‘Starhawk’ Review
Lightbox Interactive ha lanzado por fin ‘Starhawk’, pero ¿es el sucesor espiritual de ‘Warhawk’ demasiado dependiente del multijugador, o el sistema de construcción y batalla ofrece un giro interesante a la fórmula? Lee nuestra reseña.
Game Rant’s Anthony Molé revisa Starhawk
El jugador está atrapado, agazapado detrás de una cobertura improvisada mientras las balas pasan zumbando. La IA enemiga se acerca. En cualquier otro juego de disparos, esto significaría una muerte segura, o una escena de corte bien programada. Pero Starhawk tiene un as en la manga: el sistema de construcción y combate. El jugador puede hacer descender dos torretas, haciendo trizas a los contrincantes, o tal vez aterrizando una directamente sobre las desafortunadas tropas enemigas.
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Eso es lo que hace que merezca la pena jugar a Starhawk .
Hay que decir que aquellos que busquen a Starhawk por su experiencia para un solo jugador ;se van a sentir decepcionados. Teniendo en cuenta que Warhawk era un título exclusivamente multijugador, esto no debería sorprender. Starhawk ‘s single player funciona lo suficientemente bien como para establecer el marco para el multijugador – y está estructurado de tal manera que no es «multijugador con bots,» sólo se ve arrastrado por una historia mediocre.
La campaña en solitario se centra en una nueva y misteriosa fuerza energética llamada Rift Energy. Esto ha provocado una especie de fiebre del oro, haciendo que los buscadores recorran los planetas en busca de depósitos de la Falla. Pero a pesar de todo el poder que aporta la energía de la grieta, hay un inconveniente: la exposición excesiva a la energía de la grieta puede convertir a la gente en monstruosidades conocidas como parias, o «Scabs» como se les llama comúnmente. Aquí es donde entra en juego el protagonista, Emmett Graves: es un salvador de la grieta y su trabajo consiste en proteger a los mineros de los parias. Emmett solía ser un simple recolector de la Falla, hasta que un accidente le infundió energía de la Falla, dejando su aspecto físico entre humano y paria.
Además de contar la historia de Emmett, Starhawk ‘s también sirve para introducir a los jugadores en los principios del modo multijugador. Los jugadores pilotarán una gran variedad de vehículos y se les introducirá en el sistema de construcción y batalla del juego. Con el sistema de construcción y batalla, los jugadores pueden llamar a estructuras desde la órbita para que les ayuden en la lucha. Estas estructuras van desde torretas, garajes para vehículos o búnkeres. El sistema funciona a la perfección, y las estructuras se construyen en cuestión de segundos después de ser llamadas. El sistema de Construcción y Batalla también da a los jugadores un poco de espacio para respirar en la campaña lineal, ya que los jugadores son capaces de luchar de la manera que quieren. ¿No te gusta volar? En la mayoría de los casos, los jugadores pueden llamar a las torretas de rayo para que les ayuden a acabar con los enemigos aéreos.
La campaña es relativamente corta, y probablemente pueda completarse en un día – para los jugadores especialmente dedicados. Aunque la jugabilidad está pulida hasta casi la perfección, la historia está llena de potencial desperdiciado. La campaña se centra en la relación de Emmett con su hermano y con su ciudad natal, White Sands, pero no profundiza más allá de «hay algo de mala sangre entre nosotros.» También hay un trasfondo de aislamiento, ya que Emmett es segregado por sus compañeros debido a su aspecto medio humano/medio Outcast, aunque esta idea sólo se menciona dos veces en la campaña principal. Luego está el último nivel, en el que se introduce un punto de la trama de la nada, que nunca se explica y que se espera que los jugadores acepten.
Aunque el sistema de construcción y batalla añade una capa de profundidad a Starhawk ‘s singleplyer, la historia se convierte en última instancia, su mayor defecto. Es bueno entonces que Starhawk tenga uno de los componentes multijugador más pulidos e impecables de esta generación.
El original Warhawk era conocido por su pronunciada curva de aprendizaje, y sin una campaña para un solo jugador podía ser difícil para los nuevos jugadores adentrarse en el shooter. Afortunadamente, Lightbox Interactive ha hecho más que suficiente para los nuevos jugadores, sin sacrificar el desafío al que están acostumbrados los Warhawkers.Además de la campaña para un solo jugador, ahora hay una opción «Explore» en el menú que permite a los jugadores explorar los mapas a su propio ritmo, y sin que otros treinta y un jugadores se disparen. También hay un nuevo Mundo Hogar Multijugador, que actúa como un vestíbulo interactivo. Aquí, los jugadores pueden invitar a sus amigos y trastear en entornos totalmente tridimensionales, antes de lanzarse al multijugador.
