‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ Review
Tras años de desarrollo, ¿ha creado Bethesda otra aventura épica imprescindible con ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Game Rant’s Rob Keyes analiza The Elder Scrolls V: Skyrim

Han pasado más de cinco años y medio desde que The Elder Scrolls IV: Oblivion llegara a las manos de los aventureros, una espera aún más larga que la que sufrieron los jugadores entre aquel y Morrowind de 2002. Ambos juegos fueron alabados por la crítica y los aficionados por ofrecer a los jugadores un mundo al que escapar, un mundo abierto en el que podían vivir y explorar durante días en tiempo real.

Ahora es el momento de ir a la provincia más septentrional de Tamriel, el hogar de los nórdicos. ¿Podrá Bethesda seguir ofreciendo la misma sensación de asombro con The Elder Scrolls V: Skyrim ? Lee nuestra reseña para descubrirlo.

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Si algún juego debe ser catalogado como título imprescindible en esta ajetreada temporada otoñal, Skyrim ;lo es. Bethesda lo ha vuelto a hacer y ha creado con éxito lo que puede ser el mundo más inmersivo, detallado y realizado jamás en un videojuego. Desde las montañas nevadas azotadas por vientos helados y los terrenos cubiertos de hojas de los bosques otoñales hasta las verdes colinas rocosas pisoteadas por gigantes y mamuts, con vías de agua de por medio, ; Skyrim ;es una provincia que sólo puede compararse con la Tierra Media de las películas de El Señor de los Anillos ;. Parece real, al igual que la vida en ella.

Los entornos por sí solos, en los que los jugadores a menudo se encuentran simplemente paseando a pie o a caballo, serían suficientes para un videojuego genial, pero con The Elder Scrolls ;esto no es más que la punta del proverbial iceberg. Esparcidos por las vastas extensiones de Skyrim ;hay innumerables lugares por descubrir, desde antiguos cementerios de dragones y ruinas hasta minas, campamentos, pueblos y más, cada uno de ellos impregnado de vida y aventuras por vivir. La arquitectura, los paisajes y las ciudades son únicos y mucho más memorables que lo que se ofrecía en Oblivion ;y este juego sin duda sube el listón en cuanto a diseño.

Prepárate para sacrificar la vida real para vivir la vida del Dragonborn. Skyrim ;comienza de forma similar a los anteriores juegos de la serie, donde los jugadores se meten en la piel de un personaje desconocido con un pasado desconocido con grilletes. De ellos depende no sólo la creación de los rasgos físicos de su personaje, sino el apasionante viaje en el que se embarcará. Tras utilizar el detallado sistema de creación de personajes y presenciar el ataque de un dragón, corresponde al jugador construir su personaje a través de la experiencia y es aquí donde Skyrim ;comienza a diferenciarse de sus predecesores.

No hay puntos de experiencia y han desaparecido las clases. Los jugadores suben de nivel sus habilidades a base de usarlas o encontrando libros y buscando entrenamiento como en juegos anteriores. Cada 10 puntos de habilidad suben al jugador un nivel y entonces pueden elegir una ventaja para desbloquear o mejorar, restringida por el nivel en el que se encuentren en esa habilidad. ¿Quieres quemar a la gente más rápido y con más facilidad? Sigue quemando cosas y utiliza esos puntos de pericia para que la magia de destrucción del fuego cueste menos magicka y haga más daño. ¿Quieres decapitar a algunos bandidos? Sigue usando armas de una mano y desbloquea esa pericia de golpe crítico.

Es un sistema más sencillo que sigue resultando familiar al universo de The Elder Scrolls, pero que ofrece a los jugadores un control mucho más directo sobre las habilidades y la especialización de su personaje, al tiempo que les recompensa con frecuencia por lo que hacen. Las recompensas de las misiones secundarias, las menores, a menudo carecen de sentido, ya que, en lugar de mejorar el personaje con puntos de experiencia como en otros RPG occidentales, los jugadores son recompensados con objetos del juego que, en muchos casos, son insignificantes y no merecen el tiempo que se invierte en viajar y recuperar los objetos perdidos o los seres queridos secuestrados.

Esto es sólo un problema debido a la gran cantidad de misiones que los jugadores tienen que cumplir y, por si no te has enterado, hay una cantidad ilimitada de misiones en Skyrim . Por suerte, el renovado sistema de menús y el diario mantienen las cosas ordenadas y fáciles de gestionar. Las misiones más importantes tienen su propia entrada con una lista de detalles sobre la situación en la que se encuentra el jugador a la hora de completar las distintas tareas y, con solo pulsar un botón, los jugadores pueden ver a dónde tienen que ir después en el nuevo y mejorado mapa del mundo en 3D del juego. Utilizando este mapa, los jugadores pueden viajar rápidamente hacia y desde los lugares que han sido descubiertos y, leyendo libros o encontrando mapas en el juego, se añadirán marcadores de ubicación al mapa para que haya más lugares que explorar.

La mayoría de las misiones menores entran en la categoría ‘Miscelánea’ y éstas carecen de detalles o de la información necesaria sobre ellas cuando empiezan a acumularse. Una forma de leer de qué tratan estas misiones y a quiénes implican sería útil, así como la posibilidad de desglosarlas por sí solas como una búsqueda mayor con viñetas. Los jugadores que no lleven la cuenta por sí mismos y los que acepten todas las misiones que encuentren se verán abrumados por la cantidad de misiones que hay, pero es un buen problema que demuestra la cantidad de contenido disponible.

