‘Skullgirls’ Review
‘Skullgirls’ se abre paso en la escena de la lucha 2D como título descargable. ¿Tiene lo que hay que tener para enfrentarse a los gigantes del mercado? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Aaron Leach revisa Skullgirls
Con el género de la lucha en pleno auge en los últimos años, el campeón de torneos Mike «Mike Z» Zaimont y el equipo de Reverge Labs se propusieron crear un juego de lucha que sirviera tanto para los torneos como para que los recién llegados y los aficionados casuales se divirtieran: Skullgirls . Con un estilo visual único y notables innovaciones en el motor de lucha, ¿podrá este título descargable enfrentarse al resto de los gigantes del género de la lucha? La respuesta a estas preguntas es un rotundo… más o menos.
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Skullgirls, que cuenta con los modos básicos Historia, Arcade y Online, ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre ocho combatientes para intentar derrotar a la Skullgirl. En el mundo de The Canopy Kingdom, existe un objeto conocido como el Corazón de Calavera. Tiene el poder de conceder el deseo de la chica que lo encuentra. Sin embargo, si dicha chica no es totalmente pura de corazón, su deseo se tuerce, y entonces se convierte en la monstruosa Skullgirl.
Aunque el modo historia del juego no abre ningún camino nuevo en cuanto a la narrativa en sí, tiene más a mano que muchos de los luchadores actuales. El inconveniente aquí es que hay mucho más, en términos de narrativa, de lo que el juego ofrece. Hay indicios de una rica historia de fondo y de personajes y motivos interesantes, pero el título reduce estas ideas al enfoque narrativo habitual y minimalista de los juegos de lucha, lo que podría dejar a algunos jugadores decepcionados. Todo el mundo de Skullgirls se desarrolló como un concepto completamente independiente del juego en sí, y es una pena que muy pocos de estos elementos lleguen al juego en sí, ya que los personajes, sus historias y la ambientación contienen una buena cantidad de diversión e intriga.

Hablando del mundo infrautilizado del juego, sería imposible no mencionar la bella estética general. Es probable que algunos se sientan desalentados por la alineación de mujeres fatales y pechugonas del juego, ya que consideran que los personajes no son diferentes de los que se exhiben en otras franquicias de lucha. Sin embargo, el director creativo Alex Ahad ha creado una atractiva mezcla de art decó, pin up y la Edad de Oro de Hollywood (una mezcla que probablemente funcione debido a su cruce con otros periodos de la historia) que se ha visto alterada por un giro ligeramente oscuro en el que las mujeres de la lista encajan muy bien.
En lugar de parecer explotados u objetivados, los diseños de los personajes se ajustan al extraño mundo del juego. La vulnerabilidad de los ojos que subyace en muchas de las chicas de Dead or Alive se sustituye por una combinación de ferocidad empoderada y rareza visual que hará que aquellos que normalmente sólo juegan a juegos de lucha para contemplar la última física de los contoneos busquen en otra parte.La mencionada amalgama de influencias crea un ambiente que definitivamente se siente nuevo, y ofrece una refrescante sacudida visual a los juegos en general.
Pocas cosas son tan importantes en un juego de lucha como la mecánica en sí, y aquí es donde Reverge Labs definitivamente tuvo éxito en al menos una de sus aspiraciones – pero falló en la otra. Skullgirls es absolutamente un juego de lucha hecho por fans de los juegos de lucha para fans de los juegos de lucha. Llega a la etiqueta de «digno de un torneo» con espacio de sobra. Puede que sólo tenga ocho luchadores, por ahora, pero eso se pasa por alto fácilmente gracias a una lista bien equilibrada y a la satisfactoria diversidad entre los respectivos estilos de juego de cada personaje. Este satisfactorio equilibrio evita que los jugadores se sientan abrumados al elegir un equipo de lucha, al tener que vadear una enorme lista de personajes que a menudo son sólo ligeras alteraciones de otros. La experiencia en general se siente enfocada – con mucho espacio para la práctica y la estrategia veterana.

Cuando se incluyen características como un interruptor de bucle de ataque infinito -un sistema que tiene en cuenta todas las entradas de un jugador y reconoce cuándo está preparando un combo de bucle infinito (y, posteriormente, ofrece al jugador contrario la oportunidad de salirse de él)- junto con movimientos de asistencia personalizables, los aficionados al género deberían tener mucho a lo que hincar el diente. Esto demuestra el tipo de perfección que se puede alcanzar cuando un juego se construye sobre una base de juego bien planificada.
Aunque el juego cuenta con uno de los mejores sistemas de tutoriales de lucha de todos los juegos anteriores (cualquier novato o jugador ocasional recibirá un curso intensivo bastante completo sobre cómo se juega realmente a un juego de lucha), Skullgirls carece del atractivo de los juegos que se pueden coger y jugar como Marvel vs. Capcom 3 o Mortal Kombat . Simplemente, Skullgirls es un juego difícil. Dar a alguien todos los conocimientos sobre el papel no le convierte automáticamente en un mejor jugador en la práctica, y a menos que los jugadores estén extremadamente dispuestos a hacer precisamente eso, practicar la práctica, es poco probable que el título sea lo suficientemente indulgente como para animar a seguir volviendo. Cualquier juego que oscile entre la dificultad y la dificultad que aplasta el alma no va a inspirar precisamente a muchos nuevos jugadores a seguir con él.
Una omisión flagrante, que en última instancia es un obstáculo evidente para los jugadores ocasionales, es la falta de una lista de movimientos en el juego. Irónicamente, la descarga digital de Skullgirls ofrece a los jugadores una URL a la versión en PDF para que puedan imprimir su propia hoja de trucos. Si a esto le añadimos la falta de información visual durante los modos de entrenamiento, los tres pasos que ha dado el estupendo sistema de tutoriales se quedan en dos.

Para los fans de la lucha, Skullgirls tiene mucho que entusiasmar. A primera vista, la corta lista de jugadores y la escasa variedad de modos (el modo online, funcional pero escaso, es adecuado pero no ofrece ninguna idea nueva que merezca la pena mencionar) pueden parecer una desventaja, pero la presentación, con personalidad de sobra, chistes sobre el género y una profundidad de juego fenomenal, crean una primera salida muy sólida para una nueva franquicia. Incluso como descarga digital, Skullgirls es un juego imprescindible y puede ponerse fácilmente al lado de los pesos pesados del género de la lucha. Los aficionados ocasionales que quieran machacar botones hasta la victoria probablemente deberían probar primero la demo, pero cualquiera que esté dispuesto a dedicarle tiempo se verá recompensado con una experiencia de lucha tremendamente divertida y fresca.
Skullgirls está disponible actualmente en Xbox Live y PlayStation Network. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para su análisis, utilizando un mando estándar.