‘Super Smash Bros. for Wii U’ Review
La entrega definitiva de la franquicia de lucha favorita de los fans se ha establecido en la última consola doméstica de Nintendo en forma del apropiadamente titulado ‘Super Smash Bros. para Wii U’.
Como una de las franquicias más vendidas del arsenal de Nintendo, la aparición de Super Smash Bros. en la Wii U era inevitable. Basado en la premisa de tener a todos los personajes estrella de Nintendo (y algunos luchadores invitados), el atractivo inicial de la serie no es difícil de determinar. Ver a Bowser dar una patada a Link o hacer que Pikachu lance un rayo sobre la cabeza de Donkey Kong es algo con lo que sueñan los fans de la Gran N, pero Super Smash Bros. for Wii U va más allá y se consolida como la entrada definitiva de la querida franquicia.
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Con el mismo elenco de 49 personajes jugables que debutó en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS , la versión de Wii U trata de mantener la sensación de familiaridad con la reciente versión de la consola doméstica. A pesar de ello, hay una serie de diferencias que hacen que la versión para la consola doméstica se convierta en un juego imprescindible, independientemente de si los consumidores ya poseen el juego recién lanzado para 3DS.
Antes de entrar en las características exclusivas de la plataforma, hay que decir que Super Smash Bros. para Wii U es un título absolutamente precioso. El beat ‘em up de alta definición cobra vida gracias a la representación del mejor lote de modelos de personajes que se ha encontrado en la serie hasta ahora, y la potencia de la plataforma fija de Nintendo’ ha permitido dar vida a cada luchador a través de diferentes reacciones faciales. Ya sea lanzando un ataque o siendo expulsado de la pantalla, la emoción que emite cada luchador variará en función de su situación actual.
Todos los escenarios se han pulido tanto como los luchadores. Los fondos de algunos escenarios están tan bien elaborados que es fácil sentarse y contemplarlos con ojos de pasta. Tampoco está de más que, en su mayor parte, los campos de batalla que aparecen en el juego sean totalmente diferentes a los que se pueden encontrar en la versión de 3DS. Los escenarios son una auténtica pasada y la posibilidad de seleccionar una variante de Destino Final para cada uno de ellos garantiza que los jugadores competitivos obtengan una variedad muy apreciada.
Por supuesto, es fácil pasar por alto la calidad de los detalles en el fragor de la batalla. Siguiendo el ritmo establecido en la versión portátil (en nuestro análisis afirmamos que el ritmo estaba entre Melee y Brawl ), la acción es igual de divertida en la entrega de Wii U, pero los desarrolladores del último Smash han decidido aumentar el frenesí considerablemente permitiendo que hasta 8 jugadores se enfrenten simultáneamente. Solo un puñado de escenarios soportan esta agitada opción multijugador (que en gran medida equivale a una absoluta locura independientemente del tamaño de la pantalla), pero pone en perspectiva lo centrado que está el multijugador de Super Smash Bros. for Wii U .
Incluso los modos Clásico, All-Star, Estadio y uno que regresa, Eventos, han sido modificados para dar cabida a dos jugadores a la vez. Los aficionados ya no tendrán que atravesar batalla tras batalla en un intento de desbloquear personajes y ganar trofeos, porque un amigo puede unirse a ellos en cada paso del camino. Este incentivo de cooperación en el sofá es algo que los fans llevan pidiendo desde hace años, y Nintendo ha hecho un gran trabajo al implementarlo en este juego. Ya sea en el concurso Home-Run o en la lucha por la supremacía contra Master Hand y Crazy Hand, el hecho de que estos modos cuenten con un sistema cooperativo para dos jugadores los hace mucho más divertidos.
A veces, sin embargo, las personas no tendrán amigos o familiares inmediatamente accesibles con los que jugar y en esos casos es cuando la nueva línea de juguetes para la vida de Nintendo, Amiibo, realmente brilla. Estas figuras coleccionables invocarán a compañeros de combate entrenables que crecerán a medida que los jugadores luchen contra ellos. Esto puede significar cosas buenas o malas, dependiendo de la habilidad del individuo o individuos que entrenen con la CPU especial, pero rápidamente se convierte en algo muy atractivo el pulir estos juguetes hasta su nivel máximo de 50. Si los jugadores desactivan los objetos, el personaje no sabrá utilizarlos cuando aparezcan, y si los individuos no bloquean nunca, la Inteligencia Artificial tampoco lo hará. Cada Amiibo aprende de forma diferente en función del entorno en el que se encuentre y el resultado final es una opción infravalorada y divertida para los consumidores.
