The Walking Dead: A New Frontier Episode 1 & 2 Review
Los episodios 1 y 2 de The Walking Dead: A New Frontier mejoran la fórmula existente de la serie’, ofreciendo una historia emotiva y una nueva capa de pulido de la jugabilidad.
Los episodios 1 y 2 de The Walking Dead: A New Frontier mejoran la fórmula existente de la serie’, ofreciendo una historia emotiva y una nueva capa de pulido de la jugabilidad.
The Walking Dead: A New Frontier es la tercera entrega de la serie principal de Telltale Games que se basa en la novela gráfica de larga duración. Los jugadores que hayan jugado a cualquiera de las anteriores iteraciones de la franquicia descubrirán que A New Frontier es un territorio familiar, que sigue la misma fórmula general de toma de decisiones y agitación emocional, pero con suficientes retoques para que el juego resulte un poco más fresco que las anteriores entradas.
The Walking Dead: A New Frontier da las riendas a un nuevo protagonista, Javier. Hacerlo era probablemente un riesgo, ya que los jugadores se han involucrado bastante en la historia de Lee y Clementine, que se remonta a la primera temporada de The Walking Dead . Sin embargo, el traspaso es posiblemente un éxito, con Javier emergiendo como un tipo simpático que sólo trata de hacer lo correcto por su familia en el apocalipsis de los caminantes, al tiempo que conserva suficientes defectos de carácter para ser relatable.
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Afortunadamente para los veteranos de la serie, Clementine tiene una fuerte presencia en los dos primeros episodios del juego. Los jugadores pueden utilizar sus partidas guardadas de las temporadas 1 y 2 para crear una Clementine personalizada, o pueden utilizar un generador de historias para tomar decisiones sobre el desarrollo de su personaje. Como resultado, Clementine sigue siendo la misma chica que los jugadores han llegado a conocer y amar, aunque se ha endurecido por los acontecimientos entre el final de la segunda temporada y el comienzo de Una nueva frontera . The Walking Dead : ; A New Frontier rellena estos huecos con frecuentes flashbacks, descubriendo también el destino del bebé AJ, y de Kenny o Jane, dependiendo de con quién viajara Clementine por última vez.
Durante estos flashbacks, los jugadores toman el control de Clementine, pero durante el resto del juego, Javier es el único personaje jugable. Esto permite un poco de nostalgia para los veteranos de la serie, pero también ayuda a equilibrar las capacidades de los personajes’. En las temporadas 1 y 2, el personaje principal se encargaba a menudo de realizar una acción mientras el resto de los NPCs se quedaban por ahí siendo generalmente inútiles. Aquí, Clementine se siente a menudo como una extensión del personaje principal, aunque no sea controlada por el jugador. A menudo realiza acciones mientras Javier está ocupado con otra cosa, lo que hace que la historia avance y que no parezca que todo el mundo, excepto el protagonista, esté indefenso y dependa totalmente del protagonista para hacerlo todo.
La jugabilidad básica de The Walking Dead: A New Frontier es casi idéntica a la de las entregas anteriores de la serie, pero se ha modificado lo suficiente como para que resulte más fluida y agradable. Esto se debe en parte al hecho de que el juego se sitúa principalmente cuatro años después del inicio del brote, por lo que los personajes supervivientes son más hábiles en la supervivencia y el combate. Como resultado, el combate es fluido, rápido y satisfactorio, aunque sigue reduciéndose esencialmente a machacar botones como reacción y a segmentos de disparo de apuntar y hacer clic.
Además, el personaje principal tiende a pasar menos tiempo vagando lentamente por una zona inspeccionando objetos y hablando con la gente para progresar. Aunque sigue habiendo muchas oportunidades para examinar y discutir todo si el jugador lo desea, este proceso se ha hecho menos tedioso. Hay menos retroceso, y las zonas que los jugadores pueden explorar son más pequeñas y están divididas, por lo que terminar una tarea lleva menos tiempo.
Visualmente, The Walking Dead: A New Frontier ;ha recibido una pequeña mejora desde la segunda temporada y la miniserie de tres partes de Michonne’, probablemente debido en parte a la utilización del nuevo motor de juego que tanto él como Telltale’ Batman utilizan. Aunque el juego sigue manteniendo un estilo cel-shaded para emular el aspecto de las novelas gráficas, la iluminación y las texturas tienen ahora más profundidad, lo que da a los personajes un aspecto más tridimensional. Las expresiones faciales de los personajes también son un poco más sutiles en esta ocasión, lo que supone una mejora con respecto a las reacciones exageradas que predominaban en la primera y segunda temporada.
En cuanto a la historia, The Walking Dead: A New Frontier es tan angustiosa como los fans de la serie han llegado a esperar. Javier, su familia y Clementine se ven inmersos en una serie de acontecimientos relacionados con un grupo antagonista que se autodenomina La Nueva Frontera. Aunque la tensión es palpable entre los personajes antes de que la Nueva Frontera aparezca en escena, los acontecimientos no tardan en dar un giro a partir de su implicación, lo que lleva a algunos de los momentos más impactantes que ofrece el juego. Por desgracia, cada episodio dura alrededor de una hora, lo que deja muy poco tiempo para explorar las motivaciones que impulsan a The New Frontier.
En general, The Walking Dead: A New Frontier tiene un comienzo sólido. Los fans de la serie tendrán mucho que disfrutar aquí – y sufrir emocionalmente – y los jugadores que encontraron el juego demasiado torpe y lento pueden apreciar más esta entrada. Aunque The Walking Dead: A New Frontier no cambia radicalmente la fórmula de juego que Telltale Games ha desarrollado, mantiene lo que ha funcionado todo el tiempo y lo afina aún más para crear una experiencia de juego genuinamente agradable – aunque breve.
The Walking Dead: A New Frontier ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PC para su análisis.