‘Terraria’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Terraria’ para ver si la adaptación del juego de desplazamiento lateral a Xbox 360 y PS3 es un éxito, o es una experiencia más adecuada para el PC.

Los jugadores de PC han tenido mucho tiempo para conocer Terraria , que ya es uno de los mejores títulos indie que han llegado a la plataforma en los últimos tiempos. Y teniendo en cuenta el género de la minería y la artesanía en mundo abierto que aborda de frente, el hecho de que haya sobrevivido no es casualidad.

Ahora que la aventura de desplazamiento lateral de Re-Logic ha llegado a Xbox 360 y PlayStation 3, los jugadores de consola tienen la oportunidad de descubrir de qué se trata. Pero, ¿tendrá el mismo éxito con un mando de dos palancas, o se trata de un título indie que sólo puede gustar a los fans del PC?

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Lo primero que hay que explicar antes de ahondar en el tipo de juego que es y no es Terraria es donde se justifica la comparación con Minecraft , y donde se insinúan similitudes que en verdad, son exageradas. Sí, los jugadores no pueden progresar sin dedicar su tiempo a minar elementos y materiales, y sí, esos materiales están pensados para ser crafteados en objetos y armas. Pero con una progresión real implícita, un objetivo final y encuentros con enemigos cada vez más difíciles, Terraria entra con más seguridad en la categoría de ‘juego’ de lo que Minecraft podría jamás.

Dejando caer al jugador inmediatamente en el mundo del juego, un breve tutorial informa de que la primera tarea que espera al personaje del juego es la construcción de una casa. Todavía no está claro por qué se necesita una casa en un mundo aparentemente exuberante e idílico (o por qué se incluyen varios tipos de armas en el inventario), pero pronto se hace evidente. Hay que eliminar varias plagas pequeñas que se encuentran en el mundo con un golpe de espada, a cambio de conceder materiales de construcción clave al morir. Cuando cae la noche, comienza el verdadero desafío.

En el mundo de Terraria , al igual que en Minecraft , el anochecer hace que los verdaderos bichos salgan de la oscuridad, decididos a derribar todas las barreras que se interponen entre ellos y el jugador. Además de establecer un ritmo de juego desde el principio, la oleada de medianoche de zombis variados, globos oculares flotantes, gusanos de arena, etc. demuestra que el juego no es para tomarlo a la ligera, y que incluso las defensas más seguras pueden ser anuladas por enemigos de mayor nivel.La única forma de progresar es sobrevivir a la noche, y con los primeros rayos de sol de la mañana, ponerse a trabajar. Rápido.

Es cuando se produce esta constatación cuando brillan los elementos verdaderamente asombrosos del juego: elige una dirección -izquierda, derecha, abajo o arriba- y no sólo se tropezará con nuevos recursos y objetos, o se desenterrará en una caverna o barranco previamente establecido, sino que la extensión ilimitada del mundo del juego’ pronto se hace evidente. Incluso si una condición de muerte puede establecerse como casi inofensiva, y devolver al jugador a una zona segura cuando es derrotado, explorar una cueva oscura nunca deja de ser angustioso, ya que casi cualquier cosa podría residir dentro.

Aunque Terraria puede ser engañosamente sencillo al principio, este juego de desplazamiento lateral cambia tan drásticamente en el transcurso de una docena de horas, que es casi inconcebible que sean parte del mismo juego. El jugador puede pasar la primera noche cavando piedras y luchando contra los zombis con una lanza, pero al poco tiempo el mismo personaje está saltando a la batalla con un enorme jefe Skeletron, ayudado por una armadura ridícula y botas cohete, todo ello mientras blande una espada sacada de una novela de ciencia ficción.

Los enemigos se vuelven más feroces -y numerosos- a medida que el jugador mejora y sube de nivel, pero la profundidad del núcleo del juego también evoluciona. Los momentos de las últimas fases de Terraria’ ponen en evidencia cualquier similitud con Minecraft, recurriendo más a los combates 2D de Spelunky ‘ y a los más queridos juegos de plataformas arcade.

Si bien la interfaz y el mando de la consola pueden funcionar, no cabe duda de que habrá que acostumbrarse a los controles. Utilizar un cursor para extraer material con algún tipo de precisión siempre ha sido mejor con el ratón y el teclado, pero los ports de consola abordan el problema de forma competente. La posibilidad de pasar de la puntería automática a la manual requiere un poco de ensayo y error, pero con el tiempo cada una de ellas funciona a su favor, suponiendo que el jugador pueda soportar la rutina ocasionalmente monótona. La interfaz en sí es mucho más fácil de navegar que lo que hubiera sido la versión de PC’ en cualquiera de las dos consolas.

Si hay un inconveniente en Terraria, es lo poco que el juego prepara a los jugadores para lo que les espera. El tutorial ofrece los primeros consejos para la minería y la artesanía, pero sin ningún indicio de que el juego esté estructurado de forma más predecible de lo que las primeras horas podrían dar a entender, muchos aficionados pueden dejar de jugar antes de que salga de los bloques de partida. La posibilidad de organizar un cooperativo a pantalla partida alivia esas tensiones con los consejos de amigos más familiarizados con el título, pero las primeras horas del juego son más difíciles y menos acogedoras de lo que podrían haber sido.

Los desarrolladores de Terraria han demostrado que el suministro de nuevos contenidos es una prioridad con su versión de PC, así que si la versión de consola cuenta con el mismo apoyo heredado -y la comunidad de fans puede ayudar a correr la voz-, realmente no se sabe el éxito que podría tener Terraria .

Y con razón. Si crees que la gestión de recursos y la personalización de final abierto de Minecraft ‘s sólo se ven obstaculizadas por su falta de mecánicas de ‘juego claramente definidas, o deseas que los títulos de acción de desplazamiento lateral sean un poco más profundos y parecidos a los juegos de rol, no querrás perderte éste.

Terraria ya está disponible en Xbox Live y PlayStation Network por 14,99 dólares. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para su análisis.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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