La historia principal y las misiones principales de los gremios es donde The Elder Scrolls V: Skyrim ;realmente brilla. Su historia rinde homenaje a los acontecimientos de Oblivion 200 años antes y a las facciones en las que se han visto envueltos los jugadores en los títulos anteriores, por lo que los jugadores familiarizados con la serie se encontrarán con algo realmente especial, pero no es un mundo que deba preocupar a los nuevos jugadores de la franquicia. Todo, y me refiero a todo, se explica y se detalla en el juego y por sí mismo, la historia principal detrás de Skyrim ;es realmente atractiva y simplemente, épica.

Dicho esto, por muy sólida y grandiosa que sea la misión principal, como la mayoría de las cosas de ;Elder Scrolls , en términos relativos no es más que una pequeña pero ;significativa ;pieza del puzzle y Skyrim ;tiene muchos juegos dentro del juego para que los jugadores disfruten. Seguir el camino de un ladrón sigiloso, de un mago con túnica o de un soldado con armadura pesada es más único que antes, gracias al sistema de perks y a la profundidad añadida a los elementos no combativos del juego.Los jugadores pueden extraer minerales, fabricar y mejorar sus propias armas y armaduras, así como joyas, y luego encantar estos objetos con las almas que capturen. Las pieles de animales se pueden convertir en cuero y correas de cuero que se pueden combinar con metales para la creación de objetos y cualquier vida vegetal y partes de criaturas se pueden utilizar como alimento e ingredientes de alquimia para crear venenos o pociones. Todo tiene un propósito.

Añade compañeros, desde un caballo y un perro de guerra como mascota hasta un guardaespaldas o un compañero de gremio, junto con una casa y relaciones -y algunas otras sorpresas- y Skyrim ;da a los jugadores una vida que vivir entre las misiones y la matanza de dragones, pero el juego, al igual que los compañeros que los jugadores pueden tener con ellos, no es perfecto y hay áreas que carecen de pulido.

Esa inmersión que tanto nos gusta de The Elder Scrolls ;puede desvanecerse rápidamente en ocasiones gracias a la débil IA de los NPC, algunos problemas de sonido y algún que otro fallo. Los Quest-givers pueden pasar de agradecer al jugador a odiarlo y atacarlo o ni siquiera recordarlo, a pesar de las interacciones anteriores. Por muy útiles que sean en el combate, los compañeros estorban en los pasillos estrechos y lo pasan mal en las escaleras y colinas. En algunos casos, se une al jugador un compañero que no se puede controlar ni ordenar y no hay’s forma de librarse de ellos.

Durante nuestras 60 horas de juego (apenas hemos rozado la superficie de algunas misiones secundarias), nos encontramos con tres bugs que rompían las misiones y dos congelaciones del juego que nos obligaron a cargar partidas guardadas anteriores y reiniciar la consola. En un juego de mundo abierto tan grande y complejo como éste, hay que perdonar los contratiempos de la IA y la lógica de los PNJ, pero los fallos y los casos en los que los efectos de sonido y la música silencian totalmente los diálogos importantes relacionados con la historia (que no se pueden repetir) frenan lo que podría haber sido el juego perfecto para un solo jugador.

Las animaciones poco pulidas hacen que los PNJs aparezcan mágicamente con instrumentos y palos de escoba y, durante el combate, el juego se retira ocasionalmente a una perspectiva en tercera persona para una animación de muerte entrecortada y a veces rota. Sin embargo, la mayoría de las animaciones de combate y los golpes críticos añadidos tienen un aspecto muy atractivo y contribuyen a la dinámica del combate, pero nada añade más al renovado sistema de combate de doble empuñadura que los gritos de dragón. Desde el aprendizaje de nuevas palabras y la captura de almas de dragón hasta el desbloqueo de la voz del dragonborn, esta nueva dinámica añadida por Bethesda es increíble y da a los jugadores no mágicos la oportunidad de desatar algunos poderes propios, al tiempo que ofrece algunos elementos de la historia muy interesantes, impresionantes encuentros con dragones y un plus para explorar las ruinas.

Desde el punto de vista visual, el mundo y las criaturas que habitan Skyrim son hermosos, realzados por increíbles efectos nocturnos y meteorológicos. Hay algunos problemas de texturas, nieve que atraviesa algunos techos, objetos flotantes y una iluminación extraña que dificulta la visión de los rostros de los personajes en determinadas situaciones, pero son pocos y no entorpecen la experiencia en general.

A pesar de estos problemas, algunos de los cuales se mantienen de las anteriores entregas, The Elder Scrolls V es un ejemplo de cuando el todo es mayor que la suma de sus partes. Bethesda ha creado algo tan épico, tan vasto y tan único que muchos de sus problemas deben dejarse de lado para que los jugadores puedan experimentar el viaje. No es un juego perfecto, aunque podría serlo fácilmente con más pulido, pero es una de las mejores experiencias que un jugador puede tener y para cualquiera que tenga el más mínimo interés en un título largo para un solo jugador, fantasía, aventura o simplemente un maldito buen videojuego, Skyrim es el camino a seguir. No puedes conseguir más por tu dinero en un videojuego y las experiencias y momentos que ofrece Skyrim no se pueden encontrar en ningún otro sitio.

Sígueme en Twitter @rob_keyes.

The Elder Scrolls V: Skyrim ;sale a la venta para Xbox 360, PS3 y PC el 11 de noviembre de 2011.

Por Victor

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