pero una vez que la mecánica encaja y los jugadores encuentran su ritmo, el juego se vuelve atractivo y adictivo; lo suficiente como para hacer sonrojar a la mayoría de los títulos que hay ahora mismo. El desafío satisfactorio, la acción absorbente y la diversión pura y simplificada de los géneros de los FPS y los juegos de ritmo no sólo se suman en BPM , sino que se multiplican entre sí para innovar algo realmente genial. Es fácil volver una y otra vez, avanzando más y más en el juego, descubriendo las armas favoritas y aprendiendo cada enemigo o jefe hasta que se convierten en una idea tardía en el continuo montaje musical del FPS metalero.
Esa satisfactoria fluidez y esa jugabilidad bien afinada hacen que la falta de pulido de gran presupuesto sea un problema insignificante. Además, el juego cuesta sólo 20 dólares, lo que hace que merezca la pena cada céntimo, y excusa parte de la repetición y la falta de pulido. Las mayores quejas con el juego no son que el concepto y la ejecución no sean lo suficientemente buenos, sino que el juego merece más contenido, más atención y más desarrollo de sus grandes ideas.
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BPM: Bullets Per Minute ;está en PC ;ahora y saldrá en consolas pronto. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.