‘Sunset Overdrive’ Review
Todas las facetas de ‘Sunset Overdrive’ rebosan de personalidad, y a pesar de algunos fallos sigue siendo un juego imprescindible en Xbox One.

Siguiendo el espíritu de Sunset Overdrive , que no pierde el tiempo en ponerse en marcha, dejemos de lado los largos preámbulos. La desarrolladora Insomniac Games lleva dos décadas en el mercado y, por lo tanto, tampoco necesita una biografía rápida o un resumen de sus títulos clásicos (que son bastantes). Todo lo que los propietarios de Xbox One necesitan saber en este momento es que Sunset Overdrive es LA exclusiva de otoño para la plataforma de Microsoft’ y, aunque hay fallos en su ADN, merece la pena su precio.

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Sunset Overdrive ;se pone el sombrero familiar del shooter postapocalíptico de mundo abierto, no muy diferente de Dead Rising . Los jugadores habitan en un personaje que, gracias a una gran cantidad de opciones de personalización, se convierte en un estrafalario recipiente a través del cual los jugadores experimentan esta historia tan irónica. Sí, hay criaturas parecidas a los zombis llamadas OD (Overcharge drinkers) y una corporación megalómana llamada Fizzco, pero lo que el juego «borra» de la cultura pop que le precede, lo reutiliza en una exuberante parodia con calificación R del medio de los juegos. Voces sin cuerpo, viajes rápidos, respawns… el juego se burla de conceptos de juego ya probados de una forma que hace difícil no sonreír.

Insomniac Games siempre ha sabido combinar el humor con una narración convincente y reflexiva, y aquí ha hecho un gran uso de su talento. Sunset Overdrive es sin duda uno de los juegos más divertidos de la desarrolladora, repleto de personajes pintorescos, una ambientación fantástica y llena de personalidad, y un tono satírico seco que hará que los jugadores más acérrimos se rían a cada paso. Sin embargo, lo más impresionante es que el juego sigue sorprendiendo hasta el final de su historia principal, que dura 12 horas (a las que hay que añadir unas cuantas horas para las misiones secundarias y los distintos tipos de coleccionables). Se apodera del jugador con un estilo descarado que, en una época en la que muchos juegos optan por tonos de humor sombrío, es un gran limpiador de paletas.

En esencia, Sunset Overdrive es un juego de disparos en tercera persona, pero bajo esa apariencia hay mucho más. Insomniac ha construido el variado paisaje de Sunset City para dar cabida a un recorrido que es en parte Tony Hawk y en parte Ratchet and Clank . Los jugadores se abrirán paso, deslizándose, rebotando y haciendo saltos en el aire por la ciudad como si fuera un gran playround. El desplazamiento añade una libertad de movimiento que hace que ir de un objetivo a otro se convierta en una aventura única. Insomniac también ha diseñado inteligentemente las mecánicas de rebote y molienda para que sean lo más permisivas posible, de modo que los jugadores puedan pasar constantemente de un elemento a otro con una resistencia mínima.

Ese desplazamiento también se refleja en el juego de disparos, que, al típico estilo de Insomniac, destaca por una excelente selección de armamento diverso. Desde el TNTeddy, que lanza osos de peluche cargados de dinamita, hasta el High Fidelity, que dispara afilados discos de vinilo, cada arma de Overdrive es una sorpresa en sí misma, añadiendo un nuevo aspecto al combate y dando al jugador ventajas específicas contra los diferentes enemigos del juego. Puede que el OD sea el enemigo principal del juego, pero Sunset Overdrive incluye algo más que las simples hordas descerebradas. Hay diferentes tipos de OD dentro de esa clasificación, y también hay enemigos humanos y robóticos contra los que los jugadores pueden luchar.

