‘Singularity’ Review
Aunque no se le dio mucha publicidad y toma prestado de numerosos juegos anteriores, Singularity es un shooter increíblemente satisfactorio y divertido…

Versión corta: Aunque recibió poco o ningún bombo y toma prestado de numerosos juegos antes que él, Singularity es un shooter extremadamente divertido que proporciona algo de la acción más satisfactoria y visceral que he’visto recientemente.

Ryan Blanchard, de Game Rant, analiza Singularity

A veces, el bombo y platillo utilizado para promocionar un juego puede ser su perdición, generando grandes esperanzas que el producto final no puede satisfacer. En los últimos años, esto se ha convertido en algo demasiado común, ya sea porque los desarrolladores’ hacen grandes promesas que no pueden cumplir. Como en el caso de Peter Molyneux, o simplemente porque el marketing cobra vida propia, creando tanta expectación que ningún juego puede satisfacer. Luego, hay juegos que salen prácticamente de la nada y proporcionan una experiencia de juego realmente sorprendente. Singularity es uno de esos juegos.

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Aunque no es en absoluto revolucionario, Singularity toma conceptos que ya hemos visto en otros juegos y los combina en un híbrido que simplemente funciona. Al igual que Bioshock , manejas tanto un arma como una especie de mano superpoderosa. Sin embargo, en la línea de Timeshift , en lugar de disparar fuego, hielo y langostas con tus propias manos, tendrás el control del tiempo. Si además le añades un poco de Half-Life 2 y un entorno realmente espeluznante e interesante como el de Bioshock’s Rapture, tienes Singularity en pocas palabras.

Historia y sonido

Últimamente, me resulta difícil dejarme arrastrar por la narrativa de un juego. Si bien es cierto que no ofrece una trama innecesariamente compleja y llena de giros, que te deja pendiente de cada palabra, sí que he disfrutado de la historia que se cuenta en Singularity .

Tomas el control de Nate Renko. Como soldado de operaciones negras, te envían a una misteriosa isla llamada Katorga-12, temiendo otro Chernóbil, para investigar cantidades sospechosas de radiación. Ni que decir tiene que las cosas se tuercen y acabas varado en la isla luchando por tu supervivencia y, a riesgo de sonar a cliché, por el destino del mundo. Resulta que esta isla fue utilizada durante la Guerra Fría por científicos rusos que experimentaban con un elemento recién descubierto: E99. Luego, algún tipo de acontecimiento catastrófico provocó el abandono de la isla. Años más tarde, en el presente, 2010, Katorga-12, antes oculta al mundo, es el escenario de los acontecimientos que componen Singularity .

Aunque la historia es sin duda interesante, no es nada rompedora. Sin embargo, lo que realmente ayuda y lo diferencia de la mayoría de los juegos del mercado es la increíble atmósfera que se crea junto con el experto diseño de sonido. Cuando empecé a explorar Katorga-12, tuve la misma sensación que sentí en 2007 cuando jugué a Bioshock y entré en Rapture por primera vez. Esa sensación de adentrarse en lo desconocido, donde puede pasar cualquier cosa. Te mantiene en vilo. Esto se ve acentuado por el hecho de que constantemente te hacen retroceder y avanzar en el tiempo entre el presente y el apogeo de la isla durante la Guerra Fría. Esto hace que haya momentos muy interesantes en los que eres testigo de dos situaciones de dos periodos de tiempo diferentes que están siendo modificados y manipulados por los poderes en juego en la misteriosa isla.

El increíble diseño de sonido contribuye a aumentar la sensación de estar atrapado en lo desconocido. Te encontrarás constantemente saltando ante los sonidos que se producen al final del pasillo, preguntándote si es sólo la isla la que está jugando con tu mente, o si hay algún tipo de criatura esperando para desgarrarte el cráneo. En Katorga-12 nunca se sabe a ciencia cierta qué es real y qué no. Atascado entre dos periodos de tiempo diferentes, no es raro toparse con algo sólo para descubrir que es intangible y no pertenece al plano actual.

Puede que me gusten las historias de conspiraciones gubernamentales en los juegos y la estética postapocalíptica, pero me sentí realmente inmerso en la historia Singularity hasta los créditos, lo cual es algo poco frecuente para mí últimamente en relación con los juegos. Puede que no sea para todo el mundo, pero si te parece interesante te animo a que le des una oportunidad, ya que realmente te atrae.

Jugabilidad

Antes de que este juego saliera a la venta había oído hablar poco o nada de él. Entendí la premisa básica de que tendrías la capacidad de controlar el tiempo para ayudarte en la batalla y eso’s sobre todo. Habiendo jugado a Timeshift en el pasado y conociendo las similitudes entre los dos juegos, me preocupaba que este juego acabara con una jugabilidad igual de mediocre. Afortunadamente, no tuve nada de qué preocuparme.

