Until Dawn Review
Until Dawn pone la elección del jugador por encima de todo, y para un juego de terror eso’ es bastante único. Pero te advertimos que el juego es más una película interactiva que un juego.
Until Dawn pone la elección del jugador por encima de todo, y para un juego de terror eso’ es bastante único. Pero hay que advertir que el juego es más una película interactiva que un juego.
Until Dawn es un juego obsesionado con el efecto mariposa: la idea de que unas pequeñas elecciones, o incluso una gran elección, pueden tener un efecto dominó y repercutir en una serie de situaciones futuras. Obviamente, no es el primer juego que explora este concepto, pero el uso que hace el juego del género de terror abre nuevas posibilidades.
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En el sentido más básico, Until Dawn es menos un juego y más una experiencia interactiva. Su uso de quick time events, las opciones de diálogo A y B y la resolución de puzles básicos recuerdan a juegos como Heavy Rain y Beyond: Two Souls , y su configuración narrativa y de actuación pone de manifiesto el potencial de los juegos para rivalizar con las películas en términos de narración cinematográfica. Pero, al igual que la recepción de Heavy Rain , Until Dawn puede provocar el mismo tipo de sentimientos. A algunos les encantará y otros la odiarán.
Tras un breve prólogo, Until Dawn pone a los jugadores en el control de ocho amigos que se reúnen en el primer aniversario de una terrible tragedia. Aunque la idea de volver a reunirse en la misma cabaña nevada suscita muchas dudas, sobre todo porque nosotros, el jugador, sabemos más que los personajes, los ocho amigos siguen adelante. Y, por supuesto, las cosas se descontrolan, ya que una misteriosa figura comienza a acechar a los chicos y un gran secreto empieza a revelarse.
Aunque sería fácil hablar de la historia, que es ciertamente sólida, es mejor dejar la mayoría de los detalles narrativos de Until Dawn tan vagos como sea posible, porque ese es posiblemente su mayor punto de venta. Es evidente que el juego lleva sus inspiraciones de terror en la manga, y por eso muchos verán venir algunas de las revelaciones. Aun así, lo mejor es ir con la mayor frescura posible, pero sabiendo que Until Dawn se inclina mucho hacia el género del slasher y las películas de monstruos y que no está tan basado en la realidad como algunos podrían pensar. Dicho esto, Hasta el amanecer tiene mucho más que ofrecer que la típica película de terror de serie B.
Al igual que una película de alta calidad, Until Dawn cuenta con un diseño de producción de primer nivel. A medida que los jugadores pasan de los claustrofóbicos interiores de la cabaña iluminada por la luna a los escalofriantes entornos de las laderas de las montañas, hay una auténtica sensación de lugar en este mundo. El desarrollador Supermassive Games no ha dejado ningún rincón, habitación o callejón sin salida sin tocar, asegurándose de que todo esté detallado y repleto de atmósfera.
Por otro lado, los modelos de los personajes de Until Dawn son de gran calidad, desde la ropa hasta las animaciones básicas, hasta el punto de que cada uno de ellos parece una persona real. No hay duda de que Until Dawn debe haber contado con un intenso proceso de captura de movimientos, que ayuda a impregnar cada escena con una intensidad de nivel cinematográfico, y unos diálogos que no son ni rígidos ni trillados. El único defecto real de los efectos visuales reside en los rostros de los personajes, que aunque son creíbles en cuanto a sus representaciones de actores reales (Hayden Panettiere, por ejemplo) siguen pareciendo máscaras de goma colgadas de esqueletos robóticos. No es suficiente para romper la inmersión, pero no deja de ser chocante. Sin embargo, si comparamos la actuación de Hasta el amanecer con la media de las películas de terror, ésta es muy superior.
