‘Sportsfriends’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Sportsfriends’ para saber si la colección de cuatro juegos distintos, todos ellos centrados en el multijugador local, constituye una emocionante experiencia competitiva desde el sofá.
En el último año, la experiencia competitiva local ha experimentado un renacimiento sin precedentes. En lugar de dotar a los juegos de opciones (online o local) a la hora de jugar en modo multijugador, algunos desarrolladores han decidido renunciar a la naturaleza de éxito o fracaso del online y mantener las cosas sencillas ciñéndose al sofá. Algunos juegos han encontrado en ello la clave del éxito, mientras que otros han luchado con esas limitaciones inherentes.
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En el caso de Sportsfriends ‘, la decisión de recuperar la magia de una experiencia multijugador local da resultados mayoritariamente positivos. Cada uno de los cuatro «deportes» del título son lo suficientemente diferentes entre sí como para que el conjunto resulte único, y el entretenimiento momento a momento que ofrece su multijugador local es lo suficientemente fuerte como para mantener a Sportsfriends fuera de la categoría de juego único. Para decirlo más claramente, Sportsfriends demuestra que el multijugador local aún puede funcionar, aunque requiera un poco de ingenio por parte del desarrollador.
Aunque algunos pueden descartar Sportsfriends ‘ basándose únicamente en su título, es importante señalar que cada una de las cuatro propuestas del juego, que admiten entre dos y cuatro jugadores, no son realmente «deportes. Es cierto que los juegos se basan en una mecánica de puntuación y suelen incluir algún tipo de balón, pero no requieren la habilidad o la precisión que se espera de un jugador de FIFA o Madden . Más bien, Sportsfriends ‘ es una experiencia que es fácil de coger y con la que divertirse al instante y con poca instrucción.
‘Johann Sebastian Joust’ es el juego con el que la mayoría estará familiarizado, ya que fue desarrollado originalmente como un título en solitario antes de ser incluido en el paquete de Sportsfriends . ‘JSJ’ es también el más singular de los cuatro juegos, ya que requiere una interacción física en lugar de virtual. Los jugadores deben mantener su mando Move, DualShock 3 o DualShock 4 tan firme como sea posible y, al mismo tiempo, intentar perturbar el mando de sus oponentes. Es fácilmente el uso más singular del acelerómetro de un mando’ visto en bastante tiempo, pero las limitaciones espaciales del juego’ serán probablemente su perdición.
En espacios grandes, ‘Johann Sebastian Joust’ es como una versión más interactiva de Tag con hasta 7 jugadores (4 en PS4), pero en salas más pequeñas pierde su brillo. Además, el juego requiere un tipo particular de jugador, alguien que esté dispuesto a levantarse y empujar a otros jugadores. Es por ello que ‘Johann Sebastian Joust’ recibe la crítica más variada de los cuatro juegos. Es divertido cuando se dan las circunstancias adecuadas, pero no es fácil conseguirlo.
Donde ‘Joust’ es el más singular, ‘BariBariBall’ es el más familiar. Los jugadores individuales, o los equipos de dos, intentan dejar caer una gran bola blanca al fondo de una pista flotante, al tiempo que gestionan un número limitado de saltos. Si metes la pelota en el agua lo suficientemente cerca como para marcar, puede que no tengas suficientes saltos para salir y, por tanto, acabarás perdiendo un punto, o si dejas caer la pelota demasiado pronto, acabarás dejando la pelota vulnerable para que el otro equipo la vuelva a sacar.
Es ese sistema de riesgo/recompensa, combinado con la capacidad de los otros jugadores de patear o golpear el balón para liberarlo de los oponentes, lo que hace que sea un juego de ajedrez caótico en el que controlar el balón no siempre es una ventaja.Algunos jugadores tendrán éxito con el ataque, mientras que otros optarán por quedarse atrás y lanzarse en picado para salvar el balón en el último momento. Ambas estrategias son viables, y la mecánica del juego apoya cualquiera de ellas con una mecánica fácil de entender y un concepto base realmente inteligente y adictivo. En cierto modo, ‘BariBariBall’ es como una combinación de baloncesto y Super Smash Bros. , lo que lo convierte en la muestra perfecta para todo el paquete de Sportsfriends .
