‘The Banner Saga’ Review
Stoic Studios’ RPG de fantasía nórdica ‘The Banner Saga’ sigue a un grupo de hombres y gigantes que luchan por sobrevivir en un mundo peligroso. Lee nuestra reseña.

Stoic Studios’ RPG hermoso y profundamente emocional The Banner Saga es un anuncio perfecto de los juegos financiados por la multitud. Más de 20.000 ansiosos aficionados a la fantasía se comprometieron a aportar cientos de miles de dólares para su realización, y el producto final no deja lugar a dudas de que fue un dinero bien gastado. Fuertemente influenciado por los mitos, leyendas y cultura de Norso, con una ligera dosis de fantasía, The Banner Saga cuenta la historia de un grupo de humanos y varl (gigantes) que luchan por sobrevivir en una época extraña. Los viejos dioses han muerto, el sol se ha detenido en el cielo, los temibles Dredge están descendiendo sobre la tierra. y algo aún peor podría estar siguiéndolos.

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Las ilustraciones y las animaciones son sencillas y evocadoras, y The Banner Saga consigue transmitir al jugador la misma mezcla de miedo y frustración que experimentan los personajes: no hay nada como ver a la caravana avanzando lentamente por un paisaje árido y helado mientras los segundos pasan hasta el final del día, cuando unos cuantos miembros más del clan morirán por falta de comida, sin ver ningún tipo de respiro en el horizonte. El dibujo de una cara en la parte superior del HUD representa la moral de la caravana, y ver su expresión caer en la desesperada tristeza de la «moral débil» es sorprendentemente conmovedor.

La actuación de voz es escasa y la mayoría de los personajes se ven sólo como retratos 2D apenas animados, inmóviles aparte del viento que agita sus cabellos y ropas y el movimiento de sus ojos. Por lo tanto, es un testimonio de la escritura que es tan fácil encariñarse con ellos y entristecerse por su pérdida. La emoción de la historia se ve amplificada por la inquietante partitura del compositor de Journey Austin Wintory, que también se adapta con fluidez a la marea de cada batalla y denota triunfo o terror, dependiendo de cómo vayan las cosas.

La elección y las consecuencias son un elemento importante de la jugabilidad, y en este sentido The Banner Saga es todo lo que’ se espera de la próxima adaptación de Game of Thrones de Telltale Games.La moral es muy turbia y la decisión equivocada puede ser devastadora tanto para los personajes como para la caravana de seguidores del clan. A los jugadores se les da todo el tiempo que quieran para tomar una decisión, pero, en todo caso, tener tiempo para agonizar sobre la ética es mucho más difícil que actuar simplemente en el calor del momento.

El combate estratégico por turnos debería ser familiar para cualquiera que haya jugado antes a este tipo de RPG, y para aquellos que no lo hayan hecho es bastante sencillo de dominar. La fuerza de ataque y los puntos de vida de cada personaje se combinan en una sola estadística, de modo que cuanto más se resienta su salud, más débiles serán sus ataques. Esto añade una capa de realismo poco común en un género en el que los enemigos esperan pacientemente su turno, y también puede utilizarse estratégicamente para quitarle algo de fuerza al rival. El enemigo más común, el Dredge, tiene una dura armadura que hay que reducir antes de que sea posible hacer mucho daño a su fuerza.

Aunque The Banner Saga es un RPG, no es de mundo abierto y no incluye encuentros aleatorios. Hay un número limitado de batallas disponibles en la historia y es importante hacer que cada una de ellas cuente. Aunque no hay exactamente misiones secundarias, los personajes pueden encontrarse con varias situaciones durante su viaje que pueden añadir nuevos personajes al grupo (o incluso matar a viejos amigos), pueden aumentar las provisiones de la caravana (o reducirlas) y pueden acabar afectando a los acontecimientos a largo plazo, quizás incluso en futuras secuelas.

Aunque es un alivio no tener que interrumpir la acción con desvíos a las alcantarillas para machacar algunos R.O.U.S’, el brutalmente difícil combate contra el jefe final del juego puede ser casi imposible a menos que se haya tenido el cuidado adecuado en el camino para mejorar exactamente la combinación de guerreros. La balanza se inclina desde las agradables batallas de dientes y uñas a las que The Banner Saga obliga al jugador durante la mayor parte del juego y hacia un pico de dificultad tan pronunciado que parece que la mejor estrategia es simplemente rebobinar varios capítulos y empezar a prepararse para ello con la previsión adecuada. No ayuda que The Banner Saga obligue a incluir ciertos personajes en esta batalla, así que más vale que sean los mismos que has ido subiendo de nivel a lo largo del juego y no unos que se han quedado parados en el nivel 1.

En una época en la que es casi de esperar que los nuevos juegos lleguen con una plaga de bugs, The Banner Saga está agradablemente pulido y no me encontré con ningún fallo durante la partida. Si hay una queja en el aspecto técnico, es que las pantallas de carga son bastante frecuentes y, aunque rara vez duran más de diez segundos, pueden ser un poco agotadoras. Esto es especialmente cierto en las zonas de la ciudad, donde hay una pantalla de carga para cada transición entre menús o zonas, por lo que pueden aparecer varias en el espacio de un minuto.

The Banner Saga encontrará sus fans entre los jugadores a los que les guste adentrarse en las novelas de fantasía, y entre los que simplemente adoren un buen juego de rol de estrategia. Es lo suficientemente desafiante como para hacer que cada movimiento cuente, aunque los problemas antes mencionados con la batalla del jefe final le quitan algo de diversión a su conclusión, y el combate intuitivo y la astuta IA ayudan a dar vida a cada batalla. El guión es uno de sus mayores puntos fuertes, y si nos atenemos a la cantidad de hilos argumentales que quedan sueltos al final, Stoic ya está planeando al menos una secuela.

The Banner Saga ya está disponible por 24,99 dólares en Steam.

Por Victor

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