Lo que también empuja a Hasta el amanecer por encima de la película media es su uso de la elección para impulsar la narrativa.Aunque el juego no tiene muchas mecánicas, hay muchas decisiones que tomar en forma de opciones de diálogo y caminos que se bifurcan. Puede que algunas de esas decisiones no tengan un impacto en la historia en un sentido amplio -H Until Dawn también supervisa las relaciones y los rasgos de los personajes que cambian dinámicamente-, pero con el tiempo empiezan a encajar. Así, algo que un jugador hace en el tercer capítulo puede no tener impacto hasta el octavo o el noveno. Al mismo tiempo, hay elecciones en Until Dawn que no se sienten realmente como elecciones, o que no tienen un impacto directo en la historia. Está claro que Supermassive quiere ser ambicioso, pero también tiene una historia que contar, así que algunos jugadores pueden seguir viendo el marco que rodea a la narrativa más amplia Por ejemplo, hubo un momento en el que elegí ir en una dirección, y el juego simplemente me redirigió al otro camino poco después.
En realidad, el principal argumento de venta de Until Dawn será tomar decisiones que mantengan con vida al mayor número de amigos posible. Al tratarse de un juego de terror, todos y cada uno de los personajes son desechables, y una elección equivocada puede hacer que pasen de estar perfectamente sanos a estar descabezados en un instante. Y como Supermassive Games hace un gran trabajo en la realización de estos personajes, las muertes son aún más impactantes. Claro que hay algunos personajes que «merecen» una muerte espantosa, pero no hay nada más impactante, y genuinamente desgarrador, que tomar una decisión equivocada y ver morir a un personaje que te gustaba. Eso es algo que los juegos rara vez ofrecen.
En su mayor parte, la mecánica te resultará familiar, y sí, el juego se basa bastante en el quick time event, pero también hay algunos giros únicos. La que más destaca es la mecánica «No te muevas», que requiere que el jugador mantenga el mando completamente quieto, mientras se muestra una representación visual de la barra de luz del Dual Shock 4 en la pantalla. Parece un añadido muy sutil, pero esta mecánica ayuda a conectar al jugador con el personaje de una forma que una película nunca podría. ¿Crees que puedes mantenerte perfectamente quieto mientras el peligro acecha al otro lado de una puerta? Demuéstralo.
Aunque la historia de Until Dawn se presenta de forma bastante directa -con la influencia de las decisiones del jugador, por supuesto-, hay coleccionables repartidos por el juego para reforzar la narrativa. Estos coleccionables vienen en forma de recortes de periódico, fotos y todo tipo de objetos, y están pensados para rellenar la historia de fondo que rodea a estos grandes misterios. El único problema es que si un jugador decide no buscarlos, o simplemente evitarlos, se perderá algunos detalles importantes. De hecho, si se pierden demasiados de estos coleccionables, los jugadores no se harán una idea de lo mucho que Supermassive ha pensado en la historia, y eso es una pena.
En el momento en que los créditos de Until Dawn se han puesto en marcha, ha quedado claro que Supermassive Games se ha propuesto un objetivo concreto. Querían ofrecer una historia de terror que mezclara elementos dentro del género y diera a los jugadores capacidad de decisión sobre los personajes. No hay mecánicas destacadas ni sistemas de juego profundos, sino simples elecciones, exploración y algunos rompecabezas básicos, todo ello reforzado por caminos ramificados. En esencia, Supermassive quería ver si los jugadores, ante elecciones aparentemente inocuas, podían mantener a estos personajes con vida hasta el amanecer.
Y eso, en sí mismo, es un concepto único y debería hacer que Until Dawn resulte atractivo para muchos aficionados al terror. No te equivoques, esto es más una película interactiva que un «juego,» pero eso no significa que no merezca la pena experimentarlo. Si el concepto te parece atractivo, dale una oportunidad a Until Dawn . Puede que te sorprenda.
Tráiler
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Until Dawn sale a la venta el 25 de agosto de 2015 para la PS4. Game Rant recibió una copia de PS4 para este análisis.