Luego está ‘Super Pole Riders,’ que toma el concepto de control y lo lanza por la ventana.Los jugadores, de nuevo en equipo de dos o 1v1, intentan lanzarse, mediante el salto de pértiga, hacia una bola colgante unida a una tirolina con la esperanza de dirigirla hacia su objetivo. Por supuesto, eso es más fácil de decir que de hacer, porque el salto hacia la pelota se controla únicamente con el stick derecho. Es una mecánica difícil de explicar, pero lo básico consiste en controlar la pértiga como si fuera la mano del «reloj del joystick,» donde al mover el stick en una revolución completa se lanza el jugador hacia adelante.
Al igual que ‘BariBariBall,’ el objetivo final de ‘Super Pole Riders’ es meter una pelota en una «golera» para conseguir puntos, pero la diversión viene en realidad de los momentos entre la puntuación. Intentar lanzar a tu personaje en el aire y patear el balón hacia delante, mientras el otro equipo intenta hacer lo mismo, crea algunas situaciones de tensión. Por no mencionar que hay una segunda opción de pateo que puede derribar a los jugadores de su pértiga y les obliga a reaparecer. ‘Super Pole Riders’ toma la naturaleza impredecible de la física de los videojuegos y crea una experiencia basada en la puntuación, que, personalmente, lo convierte en el mejor juego del grupo.
Y, por último, está ‘Hokra.’Hokra’ es el primo de 8 bits de ‘Super Pole Riders’ y ‘BariBariBall’ con jugadores que, una vez más, intentan controlar y marcar con una «bola,» pero en este caso los jugadores están representados por pequeños cuadrados pixelados. Los equipos de dos (aquí no hay opción de 1v1) intentan mantener el balón en su zona a medida que se va llenando píxel a píxel. Sin embargo, rellenar la zona no es tan fácil cuando el equipo contrario trata de perder el balón y llevarlo a sus zonas.
A diferencia de los otros tres juegos, ‘Hokra’ es un poco más técnico en su ejecución y básico en cuanto a su concepto, y por lo tanto puede ser sólo bueno para unos pocos partidos antes de que se agote. Mientras que las mecánicas de los otros juegos’ son las que contribuyen a su rejugabilidad, la jugabilidad de ‘Hokra’ es la que más se parece a un caballo de un solo truco. No hay muchos matices más allá de desarrollar inteligentes tácticas de esquiva para evitar dar el balón o utilizar la mecánica de pase para mantener el impulso a tu favor, hasta el punto de que los que tienen más experiencia en ‘Hokra’ suelen acabar ganando todos los partidos.
Y ahí es donde Sportsfriends tiene más éxito: en su capacidad para ofrecer partidos emocionantes a los jugadores novatos y veteranos por igual. Sin duda, el bonito diseño del juego, repleto de vibrantes colores pastel, llama la atención, pero Sportsfriends vive y muere con sus deportes individuales. Hay que admitir que habrá quien descarte Sportsfriends por completo debido a la falta de multijugador online, y esa es una crítica justa al juego. Die Gute Fabrik está persiguiendo un subconjunto muy particular de los jugadores aquí, y dejando el resto en el frío.
Sin embargo, aquellos que puedan reunir a tres o más amigos para una larga sesión de juego de Sportsfriends se sentirán como cuando el multijugador local era una adicción interminable alimentada por la cafeína y las discusiones acaloradas. Algunos de los juegos tienen más éxito que otros a la hora de transmitir esa sensación o de generar emoción, pero en conjunto la colección funciona la mayoría de las veces. Reúne a un grupo de amigos -incluso a los que no sean especialmente adeptos a los videojuegos- y probablemente os lo pasaréis bien.
Sportsfriends ya está disponible para PS3 y PS4 con Cross-Buy y llegará a PC en un futuro próximo. Game Rant recibió un código de PlayStation para realizar este análisis.
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