No contentos con la oferta adicional de multijugadores o figuras de acción, Nintendo y Namco Bandai han añadido también Smash Tour. Esta oferta de lucha se desarrolla de forma similar a una partida de Mario Party , aunque en una versión mucho más rápida que cuenta con un elenco de personajes estrella. Hasta cuatro jugadores pueden entrar en este modo, elegir uno de los tres tableros diferentes y proceder a moverse por el tablero como mejor les parezca. El objetivo es acabar con el mayor número de combatientes de Smash para aumentar las probabilidades de ganar la batalla final. Puede que algunos se sientan incómodos con la presentación inicial de este modo, pero el resultado final es una alternativa divertida a las batallas Smash que no requiere mucho tiempo de juego y que mezcla la forma en que los usuarios pueden disfrutar del juego.
Otra opción nueva son las Órdenes Maestras y las Órdenes Locas. Esta opción permite a los jugadores poner su dinero donde está su boca en un intento de ganar objetos, desbloquear piezas musicales adicionales o aumentar sus fondos consiguiendo oro extra. Master Order se basa puramente en el intercambio de dinero por la oportunidad de afrontar diferentes retos, y funciona bastante bien, ya que se establece un ambiente muy causal en el proceso. Crazy Orders, sin embargo, pone a prueba la habilidad y la voluntad de los jugadores al permitirles seguir avanzando por los desafíos como consideren oportuno, pero una pérdida y sus ganancias se verán reducidas a la mitad y su racha se desmantelará. Sopesando el daño acumulado, el tiempo total restante y el desafío general de cada objetivo, los aficionados tienen mucho que perder y mucho que ganar poniendo a prueba sus límites.
Otro ;gran punto de venta para el nuevo Smash Bros. viene en forma de un refinado y retornado Constructor de Escenarios. Utilizando el GamePad, la opción de creación de escenarios permite a los fans dibujar literalmente el escenario que quieren hacer y luego arrastrar y soltar ;varios elementos ;sobre él. Suena muy bien sobre el papel, y es mucho más variado que lo que estaba disponible en Super Smash Bros. Brawl en la Wii, pero rápidamente se hace evidente que hay un límite a la libertad creativa que se da a los fans. El medidor de objetos que limita la cantidad de objetos que se pueden colocar en un mismo mapa llega a su máximo muy pronto y los objetos que se pueden colocar en el escenario en curso son muy limitados, lo que hace que toda la opción parezca más una idea de última hora que una verdadera ventaja.
Por último, pero no menos importante, está el componente online. Después de que aparecieran problemas en la versión de 3DS del último juego de Smash, hay que señalar que sigue habiendo problemas de latencia en Wii U. Eso sí, no son tan graves como los que encontramos en la versión portátil. Mientras que los jugadores competitivos se molestarán con el lag encontrado al ejecutar un ataque o hacer una esquiva que salve la vida, es una experiencia más suave en el hardware doméstico de Nintendo, aunque todavía no está a la altura.
Ya sea en los modos Por diversión o Por gloria, los jugadores seguirán divirtiéndose al poder enfrentarse a gente de todo el mundo. La posibilidad de ver y apostar por el resultado de los partidos en línea también hace su regreso triunfal, para deleite de los que les gusta apostar con moneda falsa, aunque las únicas veces que nos desconectamos fue durante este modo. Nintendo aún tiene tiempo para solucionar los problemas de conexión, pero en general los fans no parecen tener mucho de qué preocuparse en este momento.
A pesar de las deficiencias del modo constructor de escenarios y de algunos retrasos durante el juego online, la calidad general de ; Super Smash Bros. for Wii U no tiene parangón. Con un montón de trofeos que coleccionar, música que descubrir, retos que completar, personajes que desbloquear, escenarios que ganar, luchadores que personalizar y amigos a los que machacar, hay suficiente contenido para mantener satisfechos a los fans acérrimos y a los jugadores ocasionales durante meses. Si añadimos la posibilidad de contenido descargable (que se ha confirmado que empezará con Mewtwo en primavera de 2015), el último juego de Smash está preparado para ser un éxito de ventas que mantendrá entretenidos a los propietarios de Wii U hasta bien entrado el nuevo año.
Super Smash Bros. para Wii U llega en exclusiva para ;la Nintendo Wii U el 21 de noviembre de 2014.
Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.