Aunque me sentí un poco inseguro al principio del juego, armado sólo con el armamento básico y luchando contra los mismos y lentos enemigos una y otra vez, cualquier temor a una jugabilidad mediocre se disipó en cuanto tuve en mis manos el Dispositivo de Manipulación del Tiempo (TMD). Fue entonces cuando el juego se abrió de repente.

Este dispositivo da al jugador habilidades que van desde el control de la gravedad, la detención del tiempo y, mi favorito, el envejecimiento de los objetos. Esto no sólo permite muchas posibilidades en la resolución de rompecabezas, sino que también abre muchas opciones estratégicas en cuanto al combate. ¿Se ha destruido la cubierta cercana? Devuélvela a su estado prístino, sin daños, envejeciendo de forma inversa la estructura a su forma en el pasado. Aunque esta simple acción de envejecer objetos, enemigos y criaturas puede parecer sencilla, cada tipo de enemigo afronta el proceso de forma diferente y hay suficientes formas únicas de usar el poder que no sentirás ningún deja-vu a lo largo del juego.

Todo es tan satisfactorio. Una cosa es disparar a un enemigo para matarlo y seguir adelante, pero la acción aquí es tan visceral. Con un arma, el Seeker, puedes controlar la bala mientras vuela por el aire y, al golpear al enemigo, lo atraviesa seccionando los miembros cercanos y recordándome mis viejos tiempos jugando al insta-gib en Unreal Tournament . Se siente muy bien correr hacia un enemigo que sostiene un escudo y lanzarle un impulso similar a una onda de choque, enviando su torso y su escudo hacia atrás, dejando sus piernas firmemente plantadas en el suelo. Aunque la violencia no es hiperrealista, parece que todo lo que ves es posible y, de forma sádica, me hace sonreír. Es esta sensación la que me enganchó a la serie Gears Of War .

Ahora, he mencionado la resolución de rompecabezas de arriba, pero permítanme asegurarles que este es un FPS tradicional de correr y disparar en el corazón. Después de todo, esto no es Portal . Aunque hay algunos puzles menores que resolver, no hay nada que te deje rascándote la cabeza. Simplemente sirven como distracciones, rompiendo la acción de vez en cuando, y, aunque no son difíciles ni mucho menos, no le quitan protagonismo al juego y a veces, aunque siguen siendo simplistas, tienen resultados bastante interesantes.

No puedo dejar de destacar lo satisfactoria que es la acción en este juego. Tanto si estás envejeciendo a alguien hasta convertirlo en polvo como si detienes el tiempo a tu alrededor mientras corres por la habitación disparando a la cabeza de tus enemigos desprevenidos, tendrás una sonrisa en la cara todo el tiempo. Claro que no abre ningún camino revolucionario, pero las opciones que Singularity te ofrece para enfrentarte a tus enemigos valen más que el precio de la entrada.

Gráficos

Aunque la jugabilidad me ha encantado, no hay nada rompedor en cuanto a los gráficos. Claro, los gráficos no son malos, pero tampoco abren ningún camino nuevo. Si ya has jugado a un juego ambientado en un entorno postapocalíptico como Fallout 3 , lo más probable es que te resulte familiar lo que estás viendo. De nuevo, eso no quiere decir que no vayas a disfrutar de lo que ves. Aunque la calidad de los gráficos no es nada que no hayas visto ya y tiene lugar en un paisaje postapocalíptico bien establecido, la ubicación, que tiene lugar en una isla, sigue siendo capaz de proporcionar suficiente contenido nuevo para que no te vuelvas loco por el deja-vu.

También merece la pena mencionar los enemigos que te encontrarás. Aunque los enemigos humanos estándar no son nada del otro mundo, algunas de las criaturas que te encuentras encajan perfectamente en el lugar, complementando el diseño de sonido y proporcionando algunos buenos sustos por el camino. En este sentido, los gráficos parecen encajar. Aunque los gráficos no tienen la fidelidad de algo como Gears Of War 2, la forma en que Katorga-12 está esculpida encaja con la atmósfera de tensión, sin saber qué esperar a la vuelta de cada esquina.

Conclusión

No es un juego perfecto ni mucho menos, pero si quieres un shooter divertido y satisfactoriamente violento, este título es muy divertido. Aunque ciertamente hay contras en forma de gráficos mediocres y el hecho de que casi todo en este juego se ha hecho antes, eso no quita el hecho de que Singularity hace lo que los juegos están destinados a hacer: Entretener. Si algo de lo que he mencionado te interesa lo más mínimo, te animo a que pruebes el juego. Puede que no haya recibido el bombo que se merece, pero este juego agrada a un nivel básico que la mayoría de los juegos pasan por alto por completo.

Para obtener más información, dirígete a la página web oficial de Singularity.

Singularity ya está disponible en Xbox 360, PS3 y PC.

Por Victor

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