‘The Last of Us’ Review
Lee nuestro análisis de ‘The Last of Us’ para ver por qué el juego exclusivo de Naughty Dog para PS3 merece tu atención incluso cuando se acercan las consolas de nueva generación.
La desarrolladora Naughty Dog, propiedad de Sony, se ha ceñido históricamente a desarrollar una franquicia de juegos por generación de consolas. Tuvieron Crash Bandicoot para la PlayStation original, la serie Jak para PS2, y en los sistemas de generación actual han tenido un gran éxito con Nathan Drake y los juegos Uncharted . Antes de que la PS4 llegue al mercado, Naughty Dog ha introducido un nuevo título, The Last of Us , una nueva IP exclusiva de Sony.
¿Cómo se compara The Last of Us con Uncharted y es una inversión que merece la pena en la actual generación? Sigue leyendo nuestro análisis.
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The Last of Us se basa en muchos de los pilares fundamentales de las tres últimas entregas de Naughty Dog’, especialmente en lo que se refiere a la atención al detalle en el diseño de los niveles, así como a los maravillosos personajes renderizados y animados, pero todo, desde la historia y el estilo de juego hasta la mecánica de las armas y los tipos de enemigos, es muy diferente. The Last of Us no es una aventura de ritmo rápido con una historia alegre. Es un tipo de experiencia diferente, una en la que los jugadores sienten tensión, confusión, conmoción y, a veces, miseria, y son recompensados por sobrevivir a ella. Y la única razón por la que funciona es por lo bien realizados que están sus protagonistas.
La historia comienza con un brote a finales de 2013; hay pánico y anarquía, y de repente son 20 años después. Sea cual sea el origen de la pandemia, no importa; el mundo y las pocas personas que quedan en él han cambiado para siempre. En ; The Last of Us , los jugadores se adentran en un viaje épico con Joel y Ellie, de 14 años. Son los protagonistas del juego y su relación es tan genuina que, a pesar de su extraordinaria situación, los jugadores no podrán evitar sentir por ellos, pensar como ellos y hacer todo lo que esté en su mano para ayudarles. Es un testimonio de la brillante escritura y las interpretaciones, posiblemente las mejores que hemos visto en un videojuego. Es este hecho, combinado con una jugabilidad pulida y un mundo muy realista, lo que hace de The Last of Us uno de los mejores juegos de la actual generación de consolas, a pesar de sus defectos.
La jugabilidad en tercera persona de ; The Last of Us atraviesa varios géneros. Se trata de un juego lineal y con historia, con zonas para explorar y puzzles. La mayoría de las veces, los jugadores se encontrarán simplemente moviéndose, viajando de un lugar a otro y recorriendo edificios abandonados en busca de recursos esenciales. Hay un elemento de RPG en el que el jugador puede saquear armas, equipo o materiales para fabricarlos o mejorarlos. Es un sistema práctico que juega con la idea de rebuscar para sobrevivir. Se necesitan bancos de trabajo y herramientas para fabricar fundas o mejorar permanentemente las armas, y los raros manuales de entrenamiento pueden mejorar su eficacia. Para fabricar objetos, equipar diferentes armas en las fundas limitadas o aplicar los primeros auxilios, Joel necesita tiempo para detenerse, quitarse la mochila de viaje y sacar lo que’ sea necesario.
Los otros elementos cruciales de la jugabilidad se encuentran en los encuentros de combate, que pueden -y a menudo deben- evitarse optando por la opción del sigilo. La característica más útil, y la más propia de un videojuego, es la capacidad del personaje de escuchar a través de las paredes y, por lo tanto, ver exactamente dónde están los enemigos. Esta descripción puede hacer que la habilidad parezca fuera de lugar, pero es esencial para jugar sin disparar, y de hecho funciona bien con la mecánica del sigilo. The Last of Us es un juego extremadamente violento.
Acercarse sigilosamente por detrás de los infectados o de los humanos para abatirlos letalmente está animado de una manera que enfatiza lo brutal que es el asesinato.El juego utiliza el entorno en los derribos, así que cuando no está estrangulando, dando la cuchilla a alguien o pisoteando su cabeza, el personaje del jugador puede estar aplastando la cara de un enemigo’ contra un escritorio o contra una pared. El mismo nivel de violencia sin paliativos se despliega cuando se entra en combate cuerpo a cuerpo con los objetos que se encuentran en el juego, desde ladrillos y botellas -que también se pueden utilizar para distraer a los enemigos- hasta hachas, bates y tuberías de metal, etc., muchos de los cuales se pueden mejorar pegando unas tijeras para conseguir unas cuantas muertes extra de un solo golpe antes de que la herramienta empiece a degradarse y quede inservible.
