‘Deadpool’ Review
Por fin, ‘Deadpool’ ha recibido un videojuego independiente. Lee nuestro análisis para ver si el Mercenario ofrece algo más que servicio a los fans.

Desde que el primero de los héroes de Marvel’ comenzó a dar el salto del cómic al videojuego, los fans de Deadpool han estado esperando su turno. El ‘Merc with a Mouth’ finalmente ha hecho la transición gracias a High Moon Studios, que han recurrido a algunas fuentes de confianza; llamando al escritor de cómics Daniel Way para proporcionar el guión, y algunos de los mejores y más brillantes de los X-Men’ para ofrecer apoyo.

El primer tráiler de anuncio prometía que el sentido del humor y la irreverencia únicos, sinónimos del personaje de los cómics, permanecerían intactos, pero ¿podrá la jugabilidad estar a la altura? ¿O es Deadpool una experiencia que sólo podrán apreciar los fans más devotos? Sigue leyendo nuestro análisis.

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Primero, las buenas noticias: Deadpool es absolutamente un juego que los fans del material de origen apreciarán, lo que en sí mismo es un cumplido para los desarrolladores de High Moon. Hacer un videojuego ‘funny’ es una hazaña arriesgada en cualquier caso, y teniendo en cuenta el estilo polarizante y la irreverencia de Deadpool’, la decisión del estudio de traer a Daniel Way a bordo tiene mucho sentido.

Es una decisión que da sus frutos, con un guión de principio a fin que podría extraerse directamente de un arco de cómic de «Deadpool». Para aquellos que no estén familiarizados con el personaje, se requiere una pequeña explicación, ya que no es el típico prtoagonista de videojuego. ‘ Para empezar, Deadpool no es sólo un asesino a sueldo; es un ególatra retorcido y craso que no sólo es incapaz de tomarse nada en serio, sino que tiene doble personalidad y una libido sobrealimentada que sólo podría existir en los márgenes del universo Marvel’s X-Men .

Además de mantener al mercenario constantemente acompañado por las voces de su cabeza, la locura del personaje’ hace que, a diferencia de otros héroes y villanos, Deadpo0l sepa que está en un cómic -rompiendo ‘la cuarta pared’ constantemente- dirigiéndose tanto a los guionistas de su propia historia como al lector a medida que avanza la trama. No todos estos extraños enfoques se trasladan con éxito a la forma de juego, pero se implementan muchos más de los que los fans podrían haber pensado.

La mayoría son experiencias genuinamente nuevas, desde toques sutiles (hacer que Deadpool salga de la trama para ‘planear una sorpresa para el jugador’ más adelante) hasta el comienzo del juego con Wilson recibiendo llamadas telefónicas del presidente de High Moon, Peter Della Penna, y del actor de doblaje favorito de los fans, Nolan North, que se niega amablemente a ponerle voz al héroe en su juego (North sí pone su voz).

Los desarrolladores del juego saltan tan libremente a la narrativa no convencional como al arco argumental estándar de «Deadpool», lo que da como resultado una campaña que podría describirse más bien como un sueño febril de cambios en la jugabilidad y en los escenarios de combate que como una trama cohesionada (al terminar el juego, es difícil saber exactamente qué se ha conseguido). Si bien esto está en consonancia con el desprecio del personaje por la narración estándar -en este caso, ignorando la exposición ofrecida por un Cable que viaja en el tiempo-, los jugadores no iniciados son tan propensos a sentirse perdidos como entretenidos.

Dada la cantidad de guiños a los X-Men y a los villanos de segundo nivel de Marvel que ponen en marcha la trama, los fans de Marvel Comics también encontrarán mucha diversión en ver a algunos de los héroes más venerados y respetados convertidos en el blanco de la broma por una vez.

Para que quede claro: la máxima prioridad de este juego es mantener una sonrisa en los rostros de quienes lo juegan, sean fans de los cómics o no. El éxito de los desarrolladores depende del sentido del humor del jugador (echa un vistazo al marketing de acción real de Deadpool para hacerte una idea de lo que puedes esperar), pero eso también significa que añadir humor al núcleo del juego tiene prioridad sobre la verdadera innovación.

Equipado con un arsenal de armas -espadas y pistolas para empezar, con mejoras que se compran por el camino-, los jugadores pasarán inevitablemente el tiempo haciendo lo que exigen la mayoría de los títulos de acción de nivel medio: machacar botones para desencadenar combos hasta que una zona haya sido despejada de enemigos demasiado genéricos. Con una variedad de tipos de enemigos que exigen enfoques ligeramente diferentes, el ritmo de los combates es algo cambiante, pero hackear, acuchillar y disparar es una apuesta tan segura como cualquier otra.

Aunque los desarrolladores se han esforzado por hacer que el combate principal sea satisfactorio mediante efectos visuales y resultados realmente potentes para los ataques especiales, es imposible que el combate no se vuelva repetitivo con bastante rapidez. Se utiliza un sistema de ‘momentum’ para mantener a los jugadores encadenando combos, acumulando la capacidad de desencadenar dichos ataques especiales – y la transición sin problemas entre los ataques con cuchillas y las armas de fuego es siempre un toque satisfactorio – pero la diversión que ofrece este juego no proviene del combate.

La verdad es que se muestra más potencial en términos de jugabilidad de lo que se entrega: las secciones de sigilo, aunque aderezadas con un humor aún más sangriento, son dolorosamente rutinarias, pareciendo fuera de lugar al final. Un breve encuentro con la Muerte da lugar a un estilo de juego interesante y completamente diferente, pero que no llega a ser perfecto. El enfoque disperso de la jugabilidad que High Moon decidió adoptar -aunque es un refrescante cambio de ritmo- es sólo un síntoma del equilibrio entre la jugabilidad estándar y las ideas genuinamente inspiradas que se produce a lo largo de la campaña.

Es un cliché afirmar que los jugadores se limitarán a pasar por interminables arenas de combate para llegar al siguiente punto de la historia, pero incluso las secciones extrañas y poco convencionales del juego son una distracción bienvenida del simple hack-and-slash, y parecen caer directamente en la intención de los desarrolladores. Aunque se ha puesto bastante cuidado en hacer que la jugabilidad sea algo distinguible de otros beat-em-ups, es la historia autorreferencial y las actuaciones lo que los jugadores recordarán al terminar, y hace que Deadpool sea una recomendación fácil por encima de los títulos de acción habituales de Activision Spider-Man .

Ahí radica la dificultad de recomendar Deadpool a cualquiera que no sea un fan incondicional del personaje, o de la obra de Daniel Way en particular; mientras que los temas, el humor y el estilo de juego van de la mano con el material original, el juego lo hace a riesgo de desanimar o frustrar a los recién llegados. Teniendo en cuenta lo ruidosa que ha sido la comunidad de fans a la hora de exigir que ‘Deadpool se haga bien,’ eso podría ser suficiente para satisfacer a los fans autoproclamados que dieron forma al juego, pero en ningún momento se intenta atraer a un público amplio por encima de uno devoto; una decisión por la que no se piden disculpas.

Los fans que esperen un juego de Deadpool que haga justicia al personaje están de suerte, ya que son sin duda los que High Moon ha elaborado su juego para complacer; los que busquen un juego de acción en tercera persona con una trama sólida, rica y expansiva que se tome al menos algo de de su propio contenido, sin duda deben buscar en otra parte.

Deadpool ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de PS3 para su análisis.

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Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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