El multijugador de Starhawk’ se compone de cuatro modos, Team Deathmatch, Deathmatch, Capture the Flag y Zones. Los tres primeros se explican por sí solos para cualquiera que haya jugado antes a un shooter multijugador, pero Zonas es un poco diferente. Zonas es un modo de juego al estilo de Dominación, pero con un toque especial. Cada zona tiene tres «niveles,» que se ven afectados por la captura o no de zonas sucesivas. Así, por ejemplo, si el Equipo A tiene la Zona 2, pero el Equipo B tiene las Zonas 1 y 3, la Zona 2 permanecerá en el nivel uno. Si el Equipo A capturara una de las Zonas circundantes, la Zona 2 podría subir de nivel. Esto hace que sea más difícil para los jugadores capturar una Zona, ya que cuanto más alto sea el nivel de una Zona’, más tiempo se tarda en capturarla.
El mencionado sistema de construcción y batalla es el corazón del multijugador de Starhawk .Al igual que en el modo individual, el sistema de construcción y combate es muy ágil, y las estructuras se completan en cuestión de segundos. Sin embargo, a diferencia del modo individual, la estrategia es realmente útil en el modo multijugador. Durante la campaña, los jugadores probablemente podrían arreglárselas tirando torretas y búnkeres a su antojo, pero en el multijugador hay que pensar más en la colocación de las estructuras. Los jugadores pueden instalar puestos de avanzada, lo que les permite aparecer más lejos en el campo de batalla, pero colocarlos en el punto de mira del equipo enemigo podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota, ya que la gestión de recursos es extremadamente importante contra jugadores experimentados.
Los vehículos’ también resultan útiles, ya que los jugadores pueden elegir si quieren que aparezca una multitud de ;vehículos ;para ayudarles a luchar. Los jugadores tienen acceso a tanques, motos de agua, mochilas propulsoras, jeeps y halcones. Los halcones han recibido una importante actualización desde Warhawk . En el shooter de 2007, los pseudojets podían detenerse y flotar, lo que permitía apuntar fácilmente a los objetivos terrestres. Ahora, los halcones pueden transformarse en mechs bipedales, lo que permite a los jugadores correr para pisotear a los enemigos, o darles un tiro más preciso sobre la infantería.
En cuanto al combate de infantería, Lightbox Interactive ha hecho bastante por modernizar el juego. Ahora los jugadores pueden apuntar con la mira hacia abajo con todas las armas, en lugar de sólo con el rifle de francotirador. La salud regenerativa también ha sustituido a la necesidad de paquetes de salud y bioescudos, aunque las armas todavía deben recogerse de los enemigos muertos o del entorno, lo que supone un buen cambio de ritmo respecto a la plétora de shooters centrados en la carga que han estado impregnando el mercado. Además, ahora hay un botón para esprintar y el combate cuerpo a cuerpo es ahora un golpe mortal. Esto ayuda a acelerar el ritmo del multijugador, pero no es de extrañar que algunos fans de la vieja escuela no reciban bien los nuevos cambios.
En última instancia, lo que hace que el multijugador de Starhawk’ tenga tanto éxito se reduce a dos cosas principales: la ausencia de problemas de latencia y la excelente mecánica de disparo. Ver cómo las estructuras caen de la órbita y se construyen a sí mismas en segundos sin ralentización nunca pasa de moda, y es aún más divertido cuando los jugadores lanzan una estructura o una cápsula de lanzamiento sobre los enemigos. Los disparos se han ajustado a la perfección; los jugadores tienen suficiente maniobrabilidad para no sentirse como un tanque andante, pero es lo suficientemente pesado como para no encontrarse rociando balas sin sentido. Todo esto se une para crear un modo multijugador que es muy rejugable y en el que los jugadores pasarán horas.
Como guinda del pastel, también hay un modo cooperativo, en el que el jugador debe drenar un pozo de energía de la Grieta con la ayuda de hasta tres amigos. Mientras cosechan la energía de la Grieta, oleadas de infantería de los parias intentarán detener la operación. Una vez más, los jugadores tienen a su disposición el sistema de Construcción y Batalla, que ofrece un giro único al modo cooperativo del modo Horda. El único defecto del modo cooperativo es que no hay matchmaking, lo que obliga a los jugadores a depender totalmente de sus amigos online. ¿No hay amigos en línea? Entonces no te queda más remedio que jugar solo, o a pantalla partida con un amigo local. La pantalla dividida también regresa al modo multijugador, aunque, por desgracia, no está presente en la campaña principal.
Starhawk ofrece una de las experiencias multijugador más divertidas y casi perfectas que se recuerdan, y se complementa con una hermosa mecánica de disparo y un sistema de construcción y combate que rompe el género. Los fans de los shooters multijugador van a encontrar mucho que hacer aquí, aunque los que busquen una experiencia absorbente para un solo jugador deberían buscar en otra parte. Starhawk mejora a su predecesor en casi todos los sentidos, creando una experiencia igual de profunda y adictiva. No hace falta decir que es otro gran título para añadir a la biblioteca de PS3.
Starhawk ya está disponible para PS3.
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