‘Star Wars: The Force Unleashed 2’ Review
Star Wars: The Force Unleashed 2 no logra capturar el corazón del original, mantener la historia y la ambientación, y limpiar los fallos y el torpe combate.
La franquicia de Star Wars es algo esquizofrénica. En su gama de productos hay una escala tan amplia de trabajos de alta calidad o de mala calidad que es difícil confiar ciegamente en cualquier producto de Star Wars .
Esto no podría quedar mejor ejemplificado que con la serie Force Unleashed . El original fue alabado por su historia y su atención al lore, pero criticado por su sistema de combate incompleto y su motor plagado de fallos. ¿Podrá Star Wars: The Force Unleashed 2 capturar el corazón del original, mantener la historia y la ambientación, pero limpiar los fallos y el combate torpe? En pocas palabras, Star Wars: The Force Unleashed 2 es un paso en la dirección equivocada, otra experiencia decepcionante y una marca oscura en la franquicia de Star Wars . Lo que se supone que es la búsqueda de la identidad de un Jedi se reduce a una larga y lineal carrera con breves alusiones a la historia del juego original y referencias a los momentos más populares del universo de Star War . Las apariciones de Yoda y Boba Fett, junto con el desaprovechado papel de Darth Vader como antagonista de Force Unleashed ‘ hacen que nos preguntemos: ¿Se le acabaron las ideas a LucasArts?
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El combate se ha limpiado, – y el motor de física es muy divertido de jugar. Sin embargo, después de quince minutos, todo se vuelve repetitivo y tedioso. Las mejoras en los poderes de fuerza y los nuevos cristales de sable láser intentan cambiar la jugabilidad, pero los cambios no son lo suficientemente drásticos como para revitalizar el combate. Una vez que te has acostumbrado a una cómoda combinación de muertes, las mejoras sólo sirven para que los combates sean más rápidos. Las mejoras impresionan gráficamente, pero al igual que el resto de sistemas de juego, se agotan tras su uso repetido.
La versión de PC del juego sufre a veces una escandalosa ralentización hasta el punto de ser casi injugable, a veces durante niveles enteros. Si a esto le añadimos los fallos ocasionales y los guardados automáticos poco precisos, es difícil apreciar lo que el juego hace bien, porque los contratiempos técnicos entorpecen toda la experiencia.
Starkiller, si se cree a Darth Vader, es un clon con una aptitud asombrosa para el poder de la fuerza. Al no querer aceptar el duro entrenamiento de Darth Vader, Starkiller se escapa en un viaje para redescubrirse a sí mismo. ¿Es realmente un clon? ¿Su mentor, Rahm Kota, y su amante, Juno Eclipse, lo aceptarían de cualquier manera? ¿Podría Starkiller aceptarse a sí mismo por lo que es? Estas son las preguntas que LucasArts quiere que te plantees durante tu partida.
Por desgracia, lo que LucasArts quiere y la forma en que el juego presenta su historia representan una enorme desconexión. Starkiller se presenta como un adolescente angustiado, completamente impulsado por el subtexto de encontrar a Juno. Por supuesto, esta relación supuestamente profunda nunca se explica con claridad en Force Unleashed 2 (sobre todo si tenemos en cuenta que la relación tampoco era especialmente profunda en el primer juego); asimismo, nunca se explica la historia de Starkiller con Rham, Darth Vader y la alianza rebelde. Así pues, si no has jugado a la primera entrega, estarás en gran desventaja cuando comience Force Unleashed 2 .
La totalidad de la historia queda relegada a breves escenas entre los ataques de Starkiller, con ocasionales clips de audio durante las pausas en la acción. Como resultado, es difícil sentirse involucrado en la ya poco definida historia de Force Unleashed 2 .Mientras Starkiller mate a los clones y droides que tiene delante, se producirá cualquier dispositivo necesario para avanzar en la historia. El mejor ejemplo de esto es la visita de Starkiller’ a la casa de Yoda, en Dagobah. Después de rescatar a Rahm y aterrizar en Dagobah, el jugador obtiene un breve control de Starkiller, sólo para ver una escena de Yoda dando una advertencia, un viaje al mismo árbol de visión que Luke Skywalker visitará años después. Starkiller ve que Darth Vader tiene a Juno, y entonces abandona Dagobah. Toda la escena parece completamente innecesaria y desprovista de toda tensión emocional. Simplemente da una razón para que Starkiller vaya de A a B, y oh, mira es Yoda, ¿no es Star Wars genial?
Al terminar, Force Unleashed 2 ofrece al jugador un final de «Lado Oscuro» o «Lado Luminoso». Merece la pena señalar que este es el único caso del juego en el que se ofrece tal decisión. No hay ninguna otra oportunidad para que el jugador tome una decisión tan interesante. Como resultado, y debido a la falta de fondo e implicación personal en la historia, ambos finales se sienten poco naturales y, francamente, ridículos. La idea de un Force Unleashed 3 es desconcertante, pero tal vez por eso se rumorea que ya ha sido cancelado.