El sistema de combate cuerpo a cuerpo es impresionante y muy intuitivo de controlar. Lo mismo ocurre con el gunplay que ;ha sido refinado desde la ; serie Uncharted ;con una mecánica de armas muy mejorada, aunque con una mecánica diferente con armas de disparo más lento. Con la escasez de munición y un enfoque más realista en el frente de acción, los tiroteos son más calculados e intensos. Cada bala cuenta, literalmente, y los disparos no se pueden desperdiciar.
The Last of Us ;trata realmente de la supervivencia en todo el sentido de la palabra y de lo que la gente está dispuesta a hacer para ayudar a los demás o ayudarse a sí misma a superar las peores situaciones físicas y emocionales. La violencia -muchas veces en defensa propia- no está fuera de lugar aquí, y en el mundo establecido donde la comida y los recursos son difíciles de conseguir, matar es a veces un medio para sobrevivir.Los infectados, en sus diversas formas, no son el único enemigo en juego. Son una parte del trasfondo que a veces es inevitable. Es el elemento humano, y las relaciones que se forman, lo que define lo último y mejor de Naughty Dog.
En un juego lineal, los jugadores pueden encontrarse en ocasiones sin saber exactamente a dónde ir. Los personajes pueden conocer la respuesta, pero el jugador que los controla no. Es uno de los problemas que arrastra ; Uncharted y la solución suele pasar por una escalera. Mover escaleras, tablones y grandes cubos es una parte repetitiva del juego, pero cada escenario es lo suficientemente diferente como para que funcione, y los diálogos con los personajes hacen que las largas secciones sean agradables e interesantes.
The Last of Us no es un juego de acción de ritmo rápido, pero los jugadores deben ser rápidos para reaccionar si llaman la atención de bandidos armados o hordas de infectados. Aunque la opción preferida es el juego sigiloso, hay eventos rápidos y momentos de la trama en los que los jugadores se ven obligados a entrar en una escaramuza y la IA, tanto enemiga como amiga, no siempre está a la altura. Incluso hablan a todo volumen en momentos en los que es necesario el silencio para evitar a los horribles Clickers, infectados que pueden «ver» a través del sonar. Incluso hice que Ellie cayera en una trampa explosiva después de que Joel le dijera que la evitara. La IA de los enemigos, por otro lado, ocasionalmente tiene dificultades para atravesar u observar, a veces con ellos corriendo en círculos o chocando de un lado a otro, y permite que sean explotados. No es común y en las últimas secciones del juego, no parece ser un problema en absoluto.
El juego se centra en su carnosa campaña para un solo jugador, que puede durar más de 15 horas, incluso más para los jugadores que quieran volver a jugar en el modo new game plus, pero ; The Last of Us también cuenta con multijugador online. Hay dos modos, ;Supply Raid y Survivors, y cada uno presenta un combate de cuatro contra cuatro en diferentes condiciones. La incursión de suministros da a cada equipo un fondo compartido de reapariciones, mientras que en Supervivientes los jugadores están fuera de combate cuando mueren, pero tienen la oportunidad de ser revividos cuando son derribados. El ritmo de juego es naturalmente más lento que el de los juegos de acción en tercera persona tradicionales y se basa en los elementos de supervivencia de un solo jugador, lo que significa que los jugadores tienen que rebuscar en el mapa para fabricar objetos, mientras juegan con sigilo.
Sin embargo, hay algunos cambios en ciertas mecánicas del juego individual al juego en línea, ya que los jugadores están limitados en cuanto al tiempo que pueden utilizar su habilidad para escuchar a los enemigos a través de los objetos, pero pueden etiquetarlos para que los vean sus aliados. Los jugadores pueden personalizar por completo su aspecto y su equipamiento para el modo multijugador, y existe un sistema de progresión continua que les proporcionará habilidades o potenciadores de habilidades, junto con un metajuego en el que los jugadores crearán su propio clan de personajes fuera de línea que participarán en objetivos especiales que pueden intentar completar mientras juegan en línea. Funciona y hay diversión en los dos modos, pero es limitado, podría decirse que innecesario, y puede no tener un atractivo duradero para la mayoría de los jugadores. Considéralo un contenido extra para los jugadores que quieran disfrutar de la mecánica con otros.
Muchos de los temas y situaciones son los tropos de la literatura postapocalíptica y de zombis, pero The Last of Us lo hace mejor que todos los demás. Desde la narrativa y los personajes hasta la jugabilidad y el diseño de los niveles, combinados con unos valores de presentación alucinantes, ayudan a elevar el listón de lo que los jugadores deberían esperar de los videojuegos basados en la narrativa. Es difícil encontrar lanzamientos de este nivel de calidad, y Naughty Dog merece un aplauso por haber creado esta epopeya. No sólo es un aspirante a juego del año, sino al mejor juego que se ha lanzado en la PlayStation 3.
The Last of Us es una exclusiva de PS3 y se lanza el 14 de junio de 2013.
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