‘Kinect: Star Wars’ Review
‘Kinect: Star Wars’ ha llegado por fin a una galaxia cercana. ¿Es un título imprescindible para los poseedores de Kinect o simplemente un shoverware poco inspirado con la marca ‘Star Wars’? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Anthony Molé Reviews Kinect: Star Wars
Cuando Microsoft desveló por primera vez el sensor Kinect, tenía mucho que demostrar: ¿ofrecería el nuevo control de movimiento algo para los jugadores empedernidos, o los propietarios de Xbox 360 se verían subyugados a la anodina mercancía de pala? Star Wars ;entró en escena, ya que Microsoft presentó inicialmente el proyecto como una respuesta a los jugadores cínicos. ¿Cumplió su cometido? Respuesta corta: no.
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Kinect: Star Wars ;tiene lugar después de los acontecimientos de El Retorno del Jedi , Luke Skywalker ha encontrado las ruinas del Templo Jedi y envía a C-3PO y R2-D2 a registrar el edificio en busca de cualquier información que quede. Allí se reúnen con el Comandante (léase: el jugador), y pueden elegir entre una variedad de modos de juego en los que participar. Estos modos de juego son realmente una mezcla, algunos son muy divertidos, mientras que otros son realmente mediocres.
La mayoría de los jugadores probablemente optarán por empezar con el modo campaña, «Jedi Destiny: Dark Side Rising,» que tiene lugar entre los acontecimientos de La amenaza fantasma y El ataque de los clones . En general la campaña es bastante ;decepcionante. Kinect: Star Wars ‘ el estilo artístico se inspira en la serie de televisión de Clone Wars , aunque eso es lo único positivo. Aunque el juego tiene un buen aspecto, algunos personajes parecen estar atascados en el valle insólito, sobre todo los sacados de las películas, como Obi-Wan y Mace Windu.
Por desgracia, aunque el juego se inspira en el estilo artístico de la serie, no cuenta una historia de la misma calidad. La historia gira en torno a un puñado de acontecimientos inolvidables y personajes anodinos que no tienen ningún impacto en el canon de la serie. Mientras que juegos como The Force Unleashed dieron a los fans de Star Wars mucha información sobre los acontecimientos que condujeron a A New Hope , Kinect: Star Wars ofrece poco más que «los droides están hablando, ¡protejamos a los wookies!»
Por supuesto, todo esto sería un poco perdonable si la jugabilidad se mantuviera, lo cual, por desgracia, no es así. El sensor Kinect parece tener problemas para leer los movimientos básicos, lo que hace que la capacidad de esquivar sea muy irregular. A veces, el juego reconoce las patadas como esquivas, lo que crea momentos frustrantes en los que los jugadores tienen que repetir movimientos ya incómodos. El problema se agrava por la cantidad de latencia, ya que los jugadores saltarán y, uno o dos segundos después, verán a su personaje en pantalla imitar la acción. Esto no afecta a la jugabilidad, ya que Kinect Star Wars ya lo ha tenido en cuenta (es decir, el juego es indulgente), pero el problema sacará a los jugadores de la experiencia.
Los controles del sable láser «funcionan,» pero también están sujetos a problemas de latencia. El sable láser en la pantalla no imita exactamente los movimientos del jugador, y puede ser bastante molesto. Los jugadores también se verán envueltos en choques de sable láser con los enemigos en pantalla, pero una vez más los controles son muy irregulares. Por ejemplo, el movimiento del cabezazo, que no siempre se reconoce y puede provocar un terrible dolor de cabeza cuando los jugadores intentan dar un cabezazo constantemente en la vida real. En general, la campaña es jugable, sólo que puede ser muy frustrante lidiar con estos problemas de control.
Sorprendentemente, los momentos más divertidos de la campaña son las secciones sobre raíles. Bueno, técnicamente toda la campaña es sobre raíles, con un movimiento más robusto permitido en las batallas a pie, pero incluso entonces el desplazamiento es limitado.Sin embargo, durante los combates espaciales o las carreras de motos de velocidad, el juego básicamente arranca todo el control del jugador, con la excepción de apuntar y disparar. Esto hace que Kinect: Star Wars se convierta en un juego de disparos con armas ligeras, y en realidad acaba siendo mucho más divertido que los combates a pie.