Puede parecer abrumador al principio, pero la combinación del desplazamiento y el armamento se convierte en un frenético acto de equilibrio en el que los jugadores intentan pasar de una barandilla/techo/objeto hinchable a la siguiente mientras eliminan a los enemigos por el camino.Si a esto le añadimos un sistema de estilos que desbloquea nuevas habilidades en función de un multiplicador, la cosa se complica aún más. Hay un montón de personalización en el combate que da a los jugadores la libertad de elegir cómo quieren jugar y les recompensa con nuevas habilidades por jugar de esa manera.Los elementos individuales del juego se unen de forma casi perfecta en Sunset Overdrive , haciendo que las primeras horas sean una delicia. Sin embargo, una vez que el juego empieza a caer en los manidos tropos de las misiones, su brillo empieza a apagarse.

La preparación de cada misión, en la que el jugador realiza recados para varias facciones postapocalípticas en Sunset City, sigue la línea de lo escrito, pero los objetivos reales son los habituales. Algunos de ellos, especialmente los combates contra jefes, muestran destellos de creatividad, pero otras misiones son de lo más rutinarias. Al principio, el modo en que el juego se burla de su estructura de misiones derivadas es bueno para reírse, pero llega un punto en que enmascararlo bajo la apariencia de parodia no oculta la falta de variedad en la acción momento a momento. Por ejemplo, el juego se burla de la regla de tres, pero luego la utiliza sin prejuicios.

Nunca queda tan claro como en las misiones de elaboración de cerveza del juego, que requieren que el jugador proteja un punto específico de las oleadas de enemigos que se acercan. El jugador prepara la zona con diferentes tipos de trampas, pero una vez que los enemigos empiezan a llegar se convierte en un modo horda genérico, pero afortunadamente corto. Es en estas misiones donde los jugadores se darán cuenta de que la eficacia de las armas triunfa sobre la variedad y que mantenerse en movimiento no es tan fácil en un espacio reducido. En lugar de apoyar sistemáticamente sus mecánicas únicas, el combate llama ocasionalmente la atención sobre sus defectos.

Pero, cuando el juego abre la experiencia del modo horda a varios jugadores en el Escuadrón del Caos, esa magia vuelve a surgir. Con un grupo, hay una nueva libertad a la hora de hacer malabares con el caos y de completar los objetivos, más que si se hace en solitario. Insomniac también hace bien en mantener la sensación de frescura en el multijugador con un sistema de riesgo/recompensa en el que el equipo vota si hacer las misiones más fáciles para obtener menos recompensas o afrontar los objetivos más difíciles para conseguir un mejor botín (armas, objetos de personalización, mejoras para el personaje). Y todo culmina con la Defensa Nocturna, una versión ampliada de esas misiones de horda que realmente tiene el equilibrio adecuado de recorrido y armamento. Es cierto que Chaos Squad no va a mantener el disco en la bandeja durante meses, pero tampoco es una variante multijugador a medias.

La mejor manera de describir Sunset Overdrive es que rebosa personalidad. Desde la escritura hasta el combate y el aspecto de Sunset City, el juego se impone como un descarado shooter de mundo abierto que quiere enganchar y entretener. Cuando un juego es capaz de hacer reír a los jugadores, va por buen camino, pero eso es prácticamente un hecho con Insomniac a estas alturas. Aquí juegan con sus puntos fuertes y, aunque hayan elegido un género conocido, intentan hacerlo suyo.

La única desventaja real del juego es que sus misiones luchan por igualar la calidad de la escritura y el juego de armas. Hay un gran empaque, claro, pero llega un punto en el que disparar a los enemigos mientras se muele sobre raíles resulta un poco cansado. Aun así, este es un caso en el que toda la buena voluntad que se gana un juego eclipsa sus defectos. Sunset Overdrive recuerda a los jugadores que los juegos deben ser intrínsecamente divertidos, y lo dice con mayúsculas.

¿Estás interesado en jugar a Sunset Overdrive ? ¿Qué es lo que más te atrae del juego?

Sunset Overdrive se lanza el 28 de octubre en exclusiva para Xbox One. Game Rant recibió un código digital para este análisis.

Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina

Por Victor

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