‘Star Trek: The Game’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Star Trek’ para saber si evita las trampas de un juego de enlace mediocre, o cae en casi todas ellas.

El juego vinculado al cine financiado por el estudio. ¿Hay alguna propuesta más triste? Sea como fuere, Star Trek: The Game -con el reparto, una historia proporcionada por el equipo de guionistas de la película’ y afirmaciones de una nueva forma de cooperación entre Spock y Kirk- pretende ofrecer una historia que sirva de puente entre el reboot cinematográfico de J.J. Abrams’ y la secuela de este verano.

Star Trek ha mostrado su potencial en años anteriores, pero ahora que está aquí, ¿hizo el desarrollador Digital Extremes lo imposible? ¿O es Star Trek sólo una excusa para ganar dinero con un shooter mediocre con piel de Trek ?

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Uno podría suponer que, sin el dinero o la ambición de un gran shooter triple A a su disposición, Digital Extremes no se centraría en lo que tendría que ser un shooter directo, cortado y seco, y pondría el énfasis en la historia y el lore de Star Trek . Desgraciadamente, esa no es la dirección que se ha tomado, una decisión que todavía nos deja perplejos, ya que las razones por las que la gente se pasa a Star Trek probablemente no son las mismas que las que llevan al éxito de, por ejemplo, Gears of War .

Pero en el camino de establecer a Spock y Kirk como dos de los asesinos más desenfrenados de la galaxia’, los disparos son dolorosamente rutinarios. Utilizando armas de larga distancia o los fiables fáseres recargables, los encuentros con los enemigos se basan únicamente en disparar suficientes balas al objetivo. Aumentar la dificultad sólo significa que se necesitan más disparos para derribar a un enemigo, lo que hace que el combate sea una experiencia lo más parecida posible a los números. Y, de nuevo, con una conversación mínima entre los dos protagonistas, se siente completamente alejado del universo de Trek y de la línea argumental genérica en juego.

En poco tiempo, la estructura básica del juego es la siguiente: ve al punto indicado en tu pantalla, dispara a las cosas que hay en el camino, y hazlo sin sentir nada en el proceso que pueda ofrecer alguna sensación de nostalgia o disfrute debido a la experiencia de compartir un universo con la actual franquicia de Star Trek .Porque… eso es un videojuego, ¿no?

La decisión de dejar de lado a los romulanos, los klingons o cualquier otro villano clásico de Trek como antagonistas, y optar por los gorn. Mientras que la raza reptiliana puede ser una de las favoritas entre los fans de la serie de televisión original, los ‘reimaginados’ Gorn son tan dolorosamente predecibles y poco interesantes como cualquier otro alienígena/monstruo/tiro de ciencia ficción existente.

Antes del lanzamiento, se habló mucho del compromiso de Paramount de extender su universo cinematográfico al ámbito de los videojuegos, llamando a Chris Pine, Zachary Quinto y al resto del reparto para que pusieran voz a sus respectivos personajes. Aunque al estudio le gustaría que los fans creyeran que la medida fue clave para ofrecer una experiencia de alta calidad, los resultados son cualquier cosa menos un éxito.

Con la calidad del trabajo de doblaje que oscila entre lo competente (Pine y Simon Pegg) y lo decepcionante (Quinto), Zoe Saldana’s Uhura parece un punto especialmente bajo – honestamente, un espectador casual podría asumir que la actriz ha sido agraviada personalmente por la industria de los videojuegos para justificar su completo desprecio por la lectura de líneas.

Sin embargo, una breve aparición del ‘Bones’ McCoy de Karl Urban nos recuerda por qué nos encantaba el personaje animado en pantalla, y pone de manifiesto lo mal que el resto del reparto ha llevado la personalidad de su personaje a los jugadores sólo con la voz. Culparíamos a la dirección y a la inversión de los desarrolladores más que al talento (ya que sus habilidades no se cuestionan), pero no hay duda de que las voces son la única forma de reconocer a estos personajes como extensiones de sus personajes en la pantalla.

En última instancia, la experiencia es un desastre; toda la narración o la interacción entre los personajes tiene lugar únicamente en las escenas de corte que no sólo están totalmente divorciadas de la jugabilidad, sino que, aparte de los modelos de los personajes’ las caras y las voces (sub-par), podría ser sacado de prácticamente cualquier shooter de tercer nivel en el mercado.

En cuanto al modo cooperativo, cuando Spock y Kirk no están lanzando sus clásicas bromas ingeniosas («Spock, ¡hackea esa consola! » «Yo hackearé la consola.») la interacción entre los dos equivale a una nueva versión de Army of Two ‘ del modo de juego para dos jugadores, sin las partes buenas. Lo que se prometía como una aproximación revolucionaria al juego asimétrico resulta en simples minijuegos y QTEs, y Spock es tan letal como Kirk en una pelea.

Al final, Star Trek no es un mal juego en la forma típica de los tie-ins de las películas. El núcleo del juego, como shooter en tercera persona, es competente en lo que necesita, pero no está lo suficientemente afinado ni tutorializado como para que el sigilo sea una experiencia tan satisfactoria como se pretende. Los largos tiempos de carga, el torpe ritmo y una trama de ciencia ficción genérica y mal comunicada hacen que la primera mitad de la campaña sea un suplicio; una verdadera lástima, ya que la segunda mitad del juego posee algunas de las secuencias cinemáticas y de desplazamiento más prometedoras (el vuelo en traje de alas, en particular), y un diseño artístico interesante (si bien es flintstoniano).

Pero incluso en los mejores casos, las mecánicas más prometedoras no están completamente realizadas y están mal implementadas. Y para cuando los jugadores han llegado a ellas, sólo buscan una razón para dejar de jugar. Aquí había potencial, pero desde la animación a la historia, el diseño de los niveles y el recorrido, cada aspecto está diseñado para funcionar ‘bastante bien.’

Esto no es suficiente para acabar con un buen complemento, pero con una ausencia total de lo que hace que Star Trek tenga sentido, no tiene sentido.

Star ;T rek: the Video Game ; está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para su análisis.

Sígueme en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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