Los mejores momentos de Force Unleashed 2 ocurren al principio: la primera vez que se usan los poderes de la fuerza. La física es un placer, aunque apenas es realista, y lanzar tropas de asalto o aplastar cazas de corbata en el aire es una experiencia que la mayoría de los fans de Star Wars disfrutarán sin duda. No son necesariamente los poderes de la fuerza en sí los que resultan poco impresionantes, sino el hecho de que los utilices con los mismos soldados una y otra vez. Los demás enemigos suelen ser inmunes a ciertos poderes o no tienen ninguna reacción animada a los ataques.
De hecho, en lugar de tener reacciones animadas para los poderes de fuerza, muchos combates se convierten en ridículas batallas de tiempo rápido: los caminantes AT-ST abundan en Force Unleashed 2 , pero los rayos y los empujones de fuerza se limitan a crujir y chisporrotear contra su armadura.Los poderes siguen reduciendo lentamente una barra de salud que no se ve, y finalmente aparecerá una notificación de QTE. Después de pulsar la secuencia de botones correcta, se reproducirá una animación de destrucción, o si el QTE falla requerirá algún daño adicional y otro intento de QTE. Estos combates son terriblemente poco interesantes, sobre todo teniendo en cuenta que LucasArts dispone de un sistema de física tan bueno.
A medida que Starkiller se aventura, ganará una moneda que podrá gastar en mejoras para sus poderes de fuerza. Estas mejoras pueden aumentar el daño, el alcance de los disparos, el número de objetivos o, en el caso de los lanzamientos de sable láser, la cantidad de objetivos automáticos que proporciona el juego. Lamentablemente, las mejoras nunca parecen más útiles que cuando se adquieren por primera vez. La dificultad escala proporcionalmente, casi obligando a usar sólo los poderes de fuerza más poderosos. Un empuje de fuerza de bajo nivel puede seguir siendo divertido con las tropas, pero es inútil comparado con un rayo de fuerza de nivel superior. También son inútiles los cristales de sable láser escondidos en lugares secretos a lo largo de cada nivel. Cada cristal puede proporcionar un efecto diferente, como un aumento del poder de la fuerza, del robo de vida o del daño, pero todos son totalmente inútiles. La emoción de encontrar un cristal de desintegración fue finalmente infundada, ya que el efecto nunca se produjo en varios capítulos.
Lamentablemente, este deslucido combate es el 90% de Force Unleashed 2 , y sí, es tan repetitivo como parece. Cada nivel es simplemente un surtido de los mismos enemigos con los que has luchado anteriormente, sólo que en mayor número. Hay un trío de combates contra jefes, pero cada uno de ellos se reduce a utilizar las mismas estrategias que has usado para luchar contra sus secuaces. Junto con la falta de una historia que involucre a los jugadores, hay una clara falta de momentos emocionantes. Todo es bastante soso y poco inspirado.
Star Wars: The Force Unleashed pule algunos de los errores del título anterior a costa de la mayoría de lo que el original hizo bien. La historia es un caos, construida más en torno a las apariciones de conocidos personajes y escenarios de Star Wars que a ideas creativas y entrañables. El mejor aspecto del juego, su motor de física, se ve ensombrecido por un sistema de combate QTE de mala calidad y un diseño de enemigos y niveles repetitivo. Toda la producción parece una secuela apresurada, hecha para sacar provecho de los conceptos del original, los que no cumplieron las expectativas. El juego vive de la trama de su predecesor, de su sistema de combate y de la marca Star Wars , y carece claramente de conceptos originales o emocionantes.
Dicho esto, no es una experiencia dolorosa, más allá de las cuestiones técnicas que se han comentado. En movimiento, el motor de física se ve muy bien, hay momentos en los que Force Unleashed 2 ‘s visuales se sienten muy como una escena de película. Es lo suficientemente corto como para no resultar insultante, y la inclusión de retos de combate ofrece cierta rejugabilidad. Localizar y desbloquear mejoras ocultas es una distracción lo suficientemente saludable de la repetición del combate como para mantener al jugador’ en movimiento y esperar una conclusión fuerte.
Por supuesto, cualquiera que juegue hasta los créditos se dará cuenta de que la conclusión fuerte nunca se produce. Star Wars: The Force Unleashed 2 es una absoluta decepción, y si no fuera por los grandiosos valores de producción no habría ningún aspecto gratificante en el juego para todos los fans, salvo los más fieles, de Star Wars .
Star Wars: The ; Force Unleashed 2 ;lanzado para PC, PS3 y Xbox 360 el 26 de octubre de 2010.