Aparte de la campaña, Kinect: Star Wars tiene un puñado de minijuegos para los jugadores. El que más me divirtió fue el tan alabado «Galactic Dance Off,» en el que los jugadores bailan al ritmo de canciones actuales con la letra cambiada para hacer referencia al universo de Star Wars . El modo de juego se controla mucho mejor que el «Dark Side Rising,» e incluso tiene un sentido del encanto que’está ausente de lo que debería haber sido la atracción principal.
Aunque a muchos les repugnó ver el vídeo de «Ridin’ Solo», jugarlo en la vida real es realmente muy divertido. Los movimientos de baile se basan en momentos emblemáticos de las películas, y es muy difícil jugar al modo sin esbozar una sonrisa.La única crítica real a «Galactic Dance Off» es probablemente que el juego sitúa a los jugadores en un puñado de locales, todos los cuales tienen sus propias escenas de corte. Por desgracia, estas escenas de corte son demasiado largas y nunca cambian, por lo que si se tocan dos canciones diferentes en el nivel de Cloud City, los jugadores verán la misma introducción y el mismo final. Además, los jugadores no pueden mezclar los lugares y las canciones, así que siempre tendrán que jugar a «I Don’t Speak Huttesse» en el Palacio de Jabba’.
De todos los modos de juego, el que probablemente más esperaban los jugadores era el de las carreras de vainas. Al igual que «Galactic Dance Off,» este es uno de los mejores modos, con un control del juego mucho mejor que el de la campaña. Los jugadores controlan su cápsula como los corredores de The Phantom Menance , tirando de un brazo o del otro hacia atrás los jugadores pueden girar a la izquierda o a la derecha, mientras que si tiran de los dos y empujan hacia delante se produce un empuje. En realidad, los jugadores sólo controlan la dirección y la lucha contra otros corredores o peligros del entorno, ya que el juego controlará la aceleración de la cápsula.
Las carreras de vainas tienen su propia historia, en la que el jugador ayuda a Watto a intentar recuperar su lugar en el campeonato de carreras de vainas. Para los que no estén interesados en la historia, también hay modos de juego rápido. Con una historia muy interesante y unos controles divertidos, los jugadores probablemente se encontrarán visitando el garaje de Watto con bastante frecuencia.
Nos quedan dos modos de juego más, «Rancor Rampage» y «Duels of Fate.» Ambos modos sufren el mismo problema que la campaña, concretamente los controles que no siempre funcionan, lo que a su vez obliga a los jugadores a realizar movimientos demasiado exagerados, sólo para intentar que el personaje en pantalla haga lo que ellos quieren. En «Rancor Rampage» los jugadores asumen el papel del monstruo de El Retorno del Jedi, el Rancor, mientras se mueven por un lugar concreto destruyendo todo lo que encuentran. Los jugadores reciben desafíos en el camino, y se les puntúa en función de lo bien que ejecuten estos desafíos. Desgraciadamente, los desafíos son o bien superfáciles o bien frustrantes, ya que el propio Rancor nunca se controla como los jugadores quieren -y le cuesta reconocer los movimientos para lanzar y cargar- y, de vez en cuando, ni siquiera puede caminar hacia delante a menos que el jugador cargue o salte.
«Duels of Fate» no es más que batallas con sables láser entre el jugador y personajes de la campaña o del universo más amplio de Star Wars . Si eres capaz de dejar de lado los problemas de control del sable láser, los jugadores pueden encontrar algo de diversión aquí. Pero, por lo demás, el juego se ve de nuevo perjudicado por los problemas técnicos de Kinect. También se califica a los jugadores según el tiempo que hayan tardado en completar el duelo, pero no esperes hacerlo bien en tu primer intento, sobre todo por lo difícil que es para el juego reconocer los movimientos de uno.
Kinect: Star Wars es un juego que falla donde pensábamos que iba a triunfar, y triunfa donde pensábamos que iba a fracasar. Las carreras de vainas y los bailes son lo más divertido del juego, mientras que la campaña es aburrida y poco inspirada, y sufre de terribles problemas de control. Algunos podrán divertirse con el Kinect: Star Wars (especialmente las familias), pero cualquier persona que espera un juego de Kinect refinado en la vena de The Gunstringer o Child of Eden , que puede apelar a los jugadores casuales y hardcore, por igual – es’s mejor pasar de este.
Kinect: Star Wars ya está disponible para la Xbox 360.
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