‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ Hearthfire DLC Review
Lee nuestro análisis del DLC ‘Hearthfire’ para saber si la construcción de casas es una buena razón para que los propietarios de Xbox 360 vuelvan a ‘Skyrim’s’ la tierra de Tamriel.
Se siente extraño, construir una casa en Skyrim . Después de esculpir meticulosamente los árboles de perks, gestionar obsesivamente los inventarios, poner en cola interminablemente nuevas misiones, y comprar (o robar) y vender (o tirar a la basura) más objetos de los que los Bienes Generales de Belethor podrían manejar en un año, levantar las vigas de nuestras viviendas Dovahkiin no debería parecer menos ordinario que las tareas de formación de personajes que ya inundan el mundo de fantasía RPG de Bethesda. Pero así es.
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Para los poseedores de Xbox 360 de The Elder Scrolls V: Skyrim -aquellos que no disponen de los kits de creación y las herramientas de modding de las que disfrutan los usuarios de PC- Hearthfire, el segundo DLC del juego, supone la primera vez en la serie que los jugadores pueden ampliar activamente el entorno, la primera vez que pueden crear sus propias estructuras y dejar una huella permanente en el terreno de Tamriel. No se basa en las criaturas, el combate o la estructura de las misiones como la expansión completa de Skyrim, Dawnguard. Pero podría ser suficiente para alterar el marco de la franquicia.
La personalización en Hearthfire no es del todo ilimitada. Asentar una propiedad significa adquirir primero su escritura de parcela, de las que solo hay tres disponibles, cerca de Falkreath, Morthal o Dawnstar. (Iniciar el proceso de compra también puede ser confuso; los jugadores que son Thanes de las ciudades mencionadas no reciben ninguna carta de un mensajero que les avise de que deben hablar con el Jarl). Aunque el trío de empresas inmobiliarias representa un serio atractivo para los monopolistas, también se convierte en un presagio de los rígidos parámetros con los que parece trabajar Hearthfire.
Los edificios no pueden modificarse en cuanto a material, color o estilo arquitectónico; cada uno -que consta de una pequeña cabaña, una enorme sala principal, tres «alas» adicionales (que surgen de nueve opciones distintas, como una armería o un invernadero) y una bodega- se selecciona a partir de diseños preestablecidos en una mesa de planificación.Después, la construcción se convierte en una cuestión de identificar los componentes de cada edificio (cimientos, soportes, puertas, etc.), reunir o crear los materiales necesarios (el complemento introduce algunos más en el mundo), y seleccionar cada pieza para su apropiación en su ubicación predeterminada. La idea central es desarrollar gradualmente la casa -a pesar de la ayuda de un mayordomo que va a buscar y vender suministros, la finalización completa no se producirá de la noche a la mañana-, pero incluso bajo la apariencia de un proyecto de construcción en curso, todo parece extremadamente lineal.
Pero eso no quiere decir que Hearthfire carezca de profundidad. El diseño de interiores funciona como un proyecto propio e imperecedero mientras el complejo está en marcha, y cada habitación es compatible con una agotadora gama de muebles, desde los más prácticos hasta los más elegantes. Al igual que la armadura, la poción o el techo, la mezcla adecuada de materiales es necesaria para la producción, quemando el cristal y los cuernos de cabra en el fondo de la mente de los jugadores’ durante la experiencia de juego periférica. Las nueve opciones diferentes para las tres secciones de las alas satisfacen la mayoría de los gustos y disposiciones. Y el hecho de que, de nuevo, todo esté prediseñado y preubicado no impide que todo esté elegantemente diseñado e intrigantemente ubicado. Con el suficiente trabajo y esfuerzo, la casa se convierte realmente en un hogar.
Hearthfire tampoco puede pasarse por alto por su contenido auxiliar. El complemento añade la paternidad a Skyrim a través de una mecánica más indirecta que el romance: la adopción. Los jugadores pueden ahora reunir una robusta familia de niños de 6-7 años -huérfanos del clima de guerra de Skyrim- e incluso convertir una habitación de sus viviendas en la ciudad en un corralito lleno de juguetes. En un bonito toque de afecto, tienes la posibilidad de jugar con tus hijos, permitirles tener pequeñas mascotas y recibir una bonificación de hechizo de restauración por dormir en la casa con ellos.
La microgestión tampoco se limita a la familia. Muchos de los accesorios de Skyrim ya tienen sus componentes interactivos únicos – los jugadores experimentados lo saben bien por las horas en la forja del herrero o el Encantador Arcano. Pero con los añadidos de propiedades disponibles en Hearthfire, las nuevas peculiaridades interactivas que de otro modo parecerían triviales se convierten en una parte interesante de la propiedad de una casa. Defiende tu propiedad de bandidos, dragones y gigantes invasores. Cultiva peces en una piscifactoría. Plantar verduras en el jardín o, mejor aún, plantar ingredientes para pociones. Al fin y al cabo, esto es la vida en la frontera, al estilo de Skyrim, y Hearthfire hace un esfuerzo decente por reflejar la veracidad de la existencia autosuficiente. El único descuido notable, sobre todo en la época posterior a Dawnguard , es la falta de una cámara de alimentación de vampiros para construir en la casa (el sótano sería apropiado), una omisión tediosa y una oportunidad perdida para añadir el secuestro con adopción.
Hace seis años se lanzó el primer DLC de Elder Scrolls de la historia -la propia noción de contenido descargable estaba aún en pañales- para Oblivion . Costaba 2,50 dólares y ofrecía una armadura de caballo para colocar sobre tu corcel. Ahora entra en escena Hearthfire -un poco más caro, 5 dólares- y establece, para los propietarios de Xbox 360, un punto de apoyo en la modificación del usuario y la construcción dinámica del mundo. Es emblemático de lo mucho que The Elder Scrolls ha cambiado en los últimos años y, esperemos, de hacia dónde se dirige.
Debido a una serie de limitaciones lineales en la personalización y el control, Hearthfire no es la herramienta creativa consumada del Kit de Creación de PC. Pero sigue ofreciendo a los jugadores algo con lo que construir, y The Elder Scrolls algo sobre lo que construir.
The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire ya está disponible para su descarga en Xbox 360 por 400 puntos Microsoft. Todavía no se ha confirmado un lanzamiento para PlayStation 3 y PC.