‘Sine Mora’ Review
‘Sine Mora’ es un shoot ‘em up con algo que probar. Digital Reality y Grasshopper Manufacture quieren que este juego no sólo sea un viaje de nostalgia para los conocedores del género, sino una introducción para los principiantes. Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Jacob Siegal revisa Sine Mora

Sine Mora es un shoot ‘em up codesarrollado por Digital Reality y Grasshopper Manufacture. Grasshopper se encargó del arte conceptual y el diseño de sonido, mientras que la historia, la jugabilidad, el modelado 3D y la codificación general corrieron a cargo de Digital Reality.

Este trabajo en equipo entre un desarrollador menos conocido y el elenco de estrellas de Grasshopper es decididamente extraño. Contiene uno de los argumentos más complejos y aterradores de casi todos los videojuegos del mercado, posiblemente sólo rivalizado por otros juegos de Grasshopper como Killer7 . Curiosamente, Suda51 y su equipo no tuvieron nada que ver con esta trágica obra de ficción: Digital Reality tejió esta historia por su cuenta.

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La historia gira en torno a un elenco central de pilotos de combate en una misión para vengar a su raza acabando con un imperio ominoso. Esto podría parecer un arquetipo apropiado y probado para la historia de un juego’, pero el diablo está en los detalles. Concretamente, en los relatos de genocidio, parricidio, violación, tiranía y otros innumerables crímenes contra la humanidad. Al tratarse de un título de XBLA dirigido tanto a los expertos en SHMUP como a los recién llegados, estas impactantes revelaciones podrían alejar a los pusilánimes.

Dicho esto, la historia es fascinante y está bien contada, tanto a través de las cartas de presentación como de las cinemáticas del juego, con un reparto estelar de actores de voz húngaros y una traducción prácticamente impecable. Si eres capaz de seguirla, la diluida narrativa de los viajes en el tiempo es realmente atractiva, aunque puede que necesites varias partidas para entenderlo todo.

Los shooters bullet hell, como su nombre indica, suelen ser extremadamente difíciles, tanto que un solo nivel puede requerir horas de práctica para completarlo. Sine Mora es mucho más accesible que muchos de los SHMUP de la vieja escuela, y es mucho mejor por ello. El juego contiene diversos grados de dificultad para todos sus modos. El modo Normal se recomienda para los principiantes, pero no dejes que el nombre te engañe: incluso el modo Normal puede parecer insuperable a veces. No obstante, ten en cuenta que el modo historia sólo dura unos 90 minutos, por lo que cada nivel superado supone un avance significativo hasta el final.

Hay algunas mecánicas interesantes en juego que separan Sine Mora de otros del género. En primer lugar, tu nave no recibe daños. En su lugar, cualquier bala o colisión con el suelo restará tiempo al reloj de la parte superior de la pantalla. El resultado final es el mismo (el tiempo se agota, la nave explota), pero parece mucho menos castigado que el agotamiento de la barra de salud o las muertes de un solo golpe que son tan comunes en este género.

Siguiendo con el motivo del viaje en el tiempo, los jugadores también pueden ralentizar el tiempo en breves periodos, lo que hace que maniobrar alrededor de las balas sea un poco más sencillo. ;También hay algunas ocasiones en las que los disparos no son el objetivo principal, sino que el desplazamiento se convierte en el enemigo principal. Esas secciones es mejor dejarlas sin describir, pero los controles no aguantan lo suficiente como para evitar la inevitable frustración que supone rascarse continuamente contra una esquina de la pared y perder todos tus potenciadores. Por suerte, son pocos y no muy frecuentes.

Aparte de eso, el juego se desarrolla de forma similar a otros del género: la pantalla se desplaza de izquierda a derecha, lanzando enemigos a la nave del jugador desde todas las direcciones imaginables hasta que el jugador muere o llega a un jefe.Hay unos cuantos personajes jugables, todos los cuales pilotan naves únicas con ataques secundarios especiales. En la pantalla hay objetos coleccionables que pueden aumentar la potencia de fuego del arma principal, añadir tiempo extra al reloj, reponer las armas secundarias usadas o simplemente otorgar puntos. Para cualquiera que haya jugado a Ikaruga , un juego de CAVE, o cualquier otro shoot ‘em up, todos estos deberían ser tropos familiares.

Los combates contra jefes son sorprendentemente abundantes en el juego: hay 13 jefes principales a lo largo de las siete fases, junto con minibosses más pequeños a lo largo del camino. Los jefes son ingeniosos, enormes y siempre hacen grandes entradas. No recuerdo más de un jefe que no ocupara la mayor parte de la pantalla, llenando el resto con balas naranjas y azules apenas esquivables.

Si hay una crítica importante que hacer al título, es que algunos de estos jefes parecen demasiado difíciles para un jugador nuevo en estos juegos, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que Sine Mora se comercializa como una introducción a los shoot ‘em ups. Aunque la supervivencia es probable (gracias al límite de tiempo que sustituye a un medidor de salud), la recompensa se ve rebajada por las constantes maldiciones por el inevitable aluvión de balas.

Así que si consigues superar el modo historia de una pieza, hay otros tres modos en los que jugar para perfeccionar tus Sine Mora habilidades: Arcade, Score Attack y Boss Training. El modo Arcade elimina la narrativa del juego y permite que los jugadores se abran camino sin interrupciones, con sólo tres continuaciones. Score Attack y Boss Training se explican por sí mismos. Cada modo aporta algo más al juego, y aunque ninguno de estos modos adicionales es excesivamente complejo, no parecen metidos con calzador. Teniendo en cuenta el desafío de los niveles de dificultad más brutales, el entrenamiento es una necesidad para aprender los patrones de los jefes y las técnicas para evitar las balas.

Hay que reconocer el mérito de los equipos artísticos de ambas casas de desarrollo; Sine Mora es precioso. Los entornos van desde entornos forestales brillantes y vívidos, con agua que fluye libremente y montañas imponentes, hasta fábricas distópicas y deprimidas. De lo brillante a lo oscuro, cada escenario resalta con una asombrosa atención al detalle. Puede que la nave sólo se pueda controlar en un espacio 2D, pero el diseño artístico y los patrones de movimiento coreografiados de los enemigos dan vida al mundo 3D. Es posible que te distraigas con algunas de las impresionantes vistas mientras las balas se dirigen hacia ti, así que asegúrate de tomarte el tiempo necesario para hacer turismo en los momentos de seguridad.

Akira Yamaoka, afamado diseñador de sonido detrás de las bandas sonoras de Snatcher , la serie Silent Hill , y todos los juegos más recientes de Grasshopper, sabe cómo establecer un tono. Los ritmos electrónicos mantienen el ritmo y, al mismo tiempo, reflejan la morbosa historia de estos antropomorfos en guerra. La banda sonora, junto con los diálogos bien interpretados, ayuda a que la historia sea seria en medio de los ridículos jefes y la infernal lluvia de balas.

A pesar del inefable argumento y la extrema dificultad, es fácil recomendar Sine Mora a cualquiera que busque un SHMUP. La historia dura alrededor de una hora y media (una cantidad perfecta de tiempo sin pasarse de la raya), los otros modos pueden ser interminablemente entretenidos, y el juego pide ser golpeado varias veces. Incluso para los jugadores de SHMUP menos capacitados, entre los que me incluyo, los fondos y el diseño de los enemigos casi valen el precio de la entrada por sí solos. Si buscas un shooter de desplazamiento lateral desafiante, este podría ser el mejor que existe.

Sine Mora ya está disponible en Xbox Live Arcade por 1200 Microsoft Points ($15.00)

Por Victor

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