‘South Park: The Stick of Truth’ Review
Lee nuestro análisis para ver si ‘South Park: The Stick of Truth’ es realmente el juego que los fans de la serie de televisión siempre han esperado que se hiciera.
En el mundo de los videojuegos con licencia, suele haber dos tipos de lanzamientos: los que ofrecen al menos una experiencia que merece la pena, y los que dejan a los fans de la franquicia asociada francamente insultados. Durante años, los juegos que llevan el nombre de South Park han caído limpiamente en este último grupo. Pero eso está a punto de cambiar, gracias a South Park: The Stick of Truth .
Los creadores de la serie, Trey Parker y Matt Stone, dieron la vuelta a la tortilla cuando anunciaron que «el juego de South Park que los fans siempre han querido» llegaría por fin en forma de RPG por turnos de temática fantástica. Pero con Obsidian Entertainment detrás del proyecto, y una serie tremendamente popular en la que basarse, ¿ha conseguido la serie finalmente dar un salto exitoso a los juegos?
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Desde la cinemática de apertura del juego, está claro que la principal prioridad del equipo de desarrollo no era simplemente evitar la decepción, sino empujar a los jugadores directamente al corazón de un episodio de South Park antes de que supieran qué esperar. Al presentar al jugador como el héroe que cambiará las tornas de una guerra imaginaria, la premisa, el tono y la explicación de la mecánica del juego de rol se establecen con tanta facilidad que los jugadores se preguntarán por qué no se intentó hace años.
Es cierto que la historia comienza casi de la misma manera que cualquier otro juego de rol de fantasía: el jugador, por la razón que sea, pronto se convierte en el guerrero destinado a dominar a sus oponentes y se encuentra en el centro de un paisaje político cambiante. Por suerte, los desarrolladores dejan que la ficción, la personalidad y la irreverencia de South Park se impongan casi de inmediato.
Los poderes mágicos y los personajes místicos se han explorado en varios episodios de la serie, parodiando a personajes como el anime japonés y El Señor de los Anillos . Aunque esos episodios se citan como algunos de los más inspirados (y memorables) de la serie, la posibilidad de participar aporta beneficios imprevisibles a la idea de que los niños hagan realidad la imaginación (más o menos).
Los martillazos y las espadas, seguidos de disculpas y palmaditas en la espalda, captan tan perfectamente la esencia de la guerra juvenil en el patio de recreo, que los jugadores podrían olvidar que están viendo una serie conocida tanto por su controversia como por su comedia (hasta que aparece el contenido gráfico, que ciertamente lo hace). Los gags visuales y las irónicas referencias a los juegos son más frecuentes que la sátira ofensiva, y a medida que la trama, la ambientación y los requisitos de las misiones se vuelven más absurdos, la diversión aumenta junto con el espectáculo.
Con los protagonistas de la serie’, los abductores extraterrestres, los zombis nazis y demasiados personajes que regresan para contarlos, los fans de la serie verán caras conocidas y chistes internos en cada momento. Afortunadamente, nunca da la sensación de que los desarrolladores se hayan apoyado en la nostalgia o el fanservice para ayudar a disfrazar una experiencia deslucida. En su lugar, la gran cantidad de personajes se ha utilizado para abastecer las misiones, sirviendo para mantener a los fans contentos al tiempo que ofrecen una razón legítima para su aparición.
Quita todo el adorno, los alienígenas adictos a las sondas y las monstruosidades amantes del Reich, y The Stick of Truth es una experiencia de juego bastante sencilla.La ciudad de South Park se ha recreado en una cuadrícula completamente transitable, llena de encuentros con enemigos aleatorios, centros de búsqueda y rincones en los que buscar botín. Pero el hecho de que el juego de rol y el combate por turnos no reinventen la rueda no significa que no se hayan hecho esfuerzos para mantener la experiencia.
Un ejemplo claro es la decisión de hacer que la mayoría de los ataques (si no todos) estén ligados a las pulsaciones de los botones, haciendo que se basen tanto en el tiempo como en el daño. No cabe duda de que la mecánica puede resultar repetitiva y monótona para algunos, y correr de un punto A a un punto B para completar las misiones no es menos irritante en la colorida estética de South Park que en la de Bethesda. Pero no parece que los desarrolladores hayan recortado gastos, sino que se han propuesto una tarea que sabían que podían realizar, y que han hecho de forma excelente.
Eso no quiere decir que los desarrolladores no hayan experimentado, ya que han aprovechado al máximo el estilo artístico bidimensional de la serie. Los jugadores no sólo tendrán que estar atentos a los enemigos, ya que cada nueva ubicación contiene conductos de ventilación, pasajes ocultos o simplemente cofres de botín inaccesibles (léase: mochilas) para mantener a los completistas en vilo. Las zonas nunca son especialmente difíciles de acceder, pero la adición de la resolución de puzles es bienvenida. La mecánica también va de la mano con la capacidad del jugador’ de aturdir o derrotar a los enemigos utilizando los peligros del entorno antes de que sea necesario enfrentarse a ellos en combate.
Ni la manipulación del entorno ni los enemigos generados procedimentalmente que atacan una vez que nos acercamos a ellos son especialmente novedosos, pero los desarrolladores aprovechan la presentación en 2D para ofrecer una faceta del combate, el desplazamiento y la búsqueda de botín que es una agradable sorpresa. Así que, aunque las mecánicas no sean rompedoras, están bien ejecutadas y, en su mayor parte, carecen de defectos que se puedan pasar por alto.
Pero seamos sinceros: despojar a South Park de su mecánica es perder el norte. La ambición de complacer a los fans es evidente en cada fotograma, y es probable que el editor Ubisoft merezca el crédito. Después de adquirir el juego de THQ, el editor se decepcionó al ver que no era lo que los fans esperaban, y retrasó su lanzamiento para corregir ese error. Basta con echar un vistazo a las capturas de pantalla de producción, y luego al juego terminado, para darse cuenta de que el éxito de este juego’ no estaba ni mucho menos garantizado.
Los creadores de la serie, Trey Parker y Matt Stone, citaron su amor por los videojuegos de rol como parte de la razón por la que The Stick of Truth toma la mayor parte de su protagonismo del género, pero el escenario también presenta una oportunidad para infundir la mayor cantidad posible de su historia y personalidad características en el espacio de juego. Y en ese sentido, el juego es un éxito rotundo. La trama salta de una amenaza a otra y de un espectáculo a otro con tanta seguridad que los jugadores acabarán por desprenderse de la razón y disfrutar del viaje.
El combate por turnos es demasiado sencillo (y en poco tiempo, demasiado potente) para satisfacer a los que buscan una experiencia más profunda, pero Obsidian ha cubierto todas sus bases. Puede que las mecánicas no sean más impresionantes de lo que tenían que ser, pero la riqueza de las florituras y la calidad de la narración es una sorpresa muy agradable. Incluso si sólo puede complacer a los fans existentes, un grupo que parece merecer algo de atención.
South Park: The Stick of Truth desafía las probabilidades simplemente haciendo justicia a la marca, pero también establece un estándar al que los futuros juegos de South Park (o DLC) pueden aspirar. No es perfecto, pero es el juego que los fans de South Park han esperado, sin lugar a dudas.
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South Park: The Stick of Truth ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PC para su análisis.
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